php歌聲美化_人聲美化:人聲後期處理方法

無論人聲、歌聲,還是樂器的聲音,它們都不是一個單音,而是一個複合音。也就是由聲音的基音和一系列的泛音所構成。這些泛音都是基音頻率的位數,物理學叫分音,電聲學叫諧波,音樂中叫泛音。它對音色的特性有非常重要的影響。這些泛音的數量和泛音幅茺的不同構成音色的頻率特性曲線。這條曲線就體再了音色的表現力。例如,鋼琴的最低音頻率是27.5Hz,最高音頻率是4186Hz,而鋼琴有十幾個泛音,它的高頻可達10kHx~20kHz,一般可測到16個泛音或24個泛音。這些泛音可分爲低頻泛音、中頻泛音和高頻泛音。

如果低頻泛音的幅度較強,音色就表現得混厚;中頻泛音的幅度比較強,音色就表現得圓潤、自然、和諧;高頻泛音的幅度比較強,音色就表現得明亮、清透、解析力強。頻譜曲線,就是將音色的各泛凌晨幅度的頂點在座標上連接起來,這個包路線就是這個凌晨色的頻譜曲線。一個音色的頻譜曲線各不相同,這和發聲體的物質結構、狀態和發聲的力度以及共振體的不同而各不相同。

如何調出最佳音色呢?如何定義最佳音色呢?根據意大利美聲學的觀點,就是將基音到第16個泛音的強度在座標上連成一條直線,這條直線就被稱爲最佳美聲線。那麼,哪個音色的頻率特性曲線越接近這條直線,哪個音色的低、中、高頻泛音的比例也最爲均衡,其音色的藝術表現力也最爲尚佳。在對人聲的美化、修飾上,可以通過調音臺上面的輸入通道中的四段均衡器,對音色進行頻率處理,來提高音色的藝術表現力。

調音臺中的四段均衡器分爲的4個頻段,根據德車柏林音樂研究所資料介紹,它們是:HF:6-16 kHz,影響音色的表現力、解析力。如果高頻段頻率過弱,其音色就變得色彩、韻味、個性的失落;如果高頻段頻率過強,音色就會變得尖噪、嘶啞、刺耳。豐滿:色彩鮮明,富於表現力。

MID HF:600Hz~6 kHz,影響音色的明亮度、清晰度。如果中高頻段的頻率過弱,音色就變得暗淡、朦朧;如果中高頻段的頻率過強,其音色就會變得呆板。豐滿:明亮、清晰。

MID HF:200~600Hz,影響音色和力茺和結實度。如果中低頻段的頻率過弱,音色會變得空虛、無力、軟綿綿的;如果中低頻段的頻率過強,音色會變得生硬、失去活力。豐滿:圓潤有力。

LF:20~200Hz,影響音色的混厚度和豐滿度。如果低頻段的頻率過弱,音色將會變得單薄、蒼白;如果低頻段的頻率過強,音色會變得渾濁不清。豐滿:豐滿、混厚深沉。

要使音色有美感,就要泛音豐富、有層次,使歌聲有音響美,聽衆聽起來悅耳動聽,提升量不易過強。LF(低音)過量,聲音混濁不清;HF(高音)過量,聲音尖噪刺耳。提升某一頻段後,還工考慮對其他頻段的影響,要總體地考慮歌聲的清晰度和豐滿度。下面介紹幾種曲型人聲的調音手法:

(1). 對主持人的調音

主持人多爲年輕女性,其語音特性是清晰流暢,富於表情。她可以影響觀衆的情緒,因此主持人的音色要具有感染力。

低語調型:輕聲細語、感情細膩,可採取近距離拾音,話筒與口型很近,這樣可增加親切感,可拾取纖細、微弱的聲調。其缺點是存在近講效應,低頻過強。具體處理手段:1)要衰減LF:在100Hz附近衰減6dB左右,最大可衰減到10dB。

