Golang GC原理

常见的GC算法

引用计数法

根据对象自身的引用计数来回收,当引用计数归零时进行回收,但是计数频繁更新会带来更多开销,且无法解决循环引用的问题。

  • 优点:简单直接,回收速度快
  • 缺点:需要额外的空间存放计数,无法处理循环引用的情况;

标记清除法

标记出所有不需要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有未被标记的对象。
mark_clean

  • 优点:简单直接,速度快,适合可回收对象不多的场景
  • 缺点:会造成不连续的内存空间(内存碎片),导致有大的对象创建的时候,明明内存中总内存是够的,但是空间不是连续的造成对象无法分配;

复制法

复制法将内存分为大小相同的两块,每次使用其中的一块,当这一块的内存使用完后,将还存活的对象复制到另一块去,然后再把使用的空间一次清理掉
copy_method

  • 优点:解决了内存碎片的问题,每次清除针对的都是整块内存,但是因为移动对象需要耗费时间,效率低于标记清除法;
  • 缺点:有部分内存总是利用不到,资源浪费,移动存活对象比较耗时,并且如果存活对象较多的时候,需要担保机制确保复制区有足够的空间可完成复制;

标记整理

标记过程同标记清除法,结束后将存活对象压缩至一端,然后清除边界外的内容
mark_tidy

  • 优点:解决了内存碎片的问题,也不像标记复制法那样需要担保机制,存活对象较多的场景也使适用;
  • 缺点:性能低,因为在移动对象的时候不仅需要移动对象还要维护对象的引用地址,可能需要对内存经过几次扫描才能完成;

分代式

将对象根据存活时间的长短进行分类,存活时间小于某个值的为年轻代,存活时间大于某个值的为老年代,永远不会参与回收的对象为永久代。并根据分代假设(如果一个对象存活时间不长则倾向于被回收,如果一个对象已经存活很长时间则倾向于存活更长时间)对对象进行回收。

Golang的垃圾回收(GC)算法

Golang的垃圾回收(GC)算法使用的是无无分代(对象没有代际之分)、不整理(回收过程中不对对象进行移动与整理)、并发(与用户代码并发执行)的三色标记清扫算法。原因在于:

  • 对象整理的优势是解决内存碎片问题以及“允许”使用顺序内存分配器。但 Go 运行时的分配算法基于tcmalloc,基本上没有碎片问题。 并且顺序内存分配器在多线程的场景下并不适用。Go 使用的是基于tcmalloc的现代内存分配算法,对对象进行整理不会带来实质性的性能提升。

  • 分代GC依赖分代假设,即GC将主要的回收目标放在新创建的对象上(存活时间短,更倾向于被回收),而非频繁检查所有对象。

  • Go 的编译器会通过逃逸分析将大部分新生对象存储在栈上(栈直接被回收),只有那些需要长期存在的对象才会被分配到需要进行垃圾回收的堆中。也就是说,分代GC回收的那些存活时间短的对象在 Go 中是直接被分配到栈上,当goroutine死亡后栈也会被直接回收,不需要GC的参与,进而分代假设并没有带来直接优势。

  • Go 的垃圾回收器与用户代码并发执行,使得 STW 的时间与对象的代际、对象的 size 没有关系。Go 团队更关注于如何更好地让 GC 与用户代码并发执行(使用适当的 CPU 来执行垃圾回收),而非减少停顿时间这一单一目标上。

三色标记法原理

三色标记法将对象分为三类,并用不同的颜色相称:

  • 白色对象(可能死亡):未被回收器访问到的对象。在回收开始阶段,所有对象均为白色,当回收结束后,白色对象均不可达。

  • 灰色对象(波面):已被回收器访问到的对象,但回收器需要对其中的一个或多个指针进行扫描,因为他们可能还指向白色对象。

  • 黑色对象(确定存活):已被回收器访问到的对象,其中所有字段都已被扫描,黑色对象中任何一个指针都不可能直接指向白色对象。

标记过程如下:

(1)起初所有的对象都是白色的;

(2)从根对象出发扫描所有可达对象,标记为灰色,放入待处理队列;

