int CDialog::DoModal() { // can be constructed with a resource template or InitModalIndirect ASSERT(m_lpszTemplateName != NULL || m_hDialogTemplate != NULL || m_lpDialogTemplate != NULL); // load resource as necessary LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate = m_lpDialogTemplate; HGLOBAL hDialogTemplate = m_hDialogTemplate; HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle(); if (m_lpszTemplateName != NULL) { hInst = AfxFindResourceHandle(m_lpszTemplateName, RT_DIALOG); HRSRC hResource = ::FindResource(hInst, m_lpszTemplateName, RT_DIALOG); hDialogTemplate = LoadResource(hInst, hResource); } if (hDialogTemplate != NULL) lpDialogTemplate = (LPCDLGTEMPLATE)LockResource(hDialogTemplate); // return -1 in case of failure to load the dialog template resource if (lpDialogTemplate == NULL) return -1; // disable parent (before creating dialog) HWND hWndParent = PreModal(); AfxUnhookWindowCreate(); BOOL bEnableParent = FALSE; if (hWndParent != NULL && ::IsWindowEnabled(hWndParent)) { ::EnableWindow(hWndParent, FALSE); bEnableParent = TRUE; } TRY { // create modeless dialog AfxHookWindowCreate(this); if (CreateDlgIndirect(lpDialogTemplate, CWnd::FromHandle(hWndParent), hInst)) { if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL) { // enter modal loop DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE; if (GetStyle() & DS_NOIDLEMSG) dwFlags |= MLF_NOIDLEMSG; VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult); } // hide the window before enabling the parent, etc. if (m_hWnd != NULL) SetWindowPos(NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_HIDEWINDOW| SWP_NOSIZE|SWP_NOMOVE|SWP_NOACTIVATE|SWP_NOZORDER); } } CATCH_ALL(e) { DELETE_EXCEPTION(e); m_nModalResult = -1; } END_CATCH_ALL if (bEnableParent) ::EnableWindow(hWndParent, TRUE); if (hWndParent != NULL && ::GetActiveWindow() == m_hWnd) ::SetActiveWindow(hWndParent); // destroy modal window DestroyWindow(); PostModal(); // unlock/free resources as necessary if (m_lpszTemplateName != NULL || m_hDialogTemplate != NULL) UnlockResource(hDialogTemplate); if (m_lpszTemplateName != NULL) FreeResource(hDialogTemplate); return m_nModalResult; }
int CWnd::RunModalLoop(DWORD dwFlags) { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // window must be created ASSERT(!(m_nFlags & WF_MODALLOOP)); // window must not already be in modal state // for tracking the idle time state BOOL bIdle = TRUE; LONG lIdleCount = 0; BOOL bShowIdle = (dwFlags & MLF_SHOWONIDLE) && !(GetStyle() & WS_VISIBLE); HWND hWndParent = ::GetParent(m_hWnd); m_nFlags |= (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL); MSG* pMsg = &AfxGetThread()->m_msgCur; // acquire and dispatch messages until the modal state is done for (;;) { ASSERT(ContinueModal()); // phase1: check to see if we can do idle work while (bIdle && !::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)) { ASSERT(ContinueModal()); // show the dialog when the message queue goes idle if (bShowIdle) { ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); UpdateWindow(); bShowIdle = FALSE; } // call OnIdle while in bIdle state if (!