2)對於MID:在250Hz-2kHz提升3-6dB。250Hz-2kHz是語言的重要頻段。

3)對HF:6KHz以上頻段衰減3-6dB,以減小高頻噪聲。

4)主持人的話筒不要使用效果處理器進行混響(REV)和回聲(ECHO)處理,否則會失去真實感和親切感。

(2). 對普通人的調音

在歌廳裏,有一些歌唱愛好者和業餘歌手,也有一些人僅是娛樂消遺,他們多爲自己演唱。其中有的人沒有受過基本專業訓練,缺乏演唱技巧,甚至有噪音不好和不會使用話筒的人,其中,男聲易出現喉音和沙啞,女聲易出現氣息噪音和聲帶噪聲。爲消除以上現象採用如下具體處理手段:1)在100Hz以下要切除,消除低頻噪聲,使音色更加純淨。

2)在500-800Hz要小量衰減,使音色不要太生硬。

3)在MID頻段提升3-6dB,以增強明亮度,使聲音清晰、明亮;

4)一般人聲音都較低,而且缺乏響度,所以音量要開得大一些;亦可把200-300Hz範圍頻率加以提升,以增加聲音的響度。

業餘歌手動態範圍不大,勿用自動音量控制。

(3). 對專業歌手的調音

歌廳裏常有專業歌手,被朋友邀請到歌廳裏做客,有時唱上兩曲爲朋友和客人們助興。專業歌手有響亮的歌喉,從發聲、嘆息、吐字、共鳴演唱基本功都具有一定的水平,而每人都具有一定的演唱風格。1)要了解歌手的音色特點、網絡流派,高、中、低泛音特性;

2)要了解歌手的音域寬度和動態範圍;

3)要熟悉歌曲、歌詞感情,調凌晨的基本手法要與歌曲的意境直轄市一致;

4)要注意歌曲的風格和歌手的演唱情緒;

5)話筒的檔次要高:寬頻響、小失真、大動態。

女聲:在高頻部分容易產生S音(嘶聲);在7-10KHz衰減了3dB,可以消除S音。

男聲:音域比女聲低一個8度音程,頻率低一個倍頻,在100Hz衰減了3dB左右,可以增加清晰度。

如何消除高音部分的S音:降低齒音響度,可使用帶寬爲1/2倍頻程,中點頻率爲6800Hz的衰減處理。最大10db。

在人聲的後期美化處理流程中,聲音的壓限(壓縮處理)、頻率均衡、混響、延遲反饋、限幅失真等是做好人聲處理的關鍵

效果處理器的參數設置可以有很多項,尤其是延時反饋,這種模擬混響效果參數的設置理論上可達幾十項之多。當然這些專業性極強的參數,常人難以理解。因此,大部分效果處理設備都只設置一、二個可調參數,並且其可調範圍也比較狹窄。這種調整簡單的效果處理設備允許調音師在上面進行嘗試性調整,而不會出現太大的問題。但對於效果處理要求更爲精細的調音場合,例如在多軌錄音系統當中,則必須使用更爲專業的效果處理設備,用以做出更爲精細的效果處理。 還有一種較爲簡便的方法是基於音頻編輯軟件(如audition)反覆試探性調節的方法,以尋找音感效果最好的處理效果。此種調音方式的不足十分明顯:調出一個合適的效果,需要經過反覆試聽、測試,所以會耗費較長的時間。

較好的調音效果常常是偶然遇到的,這對於調音規律的歸納總結沒什麼幫助,並且以後也不易再現。

不同設備的各項固定參數和可調參數都不盡相同,因而使用某一設備的經驗,通常都無法用於另一設備。

一般來講人聲的後期處理流程包含以下步驟(步驟排列有先後順序):1、Ultrafunk fx: Equalizer R3(均衡)因爲話筒的拾音頻響曲線差異的以及歌手嗓音特徵差異,一般根據錄出的人聲實際效果作適當處理,比如有的聲音太尖,有的聽起來很悶,有的鼻音很重,有的脣齒音很重,這些都是由於聲音各頻段的強弱不均衡造成的聽覺差異。可以通過EQ對各頻段的聲音信號均衡(增減)處理,能起到改善作用。 聲音過暗會感覺吐詞含糊不清,聲音過亮會有爆音的現象。