(3)从待处理队列中取出灰色对象,将其引用的对象标记为灰色并放入待处理队列中,自身标记为黑色;

(4)重复步骤(3),直到待处理队列为空,此时白色对象即为不可达的“垃圾”,回收白色对象;

three_color

RootSet 根对象在垃圾回收的术语中又叫做根集合,它是垃圾回收器在标记过程时最先检查的对象,包括:

  1. 全局变量:程序在编译期就能确定的那些存在于程序整个生命周期的变量。
  2. 执行栈:每个 goroutine 都包含自己的执行栈,这些执行栈上包含栈上的变量及指向分配的堆内存区块的指针。
  3. 寄存器:寄存器的值可能表示一个指针,参与计算的这些指针可能指向某些赋值器分配的堆内存区块。

屏障机制

STW

STW 可以是Stop The World的缩写,也可以是Start The World的缩写。通常意义上指的是从Stop The World到Start The World这一段时间间隔。垃圾回收过程中为了保证准确性、防止无止境的内存增长等问题而不可避免的需要停止赋值器进一步操作对象图以完成垃圾回收。STW时间越长,对用户代码造成的影响越大。

No STW 存在的问题

假设下面的场景,已经被标记为灰色的对象2,未被标记的对象3被对象2用指针p引用;此时已经被标记为黑色的对象4创建指针q 指向未被标记的对象3,同时对象2将指针p移除;对象4已经被标记为黑色,对象3未被引用,对象2删除与对象3的引用,导致最后对象3被误清除;

no_STW_1

no_STW_2

no_STW_3

no_STW_4

no_STW_5

  • 垃圾回收的原则是不应出现对象的丢失,也不应错误的回收还不需要回收的对象。如果同时满足下面两个条件会破坏回收器的正确性:

    • 条件 1: 赋值器修改对象图,导致某一黑色对象引用白色对象;(通俗的说就是A突然持有了B的指针,而B在并发标记的过程中已经被判定为白色对象要被清理掉的)

    • 条件 2: 从灰色对象出发,到达白色对象且未经访问过的路径被赋值器破坏;(通俗的说就是A持有B的指针,这个持有关系被释放)

只要能够避免其中任何一个条件,则不会出现对象丢失的情况,因为:

  • 如果条件 1被避免,则所有白色对象均被灰色对象引用,没有白色对象会被遗漏;
  • 如果条件 2 被避免,即便白色对象的指针被写入到黑色对象中,但从灰色对象出发,总存在一条没有访问过的路径,从而找到到达白色对象的路径,白色对象最终不会被遗漏。

可能的解决方法: 整个过程STW,浪费资源,且对用户程序影响较大,由此引入了屏障机制

屏障机制

把回收器视为对象,把赋值器视为影响回收器这一对象的实际行为(即影响 GC 周期的长短),从而引入赋值器的颜色:

  • 黑色赋值器:已经由回收器扫描过,不会再次对其进行扫描。
  • 灰色赋值器:尚未被回收器扫描过或尽管已经扫描过,但仍需要重新扫描。

插入屏障(Dijkstra)- 灰色赋值器

写入前,对指针所要指向的对象进行着色

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// 灰色赋值器 Dijkstra 插入屏障
func DijkstraWritePointer(slot *unsafe.Pointer, ptr unsafe.Pointer) {
    shade(ptr) //先将新下游对象 ptr 标记为灰色
    *slot = ptr
}

//说明:
添加下游对象(当前下游对象slot, 新下游对象ptr) {   
  //step 1
  标记灰色(新下游对象ptr)   
  
  //step 2
  当前下游对象slot = 新下游对象ptr                    
}

//场景:
A.添加下游对象(nil, B)   //A 之前没有下游, 新添加一个下游对象B, B被标记为灰色
A.添加下游对象(C, B)     //A 将下游对象C 更换为B,  B被标记为灰色

避免条件1( 赋值器修改对象图,导致某一黑色对象引用白色对象;)因为在对象A 引用对象B 的时候,B 对象被标记为灰色

Dijkstra 插入屏障的好处在于可以立刻开始并发标记。但存在两个缺点:

  • 由于 Dijkstra 插入屏障的“保守”,在一次回收过程中可能会残留一部分对象没有回收成功,只有在下一个回收过程中才会被回收;