(dwFlags & MLF_NOIDLEMSG) && hWndParent != NULL && lIdleCount == 0) { // send WM_ENTERIDLE to the parent ::SendMessage(hWndParent, WM_ENTERIDLE, MSGF_DIALOGBOX, (LPARAM)m_hWnd); } if ((dwFlags & MLF_NOKICKIDLE) || !SendMessage(WM_KICKIDLE, MSGF_DIALOGBOX, lIdleCount++)) { // stop idle processing next time bIdle = FALSE; } } // phase2: pump messages while available do { ASSERT(ContinueModal()); // pump message, but quit on WM_QUIT if (!AfxGetThread()->PumpMessage()) { AfxPostQuitMessage(0); return -1; } // show the window when certain special messages rec'd if (bShowIdle && (pMsg->message == 0x118 || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN)) { ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); UpdateWindow(); bShowIdle = FALSE; } if (!ContinueModal()) goto ExitModal; // reset "no idle" state after pumping "normal" message if (AfxGetThread()->IsIdleMessage(pMsg)) { bIdle = TRUE; lIdleCount = 0; } } while (::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)); } ExitModal: m_nFlags &= ~(WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL); return m_nModalResult; }
CWnd的派生類-3、CDialog類
對話框與普通窗口的區別僅在於,對話框是通過對話框模板建立起來的。只需要一個以模板爲實參的創建命令,如CDialog::Create(),就可以完成對話框窗口及其子控件的創建工作,所有創建細節都由對話框模板來指示。而對於普通窗口,窗口及其包含的子控件必須逐一創建,而且要指定窗口風格等詳細參數。對話框是最基本的可視化編程方法,一個應用程序往往包含衆多的對話框資源模板和封裝類,而普通窗體(包括框架窗體)卻寥寥無幾。但對話框的使用,只是方便了窗體和控件的創建過程,其本質與普通窗體無任何區別。
下面並不準備陳述對話框的技術細節,只與讀者討論兩個相關問題:一是模態對話框的消息循環,二是對話框的命令消息路由。
7.4 模態對話框的消息循環
模態對話框是程序中最常用的窗口,當調用對話框的DoModal()成員後,就創建了一個模態對話框。其特點是,除了這個對話框窗體外,幾乎不能操作程序的其他部分。但如果此時已經打開了兩個以上的主窗體,只能禁止模態對話框所在的主窗口及其子窗口,包括主窗口下屬的彈出對話框,但不包括下屬的重疊窗口和普通彈出窗口。即當模態對話框彈出時,禁止了它的父窗口及大部分兄弟窗口的操作;模態對話框關閉後,被禁用的窗口將恢復使用。
7.4.1 模態對話框的創建與模式循環
其實,“模態”並不是對話框的專利,模態特性是封裝在CWnd中的。所以,如果採取與模態對話框相同的創建方法,普通窗體也可以是模態的。這個方法就是在創建窗體後,調用CWnd::RunModalLoop()模式循環函數。該函數與前面講過的CWinThread::Run()非常相似,也是一個消息循環泵,而且CWnd:: RunModalLoop()的消息處理還要稍複雜一些。在學習這個模式循環函數之前,首先來了解模態對話框的創建與銷燬過程。下面是對CDialog::DoModal()函數的簡單縮寫。
int CDialog::DoModal()
{ //裝入對話框模板資源
HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
hDialogTemplate = LoadResource(hInst, hResource);
if (lpDialogTemplate == NULL)
return -1;
//在建立模態對話框之前,禁止父窗口的鼠標和鍵盤輸入
HWND hWndParent = PreModal();//取得父窗口句柄(一般是程序主窗口,如主框架)
BOOL bEnableParent = FALSE;
if (hWndParent != NULL && ::IsWindowEnabled(hWndParent))
{
//禁止父窗口也將間接地禁止父窗口的下屬窗口,但不包括下屬的重疊窗口和普通彈出窗口
::EnableWindow(hWndParent, FALSE);
bEnableParent = TRUE;
}
//通過資源模板創建對話框及其子控件
if (CreateDlgIndirect(lpDialogTemplate, CWnd::FromHandle(hWndParent), hInst))
{ //創建成功
//進入模式循環
DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE;
VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult);
//當用戶選擇IDOK或IDCANCEL時,模式循環退出,對話框將被銷燬
}
if (bEnableParent)
::EnableWindow(hWndParent, TRUE);//恢復父窗口的工作狀態,間接地恢復其兄弟窗口
if (hWndParent != NULL && ::GetActiveWindow() == m_hWnd)
::SetActiveWindow(hWndParent);//激活父窗口
//銷燬該模式對話框
DestroyWindow();
return m_nModalResult;
}
從以上代碼可知,在模態對話框創建之前,首先要將該程序的主窗口(也是該對話框未來的宿主窗口)禁止。這樣,該主窗口以及主窗口下屬的所有子窗口和彈出對話框都被禁止。然後調用CreateDlgIndirect()創建對話框。注意,因爲該對話框是在禁止主窗口之後創建的,所以它是活動的;也就是說,當前主窗口及其下屬的所有窗口中,除重疊窗口和普通彈出窗口外,只有它是活動的。這是模態對話框的特點。可見,只要在該對話框銷燬時重新激活主窗口就可以了,至此,已經完成了模態對話框的創建工作。但閱讀以上代碼會發現,事情並不這麼簡單,在創建對話框後還需進入模式循環,對話框關閉後,模式循環才退出。模式循環究竟有什麼作用呢?