頻段5–增益:6.5 dB;Re: 很簡答的設定,加6.5dB就可以了

2、BBE Sonic Maximizer(激勵)也叫諧波發生器,能將聲音在某些頻段增加一些隨機的諧波,合適的激勵會給聲音帶來美化的成分,激勵器和EQ的區別是:EQ只是調整某些頻段的信號強弱,激勵器是在某些頻段增加新的聲波成分。不合適的激勵對聲音有破壞作用,使聲音聽起來很“髒”。所以很多人常常不做激勵處理。 激勵的作用是爲了調節所錄人聲的高音和低音部分,使聲音顯得更加清晰明亮或是厚重。激勵的原理是產生諧波,對聲音進行美化和修飾,產生悅耳的聽覺效果,它可以增強聲音的頻率動能,提高清晰度、亮度、音量、溫暖感和厚重感,使聲音更有張力。一般來說,當BBE和均衡同時使用時,會把BBE放在均衡的後面。

SonicMaximizer: Vocal

3、Waves C4(壓限),也叫壓縮,自動調整聲音電平的動態範圍。自動將時間軌上所有的聲音信號做以下處理:當聲音小的時候,按預調整的參數提升音量,當聲音大超過某個界限的時候,開始按預先設置參數的比例壓縮減小音量,最後的結果是改變整個聲音軌的動態範圍(最大音量和 最小音量的差值),通常壓限器的作用是減小動態範圍。經過壓限的聲音聽起來更飽滿、有力,聲音小的地方聽起來不費勁,聲音很大的地方也不震耳。

壓限的作用就是把聲音的音量整體上調節的更均衡一些,不至於忽大忽小、忽高忽低。

4、Antares Tube(電子管模擬效果器)

這個效果器能使聲音更飽滿和渾厚一些。

Drive: +3.0 dB

5、Ultrafunk fx:Reverb(混響)

混響的作用是美化聲音,讓聲音聽起來有空間感,聲音圓潤通透。 混響的調整相當重要,原則是要符合歌曲的氛圍,能與伴奏很好的吻合,溼度、迴響度、空間感都要相當。做過混響處理後,可以使你的聲音聽起來不那麼幹澀,變得圓潤和厚重一些。

低頻切點:75 Hz

高頻切點: 7.1 kHz

低混比率:1.0 x

分頻點:500 Hz

殘留時間: 2.2 s

高頻衰點:7.8 kHz

原始幹聲:0 dB

早反射聲:-14.3 dB

混響音量:-12.3 dB(用他的設置,感覺迴音好重,如果程序預設的「Presets」,一樣迴音重)

6、Ultrafunk fx:Compressor R3(使聲音更有力度)

Threshold: -20 dB

Ratio: 4.0

Knee: 16 dB

Gain: 7.0 dB

Attack: 40.0 ms

Limiter: On

TCR: On

7、Ultrafunk fx:Multiband R3(可以對某些頻段加些味精)

4- Gain: 1.5 dB

5- Gain: 2.3 dB

1、頻率均衡(EQ)

頻率均衡的分段越多,效果處理的精細程度也就越高。一般調音的均衡單元通常只有三四個頻段,這顯然滿足不了精確處理音源的要求。爲了能足夠靈活的對人聲進行任意的均衡處理,建議使用增益、頻點和寬度都可調整的四段頻率均衡。

多數頻率均衡的可調參數只有增益一項,然而這並不意味着其他兩項參數不存在,而且這兩項參數爲不可調的固定參數。當然這兩項參數設置爲可調也並非難 事,但這些會增加設備的成本,並使其調整變得複雜化。所以增益、頻點和寬度都可調整的參量均衡電路,通常只有在高檔設備上才能見到。

實際上,增益、頻點和寬度都是可調整的頻率均衡,幾乎不可能使用胡猜亂試的方法找出一個理想的音色。在這裏我們必須研究音頻信號的物理特性、技術參數以及他在人耳聽感上的對應關係。