  • 在标记阶段中,每次进行指针赋值操作时,都需要引入写屏障,这无疑会增加大量性能开销;为了避免造成性能问题,Go团队在最终实现时,没有为所有栈上的指针写操作,启用写屏障,而是当发生栈上的写操作时,将栈标记为灰色,但此举产生了灰色赋值器,将会需要标记终止阶段 STW 时对这些栈进行重新扫描

insert_barrier_1

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删除屏障 (Yuasa)- 黑色赋值器

写入前,对指针所在对象进行着色

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// 黑色赋值器 Yuasa 屏障
func YuasaWritePointer(slot *unsafe.Pointer, ptr unsafe.Pointer) {
    shade(*slot) 先将*slot标记为灰色
    *slot = ptr
}

//说明:
添加下游对象(当前下游对象slot, 新下游对象ptr) {
  //step 1
  if (当前下游对象slot是灰色 || 当前下游对象slot是白色) {
          标记灰色(当前下游对象slot)     //slot为被删除对象, 标记为灰色
  }  
  //step 2
  当前下游对象slot = 新下游对象ptr
}

//场景
A.添加下游对象(B, nil)   //A对象,删除B对象的引用。B被A删除,被标记为灰(如果B之前为白)
A.添加下游对象(B, C)     //A对象,更换下游B变成C。B被A删除,被标记为灰(如果B之前为白)

避免条件2(从灰色对象出发,到达白色对象的、未经访问过的路径被赋值器破坏),因为被删除对象,如果自身是灰色或者白色,则被标记为灰色

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特点:标记结束不需要STW,但是回收精度低,GC 开始时STW 扫描堆栈记录初始快照,保护开始时刻的所有存活对象;且容易产生“冗余”扫描;

混合屏障

大大缩短了 STW 时间

  • GC 开始将栈上的对象全部扫描并标记为黑色;
  • GC 期间,任何在栈上创建的新对象,均为黑色;
  • 被删除的堆对象标记为灰色;
  • 被添加的堆对象标记为灰色;
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// 混合写屏障
func HybridWritePointerSimple(slot *unsafe.Pointer, ptr unsafe.Pointer) {
    shade(*slot)
    shade(ptr)
    *slot = ptr
}

插入写屏障和删除写屏障的短板:

  • 插入写屏障:结束时需要STW来重新扫描栈,标记栈上引用的白色对象的存活;
  • 删除写屏障:回收精度低,GC开始时STW扫描堆栈来记录初始快照,这个过程会保护开始时刻的所有存活对象。

Go V1.8版本引入了混合写屏障机制(hybrid write barrier),避免了对栈re-scan的过程,极大的减少了STW的时间。结合了两者的优点。


混合写屏障规则

具体操作:

1、GC开始将栈上的对象全部扫描并标记为黑色(之后不再进行第二次重复扫描,无需STW),

2、GC期间,任何在栈上创建的新对象,均为黑色。

3、被删除的对象标记为灰色。

4、被添加的对象标记为灰色。

满足: 变形的弱三色不变式.

伪代码:

添加下游对象(当前下游对象slot, 新下游对象ptr) {
  	//1 
		标记灰色(当前下游对象slot)    //只要当前下游对象被移走,就标记灰色
  	
  	//2 
  	标记灰色(新下游对象ptr)
  		
  	//3
  	当前下游对象slot = 新下游对象ptr
}

这里我们注意, 屏障技术是不在栈上应用的,因为要保证栈的运行效率。

(2) 混合写屏障的具体场景分析

接下来,我们用几张图,来模拟整个一个详细的过程, 希望您能够更可观的看清晰整体流程。

注意混合写屏障是Gc的一种屏障机制,所以只是当程序执行GC的时候,才会触发这种机制。

GC开始:扫描栈区,将可达对象全部标记为黑


场景一: 对象被一个堆对象删除引用,成为栈对象的下游

伪代码

//前提:堆对象4->对象7 = 对象7;  //对象7 被 对象4引用
栈对象1->对象7 = 堆对象7//将堆对象7 挂在 栈对象1 下游
堆对象4->对象7 = null;    //对象4 删除引用 对象7

