3dMax建模筆記(一):介紹3dMax和創建第一個模型Hello world

前言

  三維模型,雖然淘寶上一抓一大把,但是三維開發人員最好還是具備一定基礎的建模能力。本文用hello world模型描述基本的3dMax建模流程。

 

3dMax

  3D Studio Max,常簡稱爲3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟件。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名爲Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020!

 

3dMax的下載和安裝

  自行百度,提供下載鏈接:
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第一個HelloWorld模型

步驟一:啓動

  點擊圖標啓動
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  選擇run:
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步驟二:主界面

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  選擇第一個:
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步驟三:選擇圖形添加文字

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步驟四:點擊視圖區域,即可出現

  換個顏色,選中文字
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步驟五:立體效果,要對文字進行“擠出”

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步驟六:導出模型爲.ds文件(OSG可以打開.ds文件)

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OsgViewer預覽模型

  使用編譯出的osgViewer來預覽模型
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  默認視圖:
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  (截圖不行,只能拍照了)*
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  發現沒有顏色過來,默認情況下沒有選擇材質導出的模型都是沒有顏色的,需要顏色就需要制定模型的材質或者紋理貼圖。

帶顏色的模型

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  3ds最終效果。
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  打開osgviewer的預覽效果
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擴展:使用osg工程模板導入

  修改下代碼,不限制後綴名,添加開關結點,如下圖:
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