大家好,我是冰河~~ 最近,有小夥伴私信我:冰哥,我最近出去面試,面試官問我如何設計緩存能讓系統在百萬級別流量下仍能平穩運行,我當時沒回答上來。接着,面試官問我之前的項目是怎麼使用緩存的,我說只是緩存了一些數據。當時確實想不到緩存還有哪些用
本示例關鍵代碼的編寫位置 Vue+Springboot 注意 本文中展示的代碼均爲關鍵代碼,複製粘貼到您的項目中,按照實際的情況,例如文檔路徑,用戶名等做適當修改即可使用。 在實際項目開發中,以下場景可能會用到Word局部編輯功能:
title: Vuex 4與狀態管理實戰指南 date: 2024/6/6 updated: 2024/6/6 excerpt: 這篇文章介紹了使用Vuex進行Vue應用狀態管理的最佳實踐,包括爲何需要狀態管理,Vuex的核心概念如sto
docker run -d -it --name minecraft-server -p 25565:25565 -e EULA=TRUE -v /home/minecraft/data:/data itzg/minecraft-serve
在Linux系統中,要將命令封裝成.service文件,需要創建一個systemd服務單元文件。下面是創建一個名爲minecraft.service的示例,它會運行你提供的java命令來啓動Minecraft Spigot服務器。
C# 調用外部exe的三種方式 調用外部exe是常用的功能,本文主要介紹了C# 調用外部exe的三種方式,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,需要的朋友們下面隨着小編來一起學習學習吧 方式一:直接調用Process類來實現: using
文章目錄 1、CentOS 8 版本的內核對應表和發行時間表2、CentOS 7 版本的內核對應表和發行時間表3、CentOS 6.10 - 2.1 老版本的 CentOS 信息4、CentOS 截止支持時間5、CentOS
再次動筆已經是大概半年後,準確來講是148天,如雨後春筍般的新互聯網公司遍地破土,雖然沒做過大數據調查,但僅我現在所在的辦公樓上,就見過那麼幾家。 而之所以這麼久才又開始記錄是因爲前一段時間一是出差,也有段時間繼續在做自己的項目管理工具,直
大家好,本文在相關文章的基礎上,使用three.js渲染了高性能的室外場景,在移動端也有較好的性能,並給出了代碼,分析了關鍵點,感謝大家~ 關鍵詞:three.js、Web3D、WebGL、室外場景、Instanced Draw、大場景、L
yum groupinstall -y "GNOME Desktop" "Graphical Administration Tools"systemctl get-defaultsystemctl set-default graphical
1. 畫出一個半徑爲100的圓,背景色和畫筆顏色自己定義,如下圖: import turtle as t t.speed(10) t.bgcolor("black") t.pencolor("red") t.pensize(2)
https://www.acwing.com/problem/content/description/244/ 給定一個長度爲 N 的數列 A ,以及 M 條指令,每條指令可能是以下兩種之一: C l r d,表示把 A[l],A[l+1
C++使用CPU指令集,可以引入頭文件 #include <intrin.h> 包含了所有指令集。 部分具體的指令集頭文件如下: <xmmintrin.h> //包含SSE庫 <emmintrin.h> //包含SSE2庫
可以模仿其中源碼,通過指令集封裝出適合自己的函數。 Simd庫是一個免費的開源圖像處理和機器學習庫,專爲C和C++程序員設計。 它爲圖像處理提供了許多有用的高性能算法,例如:像素格式轉換,圖像縮放和過濾,從圖像中提取統計信息,運動檢測,對象
參考:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V2/arkts-persiststorage-0000001474017166-V2#section5462