方法一:
1、使用colorWithPatternImage
這是最簡單的實現漸變的方式,一行代碼搞定
_label.textColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"about"]];
使用這種不僅僅可是實現漸變效果,還可以根據圖片內容實現不同的視覺效果
方法二:
1.創建一個顏色漸變層,漸變圖層跟文字控件一樣大。
2.用文字圖層裁剪漸變層,只保留文字部分,就會讓漸變層只保留有文字的部分,相當於間接讓漸變層顯示文字,我們看到的其實是被裁剪過後,漸變層的部分內容
。
注意:如果用文字圖層裁剪漸變層,文字圖層就不在擁有顯示功能,這個圖層就被弄來裁剪了,不會顯示,在下面代碼中也會有說明。
2.1 創建一個帶有文字的label,label能顯示文字。
2.2 設置漸變圖層的mask爲label圖層,就能用文字裁剪漸變圖層了。
3.mask圖層工作原理:
1.根據透明度進行裁剪,只保留非透明部分,顯示底部內容。
4.詳細代碼+解釋
UILabel *label = [[UILabel alloc] init];
label.text = @"我是中國人,我愛我的祖國";
[label sizeToFit];
label.center = self.view.center; // 疑問:label只是用來做文字裁剪,能否不添加到view上。
// 必須要把Label添加到view上,如果不添加到view上,label的圖層就不會調用drawRect方法繪製文字,也就沒有文字裁剪了。
// 如何驗證,自定義Label,重寫drawRect方法,看是否調用,發現不添加上去,就不會調用
[self.view addSubview:label]; // 創建漸變層
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
self.gradientLayer = gradientLayer;
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0.5);
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0.5);
gradientLayer.frame = label.frame; // 設置漸變層的顏色,隨機顏色漸變
gradientLayer.colors = @[(id)[UIColor grayColor].CGColor, (id)[UIColor redColor].CGColor,(id)[UIColor blueColor].CGColor, (id)[UIColor lightGrayColor].CGColor, (id)[UIColor redColor].CGColor]; // 疑問:漸變層能不能加在label上
// 不能,mask原理:默認會顯示mask層底部的內容,如果漸變層放在mask層上,就不會顯示了
// 添加漸變層到控制器的view圖層上
[self.view.layer addSublayer:gradientLayer]; // mask層工作原理:按照透明度裁剪,只保留非透明部分,文字就是非透明的,因此除了文字,其他都被裁剪掉,這樣就只會顯示文字下面漸變層的內容,相當於留了文字的區域,讓漸變層去填充文字的顏色。
// 設置漸變層的裁剪層
gradientLayer.mask = label.layer; // 注意:一旦把label層設置爲mask層,label層就不能顯示了,會直接從父層中移除,然後作爲漸變層的mask層,且label層的父層會指向漸變層,這樣做的目的:以漸變層爲座標系,方便計算裁剪區域,如果以其他層爲座標系,還需要做點的轉換,需要把別的座標系上的點,轉換成自己座標系上點,判斷當前點在不在裁剪範圍內,比較麻煩。 // 父層改了,座標系也就改了,需要重新設置label的位置,才能正確的設置裁剪區域。
label.frame = gradientLayer.bounds; // 利用定時器,快速的切換漸變顏色,就有文字顏色變化效果
方法三:
3、自定義label在drawRect裏使用文字mask繪製漸變
注意自定義label的backgroundColor要設置成clearColor
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 獲取文字mask
[@"我只在乎你" drawInRect:self.bounds withAttributes:@{NSFontAttributeName : self.font}];
CGImageRef textMask = CGBitmapContextCreateImage(context);
// 清空畫布
CGContextClearRect(context, rect);
// 設置蒙層
CGContextTranslateCTM(context, 0.0, self.bounds.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextClipToMask(context, rect, textMask);
// 繪製漸變
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat locations[] = {0, 0.5, 1};
CGFloat colors[] = {1.0,0.0,0.0,1.0,
0.0,1.0,0.0,1.0,
0.0,0.0,1.0,1.0};
CGGradientRef gradient=CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, colors, locations, 3);
CGPoint start = CGPointMake(0, self.bounds.size.height / 2.0);
CGPoint end = CGPointMake(self.bounds.size.width, self.bounds.size.height / 2.0);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, start, end, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
// 釋放
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGGradientRelease(gradient);
CGImageRelease(textMask);
}