场景二: 对象被一个栈对象删除引用,成为另一个栈对象的下游

伪代码

new 栈对象9;
对象8->对象3 = 对象3//将栈对象3 挂在 栈对象9 下游
对象2->对象3 = null;      //对象2 删除引用 对象3

场景三:对象被一个堆对象删除引用,成为另一个堆对象的下游

伪代码

堆对象10->对象7 = 堆对象7//将堆对象7 挂在 堆对象10 下游
堆对象4->对象7 = null;         //对象4 删除引用 对象7

场景四:对象从一个栈对象删除引用,成为另一个堆对象的下游

伪代码

堆对象10->对象7 = 堆对象7//将堆对象7 挂在 堆对象10 下游
堆对象4->对象7 = null;         //对象4 删除引用 对象7

​ Golang中的混合写屏障满足弱三色不变式,结合了删除写屏障和插入写屏障的优点,只需要在开始时并发扫描各个goroutine的栈,使其变黑并一直保持,这个过程不需要STW,而标记结束后,因为栈在扫描后始终是黑色的,也无需再进行re-scan操作了,减少了STW的时间。

总结

GoV1.3- 普通标记清除法,整体过程需要启动STW,效率极低。

GoV1.5- 三色标记法, 堆空间启动写屏障,栈空间不启动,全部扫描之后,需要重新扫描一次栈(需要STW),效率普通

GoV1.8-三色标记法,混合写屏障机制, 栈空间不启动,堆空间启动。整个过程几乎不需要STW,效率较高。

Golang GC过程

标记清理

Marking setup

为了打开写屏障,必须停止每个goroutine,让垃圾收集器观察并等待每个goroutine进行函数调用, 等待函数调用是为了保证goroutine停止时处于安全点。

stw_mark

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// 如果goroutine4 处于如下循环中,运行时间取决于slice numbers的大小
func add(numbers []int) int {
    var v int
    for _, n := range numbers {
             v += n
     }
     return v
}

下面的代码中,由于for{}循环所在的goroutine 永远不会中断,导致始终无法进入STW阶段,资源浪费;Go 1.14 之后,此类goroutine 能被异步抢占,使得进入STW的时间不会超过抢占信号触发的周期,程序也不会因为仅仅等待一个goroutine的停止而停顿在进入STW之前的操作上。

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func main() {
    go func() {
        for {
        }
    }()
    time.Sleep(time.Milliecond)
    runtime.GC()
    println("done")
}

Marking

一旦写屏障打开,垃圾收集器就开始标记阶段,垃圾收集器所做的第一件事是占用25%CPU。

标记阶段需要标记在堆内存中仍然在使用中的值。首先检查所有现goroutine的堆栈,以找到堆内存的根指针。然后收集器必须从那些根指针遍历堆内存图,标记可以回收的内存。

当存在新的内存分配时,会暂停分配内存过快的那些 goroutine,并将其转去执行一些辅助标记(Mark Assist)的工作,从而达到放缓继续分配、辅助 GC 的标记工作的目的。

Mark终止

关闭写屏障,执行各种清理任务(STW - optional )

Sweep (清理)

清理阶段用于回收标记阶段中标记出来的可回收内存。当应用程序goroutine尝试在堆内存中分配新内存时,会触发该操作,清理导致的延迟和吞吐量降低被分散到每次内存分配时。

阶段 说明 赋值器状态
SweepTermination 清扫终止阶段,为下一阶段的并发标记做准备工作,启动写屏障 STW
Mark 扫描标记阶段,与赋值器并发执行,写屏障开启 并发
MarkTermination 标记终止阶段,保证一个周期内标记任务完成,停止写屏障 STW
GCoff 内存清扫阶段,将需要回收的内存归还到堆中,写屏障关闭 并发
GCoff 内存归还阶段,将需要回收的内存归还给操作系统,写屏障关闭 并发

前面提到Golang的GC属于并发式垃圾回收(意味着不需要长时间的STW,GC大部分执行过程是和用户代码并行的),它可以分为四个阶段:

