SpriteKit 獲取SKrefenceNode中的自定義類

解析

假設有一個 Cat.sks文件,其場景編輯器的元素結構爲

請注意觀察節點名稱

Scene (name = cat_scene)
-SKSPriteNode (name = cat_sprite)
     

當主場景文件對其進行引用,其場景編輯器的元素結構爲

Scene
-SKEditorReferenceNode (name = refCat ,引用了Cat.sks)

運行起來後,其實際的界面結構爲

Scene
-SKReferenceNode (name = refCat)
--SKNode (name = null)
---SKSPriteNode (name = cat_sprite)【這裏是Cat.sks 的內容】

可見,SKReferenceNode直接提取了Cat.sks文件Scene以下的內容。所以,如果要在Cat.sks掛載自定義類,應該掛載到Scene下面的節點。

實踐演示

有2個場景文件,其元素結構爲:

# Cat.sks 文件
Scene (name = cat_scene)
-SKSPriteNode (Custom Class = CatNode)
     
# Main.sks文件
Scene (Custom Class = MainScene)
-SKEditorReferenceNode (name = myRef,引用了Cat.sks)

在主場景中找到並使用CatNode類

// CatNode.swift
class CatModelNode: SKNode {
    func hello() {
        print("hello")
    }
}

// MainScene.swift
class MyShopScene: SKScene {
    override func didMove(to view: SKView) {
        super.didMove(to: view)
        let cat = childNodeDeep(withName:"myRef")?.getComponent(CatNode.self)

        cat?.hello()
    }
}

SKNode擴展函數

爲了找到自定義子節點,我爲SKNode定義了幾個擴展函數:

extension SKNode {
    //MARK: - 查詢子節點
    
    /// 深入的遍歷所有節點,包括所有嵌套子節點
    func enumerateChildNodesDeep(_ block: @escaping (SKNode) -> Void) {
        var allNode = children
        
        while allNode.count > 0 {
            let n = allNode.removeLast()
            block(n)
            allNode.append(contentsOf: n.children)
        }
    }
    
    func enumerateChildNodesDeep(withName name: String, using block: @escaping (SKNode) -> Void) {
        enumerateChildNodesDeep { node in
            if node.name == name {
                block(node)
            }
        }
    }
    
    func childNodeDeep(withName name: String) -> SKNode? {
        var result: SKNode?
        enumerateChildNodesDeep(withName: name) { n in
            result = n
            return;
        }
        
        return result
    }
    
    
    func allNodeRunDefaultAction() {
        enumerateChildNodesDeep { n in
            n.isPaused = false
        }
    }

    /// 獲取指定類型的節點
    func getComponent<T>(_ type: T.Type) -> T? where T : SKNode {
        if let me = self as? T {
            return me
        }
        
        var result: T?
        enumerateChildNodesDeep { n in
            if let nT = n as? T {
                result = nT
            }
        }
        return result
    }
    
}

其中的getComponent()函數,是借鑑了Unity獲取組件的方式。

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