// 射線碰撞體對象 public RaycastHit hit; // 鼠標化身爲射線 Ray myRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if(Physics.Raycast(myRay ,out hit)) { // 這裏可以對 hit 做判斷,寫想要的代碼 }
// 射線碰撞體對象 public RaycastHit hit; // 鼠標化身爲射線 Ray myRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if(Physics.Raycast(myRay ,out hit)) { // 這裏可以對 hit 做判斷,寫想要的代碼 }
def ADD(a): print(3,a,hex(id(a))) a.remove(2) print(3,a,hex(id(a))) a=a.append(10)