  • 清除终止Sweep Termination
    • 暂停程序
    • 清扫未被回收的内存管理单元span,当上一轮GC的清扫工作完成后才可以开始新一轮的GC
  • 标记Mark
    • 切换至_GCmark,开启写屏障和用户程序协助Mutator Assiste并将根对象添加到三色标记法队列
    • 恢复程序,标记进程和Mutator Assiste进程会开始并发标记内存中的对象,混合写屏障将被删除的指针和新加入的指针都标记成灰色,新创建的对象标记成黑色
    • 扫描根对象(包括所有goroutine的栈、全局对象以及不在堆中的运行时数据结构),扫描goroutine栈期间会暂停当前处理器
    • 依次处理三色标记法队列,将扫描过的对象标记为黑色并将它们指向的对象标记成灰色
    • 使用分布式终止算法检查剩余的工作,发现标记阶段完成后进入标记终止阶段
  • 标记终止Mark Termination
    • 暂停程序,切换至_GCmarktermination并关闭辅助标记的用户程序
    • 清理处理器上的线程缓存
  • 清除Sweep
    • 将状态切换至_GCoff,关闭混合写屏障
    • 恢复用户程序,所有新创建的对象标记为白色
    • 后台并发清理所有的内存管理单元span,当goroutine申请新的内存管理单元时就会触发清理
在GC过程中会有两种后台任务(G),包括标记任务和清扫任务。可以同时执行的标记任务约是P数量的四分之一,即go所说的25%CPU用于GC的依据。清扫任务会在程序启动后运行,进入清扫阶段时唤醒。

辅助GC

由于Golang使用了并发式的垃圾回收,将原本需要STW较长时间的GC过程分散到多次小规模的GC。当用户分配内存的速度超过GC回收速度时,Golang会通过辅助GC暂停用户程序进行垃圾回收,防止内存因分配对象速度过快消耗殆尽的问题。

清除阶段出现新对象:

清除阶段是扫描整个堆内存,可以知道当前清除到什么位置,创建的新对象判定下,如果新对象的指针位置已经被扫描过了,那么就不用作任何操作,不会被误清除,如果在当前扫描的位置的后面,把该对象的颜色标记为黑色,这样就不会被误清除了

什么时候进行清理?

主动触发(runtime.GC()) 被动触发 (GC百分比、定时)

  1. 每次内存分配时检查当前内存分配量是否已达到阈值(环境变量GOGC):默认100%,此值表示在下一次垃圾收集必须启动之前可以分配多少新内存的比率。将GC百分比设置为100意味着:基于在垃圾收集完成后标记为活动的堆内存量,下次垃圾收集前,堆内存使用可以增加100%。
  2. 定时触发:当最近2分钟未触发过GC时,会触发一次GC
  3. 通过runtime.GC()手动触发

触发垃圾回收首先要满足三个前提条件:

  • memstats.enablegc:允许垃圾回收
  • panicking == 0:程序没有panic
  • gcphase == _GCoff:处于_Gcoff阶段

对应的触发时机包括:

  • gcTriggerHeap:堆内存的大小达到一定阈值
  • gcTriggerTime:距离上一次垃圾回收超过一定阈值时
  • gcTriggerCycle:如果当前没有启动GC则开始新一轮的GC

GC过程演示

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package main

import (
	"os"
	"runtime"
	"runtime/trace"
)

func gcfinished() *int {
	p := 1
	runtime.SetFinalizer(&p, func(_ *int) {
		println("gc finished")
	})
	return &p
}
func allocate() {
	_ = make([]byte, int((1<<20)*0.25))
}
func main() {
	f, _ := os.Create("trace.out")
	defer f.Close()
	trace.Start(f)
	defer trace.Stop()
	gcfinished()
	// 当完成 GC 时停止分配
	for n := 1; n < 50; n++ {
		println("#allocate: ", n)
		allocate()
	}
	println("terminate")
}

运行程序

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liangyaopei> 
> $ GODEBUG=gctrace=1 go run main.go                                                                       
gc 1 @0.005s 3%: 0.023+0.87+0.059 ms clock, 0.19+0.80/0.42/0+0.47 ms cpu, 4->4->0 MB, 5 MB goal, 8 P

