coding++:令牌桶限流算法和漏桶限流算法區別

1.漏桶限流算法的原理

   以固定速率從桶中流出水滴,以任意速率往桶中放入水滴,桶容量大小是不會發生改變的。  

   流入:以任意速率往桶中放入水滴。

   流出:以固定速率從桶中流出水滴。

   水滴:是唯一不重複的標識。

   因爲桶中的容量是固定的,如果流入水滴的速率>流出的水滴速率,桶中的水滴可能會溢出。那麼溢出的水滴請求都是拒絕訪問的,或者直接調用服務降級方法。前提是同一時刻。

  2.令牌桶算法(Token)

   令牌桶分爲2個動作,動作1(固定速率往桶中存入令牌)、動作2(客戶端如果想訪問請求,先從桶中獲取token)。guava 提供的RateLimiter類來進行限流處理。

     1.傳統的方式整合RateLimiter 有很大的缺點:代碼重複量特別大,而且本身不支持註解方式。

     2.如果限流代碼可以放在網關中,相當於針對所有的服務接口都實現限流(可以使用排除法進行排除不進行限流的方法),維護性不是很強。

     3.正常的公司項目,不是所有的服務接口都需要實現限流方法的,一般只真針對於大流量接口。比如:秒殺搶購、12306搶票這樣的場景。

     4.可以手動封裝一個RateLimiter類 註解來解決這個方法。

 

以規定的速率往令牌桶中放入 token,用戶請求必須獲取到令牌桶中的 token纔可以訪問我們的業務邏輯方法,如果沒有從令牌桶中獲取到 token ,拒絕訪問。

在高併發情況下,如果我們的請求過多 超出了令牌桶生成令牌的速度,這時候請求就會被駁回,提示請稍後重試!

優勢:能夠控制請求的速率。

限流的目的:爲了保護服務,避免服務宕機。

漏桶算法與令牌桶算法的區別

令牌桶算法:以固定的速率(平均速率)生成對應的令牌放到桶中,客戶端只需要在桶中獲取到令牌後,就可以訪問服務請求。

漏桶算法:以任意速率往桶中放入水滴,如果桶中的水滴沒有滿的話,可以訪問服務。

在突發情況請求的時候,令牌桶中只需要客戶端你能夠拿到令牌就能訪問服務。但是漏桶算法正好與令牌桶算法相反,令牌桶以平均速率訪問,漏桶算法平滑訪問。

 

引文:https://www.cnblogs.com/ming-blogs/p/10799709.html

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