其實,由RunModalLoop()實現的模態循環,並不是創建模態窗口或模態對話框的方式。如上所述,只要在對話框創建之前禁止主窗口,在對話框銷燬時激活主窗口,在形式上就已經實現了所謂的模態對話框。模式循環是專爲模態窗口設計的一個消息循環,這個消息循環完成UI線程消息循環(由CWinThread::Run()封裝)的全部功能,同時爲處理模態窗口的特殊消息,增加了必要的處理代碼。當模態窗口創建後,就進入這個消息循環,其中的消息循環泵暫時代替了UI線程的消息循環泵,爲所有的窗口提取並分發消息。但所有被禁止的窗口無法接收鼠標和鍵盤消息,除非使用PostMessage()命令。
下面講解CWnd::RunModalLoop()是如何工作的。
/*******************形參dwFlags可以是下列值的組合*****************
MLF_NOIDLEMSG 當消息隊列空閒時,不發送WM_ENTERIDLE消息給主窗口
MLF_NOKICKIDLE 當消息隊列空閒時,不發送WM_KICKIDLE消息給當前模態窗口
MLF_SHOWONIDLE當消息隊列空閒時,刷新顯示當前對話框(僅一次)*/
int CWnd::RunModalLoop(DWORD dwFlags)
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // window must be created
//m_nFlags標誌當前對話框的狀態,值WF_MODALLOOP標誌已經進入模態
ASSERT(!(m_nFlags & WF_MODALLOOP));
//標誌空閒處理入口的狀態
BOOL bIdle = TRUE;
//連續處理WM_KICKIDLE消息的次數
LONG lIdleCount = 0;
//空閒時是否刷新顯示當前對話框(僅一次)
BOOL bShowIdle = (dwFlags & MLF_SHOWONIDLE) && !(GetStyle() & WS_VISIBLE);
HWND hWndParent = ::GetParent(m_hWnd);
//設置對話框狀態標誌
m_nFlags |= (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL);
MSG* pMsg = &AfxGetThread()->m_msgCur;//取得存儲當前消息的緩衝
for (;;)
{
ASSERT(ContinueModal());//檢查是否錯誤地結束了模式循環
//循環1:用於調度空閒處理
while (bIdle &&
!::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))
{
ASSERT(ContinueModal());
if (bShowIdle)
{ //顯示刷新當前窗口
ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow();
bShowIdle = FALSE;
}
if (!(dwFlags & MLF_NOIDLEMSG) && hWndParent != NULL && lIdleCount == 0)
{
//給父窗口發送WM_ENTERIDLE 消息
::SendMessage(hWndParent, WM_ENTERIDLE, MSGF_DIALOGBOX, (LPARAM)m_ hWnd);
}
//或關係,如果第一個條件不成立,執行第二個條件
if ((dwFlags & MLF_NOKICKIDLE) ||
!SendMessage(WM_KICKIDLE, MSGF_DIALOGBOX, lIdleCount++))
{ //可見,在模態對話框內,可以將WM_KICKIDLE消息作爲空閒消息進行處理
bIdle = FALSE;
}
}
//循環2:提取並分發消息
do
{ ASSERT(ContinueModal());
// pump message, but quit on WM_QUIT
if (!AfxGetThread()->PumpMessage())
{ AfxPostQuitMessage(0);
return-1;
}
//收到特殊消息,是否刷新顯示該對話框
if (bShowIdle &&
(pMsg->message == 0x118 || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN))
{ ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow();
bShowIdle = FALSE;
}
if (!ContinueModal()) //可能是關閉當前對話框的消息,判斷是否該結束模式循環
goto ExitModal;
//根據剛剛處理的消息類型,判斷是否應該在沒有消息到來時立即進行空閒處理
if (AfxGetThread()->IsIdleMessage(pMsg))
