C++從靜態類型到單例模式

1. 概述

很多的知識,學習的時候理解其實並不是很深,甚至覺得是是不太必要的;而到了實際使用中遇到了,纔有了比較深刻的認識。

2. 詳論

2.1. 靜態類型

2.1.1. 靜態方法成員

比如說類的靜態成員函數。從學習中我們可以知道,類的靜態成員表示這個類成員直接屬於類本身;無論實例化這個類對象多少次,靜態成員都只是一份相同的副本。那麼什麼時候去使用這個特性呢?一個很簡單的例子,假設我們實現了很多函數:

void FunA() {}

void FunB() {}

void FunC() {}

這些函數如果具有相關性,都是某個類型的工具函數,那麼我們可以將其封裝成一個工具類,並將其方法成員都定義成靜態的:

class Utils {
public:
  static void FunA() {}

  static void FunB() {}

  static void FunC() {}
};

這樣做的好處很多:

  1. 體現了面向對象的思想。並且,這些方法在類中本來就只需要一份就可以了,節省了程序內存。
  2. 避免在全局作用域定義函數。一般的編程認爲,定義在全局作用域的變量或者方法是不太好的。
  3. 方便使用:只用記住Utils這個類的名字,就可以在IDE輸入提示的幫助下快熟輸入想要的函數。

2.1.2. 靜態數據成員

一個順理成章的問題就是,既然靜態方法成員這麼好用,那麼我們使用靜態數據成員也挺好的吧?一般情況下確實如此,比如我們給這個工具類定義一個靜態數據成員pai:

class Utils {
public:
  static void FunA() {}

  static void FunB() {}

  static void FunC() {}

  static double pai;
};

double Utils::pai = 3.1415926;

但是有一個問題在於,簡單的數據成員能夠通過賦值來初始化,如果是一個比較複雜的數據成員呢?一個例子就是std::map容器數據成員,需要經過多次插入操作來初始化。這個時候只是通過賦值就很難實現了。

不僅如此,使用類的靜態數據成員還會遇到一個相互依賴的問題,如參考文獻2中所述。由於靜態變量的初始化順序是不定的,很可能會導致靜態變量A初始化需要靜態變量B,但是靜態變量B卻沒有完成初始化,從而導致出錯的問題。

2.2. 單例模式

2.2.1. 實現

C++並沒有靜態類和靜態構造函數的概念。在參考文獻1中,論述了一些用C++去實現靜態構造函數,從而更加合理的去初始化靜態數據成員的辦法。其中一個實現是:我們需要的類按照正常的非靜態成員類去設計,但是我們可以把這個類作爲另一個包裝類的靜態成員變量,這樣就能完美實現靜態構造函數。

正是這個實現給了我靈感:我們想要的不是訪問類的靜態成員變量,而是單例模式。不想像C一樣使用全局函數或者全局變量,又不想每次都去實例化一個對象,那麼我們需要的是單例模式。參考文獻3中給出了單例模式的最佳實踐:

class Singleton {
 public:
  ~Singleton() { std::cout << "destructor called!" << std::endl; }
  Singleton(const Singleton&) = delete;
  Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
  static Singleton& get_instance() {
    static Singleton instance;
    return instance;
  }

 private:
  Singleton() { std::cout << "constructor called!" << std::endl; }
};

int main() {

  Singleton& instance_1 = Singleton::get_instance();
  Singleton& instance_2 = Singleton::get_instance();

  return 0;
}

這段代碼的說明如下:

  1. 構造函數和析構函數都存在,無論多複雜的成員,都可以對數據成員初始化和釋放。
  2. 構造函數時私有的,所以無法直接聲明和定義。
  3. 拷貝構造函數和賦值構造函數都被刪除,因此無法進行拷貝和賦值。
  4. 只能通過專門的實例化函數get_instance()進行調用。

在實例化函數get_instance()內部,實例化了一個自身的局部的靜態類。靜態局部變量始終存放在內存的全局數據區,只在第一次初始化,從第二次開始,它的值不會變化,是第一次調用後的結果值。並且最後,返回的是這個靜態局部變量的引用。

2.2.2. 問題

無論從哪方面看,上述的單例實現,都符合單例的設計模式:全局只提供唯一一個類的實例,在任何位置都可以通過接口獲取到那個唯一實例,無法拷貝也無法賦值。但是也有幾個問題值得討論。

第一個問題是,在多線程的環境下,初始化是否會造成衝突或者生成了兩份實例?關於這一點不用擔心,從C++11標準開始,局部靜態變量的初始化是線程安全的。

第二,在參考文獻4中討論了這樣一個問題:C++單例模式跨DLL是不是就是會出問題?靜態變量是單個編譯單元的靜態變量,如果動態庫和可執行文件都引用了get_instance()的實現,那麼動態庫和可執行文件會分別保有一份自己的實例。解決方法是要麼將get_instance()放入到cpp中,要麼使用DLL的模塊導入導出接口的規則,也就是dllexport和dllimport。

第三,單例模式還有基於模塊的實現,不過我覺得模板的實現太複雜,第二個問題就是使用模板導致的,這裏就不討論了。

3. 參考

  1. C++靜態構造函數
  2. 解決靜態全局變量初始化的相互依賴問題
  3. C++ 單例模式總結與剖析
  4. C++單例模式跨DLL是不是就是會出問題?
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