栈分析

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gc 1      : 第一个GC周期
@0.005s   : 从程序开始运行到第一次GC时间为0.001
5%        : 此次GC过程中CPU 占用率

wall clock
0.023+0.87+0.059 ms clock
0.023 ms  : STW,Marking Start, 开启写屏障
0.87 ms   : Marking阶段
0.059 ms  : STW,Marking终止,关闭写屏障

CPU time
0.19+0.80/0.42/0+0.47 ms cpu
0.19 ms   : STW,Marking Start
0.80 ms  : 辅助标记时间
0.42 ms  : 并发标记时间
0 ms   : GC 空闲时间
0.47 ms   : Mark 终止时间

4->4->0 MB, 5 MB goal
4 MB      :标记开始时,堆大小实际值
4 MB      :标记结束时,堆大小实际值
0 MB      :标记结束时,标记为存活对象大小
5 MB      :标记结束时,堆大小预测值

8 P
8P       :本次GC过程中使用的goroutine 数量

关注指标与调优示例

关注指标

Go 的 GC 被设计为成比例触发、大部分工作与赋值器并发、不分代、无内存移动且会主动向操作系统归还申请的内存。因此最主要关注的、能够影响赋值器的性能指标有:

  • CPU 利用率:回收算法会在多大程度上拖慢程序?有时候,这个是通过回收占用的 CPU 时间与其它 CPU 时间的百分比来描述的。
  • GC 停顿时间:回收器会造成多长时间的停顿?目前的 GC 中需要考虑 STW 和 Mark Assist 两个部分可能造成的停顿。
  • GC 停顿频率:回收器造成的停顿频率是怎样的?目前的 GC 中需要考虑 STW 和 Mark Assist 两个部分可能造成的停顿。
  • GC 可扩展性:当堆内存变大时,垃圾回收器的性能如何?但大部分的程序可能并不一定关心这个问题。

调优示例

合理化内存分配的速度、提高赋值器的 CPU 利用率

goroutine 的执行时间占其生命周期总时间非常短的一部分,但大部分时间都花费在调度器的等待上了,说明同时创建大量 goroutine 对调度器产生的压力确实不小,我们不妨将这一产生速率减慢,一批一批地创建 goroutine。

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func concat() {
   for n := 0; n < 100; n++ {
      for i := 0; i < 8; i++ {
         go func() {
            s := "Go GC"
            s += " " + "Hello"
            s += " " + "World"
            _ = s
         }()
      }
   }
}

//改进
func concat() {
   wg := sync.WaitGroup{}
   for n := 0; n < 100; n++ {
      wg.Add(8)
      for i := 0; i < 8; i++ {
         go func() {
            s := "Go GC"
            s += " " + "Hello"
            s += " " + "World"
            _ = s
            wg.Done()
         }()
      }
      wg.Wait()
   }
}

降低并复用已经申请的内存

newBuf()产生的申请的内存过多, sync.Pool 是内存复用的一个最为显著的例子

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func newBuf() []byte {
   return make([]byte, 10<<20)
}
b := newBuf()

//改进
var bufPool = sync.Pool{
    New: func() interface{} {
        return make([]byte, 10<<20)
    },
}
b := bufPool.Get().([]byte)

调整 GOGC

降低收集器的启动频率(提高GC百分比)无法帮助垃圾收集器更快完成收集工作。降低频率会导致垃圾收集器在收集期间完成更多的工作。 可以通过减少新分配对象数量来帮助垃圾收集器更快完成收集工作

 

常见方法

  • 尽量使用小数据类型,比如使用int8代替int
  • 少使用+连接string:go语言中string是一个只读类型,针对string的每一个操作都会创建一个新的string。大量小文本拼接时优先使用strings.Join,大量大文本拼接时使用bytes.Buffer
  • 分配的对象越多,GC性能就越差,所以需要减少对象分配的个数,比如对象复用,使用sync.Pool

    注意:sync.Pool类似于缓存,其中的对象会被定期清理(GC时清理),不能放置像是数据库连接这样需要稳定存储的数据

参考

[典藏版]Golang三色标记、混合写屏障GC模式图文全分析 

go gc原理

 

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