{
bIdle = TRUE;
lIdleCount = 0;
}
} while (::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));
}
ExitModal: //用戶已關閉對話框,結束模式循環
m_nFlags &= ~(WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL); //清空對話框的模態標誌
return m_nModalResult; //返回對話框的關閉代碼(如IDOK、IDCANCEL)
}
通過比較CWinThread::Run()與CWnd::RunModalLoop()兩個消息循環的差異,不難發現後者爲模態對話框做了哪些工作。模式循環既可以向父窗口發送WM_ENTERIDLE消息,也可以向當前窗口發送與空閒消息等同的WM_KICKIDLE消息,使得模態對話框有能力在空閒時完成一定的操作。同時允許刷新顯示對話框。但注意,CWinThread::OnIdle()在模式循環中不被調用。
在對CWinThread::PumpMessage()的闡述中,曾經提及WM_KICKIDLE消息,它在消息泵中不被分發處理。所以,在模式循環中使用SendMessage()而不是PostMessage()發送該消息。WM_KICKIDLE消息像一個未公開的祕密,沒有正式的文檔說明,它在afxpriv.h頭文件中定義。如果你的模態對話框需要空閒處理,應包含這個頭文件,然後手工添加消息映射即可。
7.4.2 結束模式循環
閱讀RunModalLoop()代碼可知,當調用ContinueModal()返回FALSE時,模式循環結束。該函數只是檢查m_nFlags狀態標誌。
BOOL CWnd::ContinueModal()
{
return m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL;
}
顯然,當用戶單擊IDOK或IDCANCEL時,改變了成員m_nFlags的狀態,使得循環結束。下面列出相關的幾個成員函數:
void CDialog::OnOK()
{ if (!UpdateData(TRUE))
{ return;
} //以IDOK爲結束代碼
EndDialog(IDOK);
}
void CDialog::OnCancel()
{ //以IDCANCEL爲結束代碼
EndDialog(IDCANCEL);}
void CDialog::EndDialog(int nResult)
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
if (m_nFlags & (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL))
//如果當前對話框是模態的,則結束模式循環
EndModalLoop(nResult);
::EndDialog(m_hWnd, nResult);//調用API結束有關本對話框的系統處理
}
void CWnd::EndModalLoop(int nResult)
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
//設置返回代碼
m_nModalResult = nResult;
if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL)
{ //設置模式循環結束標誌,發送空消息通知消息泵
m_nFlags &= ~WF_CONTINUEMODAL;
PostMessage(WM_NULL);
} }
可見,只要在對話框中調用CDialog::EndDialog()就可以結束模式循環。但結束模式循環後,還必須調用DestroyWindow()銷燬對話框,這個工作在DoModal()退出前已經完成。但如果使用CDialog::Create()創建了一個非模態對話框,就不得不在直接或間接調用EndDialog()關閉對話框後,親自調用DestroyWindow()了。
7.4.3 創建普通的模態窗口
通過以上對模態對話框的學習,已經掌握了創建模態窗口的技術。如果需要一個普通的模態窗口,可以參考以下步驟進行操作。
(1)調用EnableWindow()禁止程序主窗口。如果當前存在多個主窗口,禁止與該模態窗口有所屬關係的主窗口。
(2)使用CWnd::Create()等創建命令,創建該窗口。可以是彈出窗口,也可以是重疊窗口。
(3)調用模式循環函數RunModalLoop(DWORD dwFlags),根據實際需要設置實參。如果需要空閒處理,還須手工添加消息映射。
(4)當關閉窗口時調用EndModalLoop(int nResult),根據實際需要設置結束代碼。
(5)激活主窗口,調用DestroyWindow()摧毀當前模態窗口。一定要確保在窗口銷燬前已經結束了模式循環。