人聲音源的頻譜分佈比較特殊,就其發音方式而言,有三個部分:一個是由聲帶震動所產生的樂音,此部分的發音最爲靈活,不同音高、不同發音方式所產 生的頻譜變化也很大;二是鼻腔的形狀較爲穩定,因而其共鳴所產生的諧音頻譜分佈變化不大;三是口腔氣流在齒縫間的摩擦聲,這種齒音與聲帶震動所產生的樂音基本無關。

頻率均衡可以大致的將這三部分頻譜分離出來。用於調節鼻音的頻率段在500Hz,以下均衡的中點頻率一般在80~150Hz,均衡帶寬爲4個倍頻程。例如,可以將100Hz定爲頻率均衡的中點,均衡曲線應從100~400Hz平緩的過渡,均衡增益的調節範圍可以爲+10Db ~ -6dB。這裏應提醒大家的是:進行此項調整的監聽音箱不得使用低頻發音很弱的小箱子,以避免鼻音被無意過分加重。

人聲樂音的頻譜隨音調的變化也很大,所以調節樂音的均衡曲線應非常平緩,均衡的中點頻率可在1000~3400Hz,均衡帶寬爲六個倍頻程。此一頻段控制着歌唱發音的明亮感,向上調節可溫和地提升人聲的亮度。然而如需降低人聲的明亮度,情況就會更復雜一些。一般音感過分明亮的人聲大多都是2500Hz附近的頻譜較強,這裏我們可用均衡帶寬爲1/2倍頻程,均衡增益爲-4dB左右的均衡處理,在2500Hz附近尋找一個效果最好的頻點即可。

人聲齒音的頻譜分佈在4kHz以上。由於此頻段亦包含部分樂音頻譜,所以建議調節齒音的頻段應爲6~16KHz,均衡帶寬爲3個倍頻程,均衡中點頻率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可調至+10Db;如需向下降低人聲齒音的響度,則應使用均衡帶寬爲1/2倍頻程, 均衡中點頻率爲6800Hz的均衡處理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。

由以上分析可以看出,對人聲進行頻率均衡處理時,爲突出某一音感而進行的頻段提升,都儘量使用曲線平緩的寬頻帶均衡。這是爲了使人聲鼻音、樂音、齒音三部分的頻譜分佈均勻連貫,以使其發音自然、順暢。從理論上講,應使人聲在發任何音時,其響度都保持恆定。

1/2倍頻程的窄頻帶均衡的提升處理極易使人聲音源變怪,此種均衡方式雖然可以大幅改變音源的音色,然而如果不是爲了產生特殊的效果,歌唱發音的均衡處理應以音感自然爲基準。爲了在不破壞人聲自然感的基礎上對其進行特定的效果處理,可以使用1/5倍頻程的均衡處理,具體有以下幾種情形。1) 音感狹窄,缺乏厚度,可在800HZ處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可到-8DB。

2) 音感很明亮,但蒼白無力,缺乏穿透感,可在6800HZ處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值到-3DB。

3)捲舌齒音的音感尖肅,“噓”音缺乏清晰感,可以在6800HZ處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減量最大值可以到-6dB。

對音源的均衡處理,最好是使用能顯示均衡曲線的均衡器,列如全數字調音臺的均衡器就具有顯示均衡曲線的功能。應這樣可在進行均衡處理是,看到均衡曲線的形狀,爲以後重調帶來方便。

一般數字調音臺均衡器上的均衡增益調節鈕用“G”表示,均衡頻率調節鈕用“F”來表示,均衡帶寬調節鈕用“F”或“Q”來標識。人聲及各樂器頻率頻率範圍表

詳細的調試法總結如下:

聽音評價術語 聽音評價術語含義1. 聲音發破(劈): 諧波及互調畸變嚴重有“噗”聲,以切削平頂,畸變>10%

2. 聲音發硬: 有諧波及互調畸變,被儀器明顯看出,畸變3%~5%

3. 聲音發炸: 高頻或中高頻過多,存在兩種畸變。

4. 聲音發沙: 中高頻畸變有瞬太互調畸變。

5. 聲音發燥: 有畸變,中高頻過多,有瞬太互調畸變。

6. 聲音發悶: 高頻或中高頻過少或指向性太尖,而偏離軸線。

7. 聲音發渾: 瞬態不好,揚聲器諧振峯突出,低頻或中低頻過多。

8. 聲音寬厚: 頻帶寬;中頻低;低頻好;混響適度。

9. 有層次: 瞬態好;頻率特性平坦;混響適度。

10. 聲音紮實: 中低頻好;混響適度;響應足夠。

11. 聲音發散: 中頻欠缺;中頻瞬太不好或混響過度。

12. 聲音狹窄: 頻率特性狹窄(只有150~4KHz)。

13. 金屬聲(鋁皮聲): 中高頻個別點突出高,畸變嚴重。

14. 聲音圓潤: 頻率特性及畸變指標均好,混響適度,瞬態好。

15. 有水分: 中高頻及高頻好,混響適度。

16. 聲音明亮: 中高頻及高頻足夠;響應平坦;混響適度。

17. 聲音尖刺: 高頻及中高頻過多。

18. 高音虛(飄): 缺乏中頻;中高頻及高頻指向性太尖銳

20. 聲音發乾: 缺乏混響,缺乏中高頻。

21. 聲音發暗: 缺乏高頻及中高頻。

22. 聲音發直(木): 有畸變,中底頻有突出點,混響少,瞬態差。

23. 平衡式諧和: 頻率特性好,畸變小。

24. 轟鳴: 揚聲器諧振峯嚴重突出,畸變及瞬態均不好。

25. 清晰度好: 中高頻及高頻好,畸變小,瞬態好,混響適度。

26. 透明感: 高頻及中高頻適度,畸變小,瞬態好。

27. 有立體感(指單聲道): 頻響平坦,混響適度,畸變小,瞬態好。

28. 現場感或臨場感: 頻響好,特別中高頻好,畸變小,瞬態好。

29. 豐滿: 頻帶寬,中低頻好,混響適度。

30. 柔和: 低頻及中低頻適量,畸變小。

31. 有氣勢: 響度足,混響好,低頻及中低頻好。

各音源的頻率範圍表

歌聲(男) 150Hz~600Hz影響歌聲力度,提升此頻段可以使歌聲共鳴感強,增強力度。

歌聲(女) 1.6~3.6KHz影響音色的明亮度,提升此段頻率可以使音色鮮明通透。

語音 800Hz是“危險”頻率,過於提升會使音色發“硬”、發“楞”

沙啞聲 提升64Hz~261Hz會使音色得到改善。

喉音重 衰減600Hz~800Hz會使音色得到改善

鼻音重 衰減60Hz~260Hz,提升1~2.4KHz可以改善音色。

齒音重 6KHz過高會產生嚴重齒音。

咳音重 4KHz過高會產生咳音嚴重現象(電臺頻率偏離時的音色)

ultrafunkfx EqualizerR3對人聲處理的參數.和對混音後整體調的參數

進行後期製作之前,很重要的一步是分析幹聲作品,因爲不同演唱風格的歌和不同音質的幹聲在後期製作的參數是有很大區別的。一定要明確,好的後期製作是靠細聽和修正效果參數做出來的,那種用一個參數應付所有的作品是很難做出精品的。

總體來說,頻率均衡調節的原則:高頻在保持不噪的前提下調整到清晰通透;低頻保證不渾濁的前提下調整到清晰、自然。

2、延時反饋

延時反饋是效果處理當中應用最爲廣泛,但也是最爲複雜的方式。其中,混響、合唱、鑲邊、回聲等效果,其基本處理方式都是延時反饋。

2.1、混響

混響效果主要是用於增加音源的融合感。自然音源的延時聲陣列非常密集、複雜,所以模擬混響效果的程序也複雜多變。常見參數有以下幾種:

混響時間:能逼真的模擬自然混響的數碼混響器上都有一套複雜的程序,其上雖然有很多技術參數可調,然而對這些技術參數的調整都不會比原有的效果更爲自然,尤其是混響時間。

高頻滾降:此項參數用於模擬自然混響當中,空氣對高頻的吸收效應,以產生較爲自然的混響效果。一般高頻混降的可調範圍爲0.1~1.0。此值較高時,混響效果也較接近自然混響;此值較低時,混響效果則較清澈。

擴散度:此項參數可調整混響聲陣密度的增長速度,其可調範圍爲0~10,其值較高時,混響效果比較豐厚、溫暖;其值較低時,混響效果則較空曠、冷僻。

預延時:自然混響聲陣的建立都會延遲一段時間,預延時即爲模擬次效應而設置。

聲陣密度:此項參數可調整聲陣的密度,其值較高時,混響效果較爲溫暖,但有明顯的聲染色;其值較低時,混響效果較深邃,切聲染色也較弱。

頻率調製:這是一項技術性的參數,因爲電子混響的聲陣密度比自然混響稀疏,爲了使混響的聲音比較平滑、連貫,需要對混響聲陣列的延時時間進行調製。此項技術可以有效的消除延時聲陣列的段裂聲,可以增加混響聲的柔和感。

調治深度:指上述調頻電路的調治深度。

混響類型:不同房間的自然混響聲陣列差別也較大,而這種差別也不是一兩項參數就能表現的。在數碼混響器當中,不同的自然混響需要不同的程序。其可選 項一般有小廳(S-Hall)、大廳(L-Hall)、房間(Room)、隨機(Random)、反混響(Reverse)、鋼板(Plate)、彈簧 (Sprirg)等。其中小廳、大廳房間混響屬自然混響效果;鋼板、彈簧混響則可以模擬早期機械式混響的處理效果。

房間尺寸:爲了配合自然混響效果而設置。

房間活躍度:活躍度,就是一個房間的混響強度,他與房間牆面吸聲特性有關,此項參數即用於調節此特性。

早期反射聲與混響聲的平衡:混響的早期反射聲與其處理效果特性關係密切,而混響聲陣的音感則不那麼變化多端,所以數碼混響器的這兩部分的生成是分開的,本參數就是用於調整早期反射聲與混響聲陣之間響度平衡。

早期反射聲與混響聲的延時時間:即早期反射聲與混響聲陣之間的延時時間控制。此時間較長,混響效果的前段就較清澈;此時間較短,早期反射聲與混響聲就會重疊在一起,混響效果的前段就較渾濁。

除以上可調參數之外,混響效果還有一些其他附屬參數,例如低通濾波、高通濾波、直達/混響聲的響度平衡控制等。

2.2、 延時

延時就是將音源延遲一段時間後,再欲播放的效果處理。依其延遲時間的不同,可分別產生合唱、鑲邊、迴音等效果。

當延遲時間在3~35ms之間時人耳感覺不到滯後音的存在,並且他與原音源疊加後,會因其相位干涉而產生"梳狀濾波"效應,這就是鑲邊效果。如果延遲時間在50ms以上時,其延遲音就清晰可辨,此時的處理效果纔是迴音。迴音處理一般都是用於產生簡單的混響效果。

延時、合唱、鑲邊、迴音等效果的可調參數都差不多,具體有以下幾項:

延時時間(Dly):即主延時電路的延時時間調整。

反饋增益(FB Gain):即延時反饋的增益控制。

反饋高頻比(Hi Ratio):即反饋迴路上的高頻衰減控制。

調製頻率(Freq):指主延時的調頻週期。

調製深度(Depth):指上述調頻電路的調製深度。

高頻增益(HF):指高頻均衡控制。

預延時(Ini Dly):指主延時電路預延時時間調整。

均衡頻率(EQ F):這裏的頻率均衡用於音色調整,此爲均衡的中點頻率選擇。

由於延時產生的效果都比較複雜多變,如果不是效果處理專家,建議使用設備提供的預置參數,因爲這些預置參數給出的處理效果一般都比較好。

3、聲激勵

對音源信號進行淺度的限幅處理,音響便會產生一種類似"飽和"的音感效果從而使其發音在不提高其實際響度的基礎上有響度增大的效果。

一些數碼效果器上也配有非線性飽和效果,他就是對信號的振幅處理,模擬大電瓶信號在三極管上的飽和所引起的非線性,從而產生出"發硬"的音感效果。

由於限幅失真所引起的主要是產生額外的高次諧波成分,因而新設計的激勵器,爲了使其處理效果柔和一些,都是通過在音源中家置高次載波成分來模擬限幅失真,營造不那麼"嘶啞"的聲激勵效果。

另外,通過一個用於加強高次諧波的高通濾波器對原信號進行處理,然後再疊加在經延時的原信號上,可以營造出音頭清澈的聲效果。顯然、這種處理方式可以產生出不那麼嘈雜的激勵處理。

激勵處理類似於音響設備的過載失真,因而對音源的過量激勵,會產生令人不悅的嘈雜感。由於早期音響設備的保真度都不高,人們已經習慣了那種稍顯嘈雜 的音響,而對於音感清潔的高保真度音響,反而不太習慣,感覺其發音過分柔弱。在人聲音源當中,除了一少部分經過專門訓練的人之外,大部分的發言都缺乏勁度,因而這裏的激勵處理是十分必要的。

對人聲的激勵處理有下面幾種情形:對人聲樂音的激勵處理,其頻譜分佈以2500Hz爲中點。此種激勵的效果比較自然舒適、對增加音源突出感的作用也比較明顯。

對人聲鼻音的激勵處理,其頻譜分佈以500Hz爲中點。此種激勵可以有效地增大人聲的勁度感。

對人聲800Hz附近進行激勵,可以增加音源的喧囂感,當然此處理方式的使用應十分謹慎,最好是隻用於搖滾樂的演唱。

對人聲3500-6800Hz範圍內的頻譜,不宜使用激勵處理,因爲它容易使音源產生令人不悅的嘈雜聲響。

對人聲的齒音一般應避免使用激勵處理,因爲此頻段的失真很容易被人察覺。當然如果是使用激勵效果比較柔和的數字式激勵器,也可以對齒音做輕微的激勵處理,以用於加重齒音的清析感。其處理的頻譜應在7200Hz以上。

歌唱發音的激勵處理通常要保守一些。在實際的調音當中,激勵處理的音感效果有可能隨長時間的聽音而逐漸弱化,所以在調節激勵效果時,時間不要超過10分鐘。

對人聲音源的激勵處理,最好是使用數碼效果處理器。它通常有以下幾項調整參量:

輸入增益(Gmn),用於調節輸入電平,注意此處切勿使設備產生過載。

諧頻率(Tuning),根據需要處理的頻段,選擇一個合適的頻率。

動電平(Drive),用於調整激勵的深度。驅動電平較大時,效果比較嘈雜;驅動電平較小時,效果則比較溫和。

混合比率(Mix),即原信號與效果信號的響度比。

效果處理的整體規劃

對人聲音源的精細處理,需要使用1臺全數字式調音臺,至少3臺數字式效果器和一臺數字式激勵器。

首先在調音臺上,使用通道均衡控制單元對人聲進行音色調整,以使其音感得以改善,這裏給出幾個常用的例子。800Hz附近的頻段可使人產生某種厭煩感,因而是可在此頻段予以最大爲15dB的衰減,頻帶寬度爲1/5倍頻程,用於改善人聲發音的總印象;

68O0Hz附近的頻段可使人聲產生尖嘯、刺耳的感覺,可在此頻段予以最大爲10dB的衰減,頻帶寬度爲l/5倍頻程,用以減弱齒音的尖嘯感;

對於發音過亮、有炸耳棍子的感覺者,可在3400Hz處予以最大爲8dB的衰減,頻帶寬度爲1/3倍頻程;

對於鼻音過重者,可在500Hz以下頻段適當衰減,衰減帶寬爲3倍頻程;

齒音的超高頻段由於受人耳靈敏度的影響,需對12KHz處提升6dB(頻帶寬度爲2倍頻程),其響度才能與人聲的樂音平衡。

以上均衡處理較適用於現場擴音,如果是多軌錄音或節目轉發,則應將增益的調節量減半。

均衡調好之後,再調節激勵器。先將激勵器的驅動電平和頻電平調至最大狀態,頻率調諧放在2500Hz,此時如果其發音已顯嘈雜,或音色過硬,可將驅動電平調低,應注意這種調整有變化的是音源的硬度。如果驅動電平調在較高的位置,而只將混頻電平調低,則高硬度聲響的音響保持不變,但它會被未經激勵處理 的原聲略微掩蓋。此一現象在激勵深度很強時比較明顯,其中前一種發音給人的聽感就是原聲,後一種則可產生出兩層聲音,它具有增加人聲層次感的效果。

一般1臺激勵器只能處理一個頻段,並且很多單一功能激勵器的連接都要求不能並聯,只能串聯。如需對音源的多個頻段加激勵,這裏建議在設備連接當中,混響器應選用含有激勵處理的多重效果器(如YAMAHA SPX990),此時就可以用激勵器處理500Hz、800Hz和7200Hz頻段,用混響器上的激勵功能處理2500Hz頻段。

值得注意的是,激勵處理的調整時間不能太長,以免人耳疲勞後,無法準確辨認激勵的程度是否合適。

調整混響效果

這裏的混響效果包含兩個方面,一個是基礎潤飾,另一個是強染色。

混響處理的基礎潤飾,主要是爲了增加音源的融和性,但又不能讓人聽出有房間殘響。此處的混響處理的強染色效果,主要是用於爲音源生成餘音繚繞渲染性,其處理方式有以下3種情形:生成空間感。使用廳堂或房間混響效果。模擬餘音明顯的自然混響效果,是混響處理簡單而又有效的方式,對此效果通道上3500Hz附近的頻段稍作提升,可以產生穿透感良好的高亮度聲響。當然,也有一個缺點,即處理的效果比較渾濁,有時帶有一種"悶罐"聲響。

生成迴音。長延時時間的延時反饋處理,可以模擬山谷迴音效果;處理的延時時間一般都與演唱歌曲的節奏合拍。爲使其效果更具有遙遠感,可對其1600Hz以下和3800Hz以上的頻段適量衰減。模擬山谷迴音效果,很多數碼效果處理器上都有現成的程序可供使用。

生成融和的聲背景。餘音繚繞的混響效果對人聲音源的美化作用非常有效,幾乎所有的人聲演唱都要使用混響。在不導致其發音變渾,或引起"悶罐"聲的前提下,我們認爲混響效果越強越好,但實際常常是混響效果還很弱時,其發音已經變渾,並引起明顯的"悶罐"聲。

爲了在不導致其發音變渾,或引起"悶罐"聲的前提下,生成融和的聲背景。下面推薦如下效果處理方式,即延時一混響串聯處理方式。此種處理的延時時間一般爲200-600ms,反饋增益40%-60%,混響使用大廳混響效果,混響時間爲2-8s。串聯處理後的混響效果要求平滑、連貫。如果處理後的聲響 音頭畢露,則可作如下調整,一是縮短延時時間,二是增加混響的響度,三是增大混響的時間。

混響處理的強染色效果,一般都應在基礎潤飾的前提下進行,這樣強染色處理就可以弱一些。

人聲悶:

調節EQ,適當衰減低頻增益高頻。

人聲太遠想調近:調節EQ,適當增益中高頻。

使用BBE適當激勵中高頻。但是此法容易產生大的噪音。

使用WAVES的RVOX加大壓縮。(據說此法很好,不過我還米試過)用WAVESL1也可以。

可以減小混響,或者降低早期反射聲的時間,或者縮小房間尺寸。

調節人聲的左右:1:Surrounded(調節環繞聲或者聲音移動的感覺都可以用)

2:直接調聲像

原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_39666496/article/details/112998314

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