線程的狀態
Java:線程的六種狀態及轉化 - 你的雷哥 - 博客園 (cnblogs.com)
一、前言 本系統設計之初就要求支持多種不同的數據庫,比如sqlite、mysql、postgres、sqlserver等,甚至包括國產數據庫比如人大金倉kingbase等,(由於現在國產化的大力推進,國產數據庫也是必須要支持的),Qt中封裝
<html> <head> <title>Teams呼叫</title> <style> .button { background: #f2f2f2; col
// 柯里化定義:一個函數可以接受多個參數,反覆被調用 // fn(1,2,3,4,5)(6,7)(8,9,10) 該技術被命名爲函數柯里化 // 例子:求和功能,得到 55 的結果 // 不固定參數個數的函數 √ // 第一次執行返回函
一些復健時的注意點 如果證明有錯,請在評論區指出。。。我理解力有限 /kel SG 定理 學博弈論時我有一個問題:爲什麼 SG 函數能與 Nim 遊戲等價?\(SG(x)=\text{mex}(SG(y_1),SG(y_2),...,SG(
參考:https://www.cnblogs.com/yakniu/p/16169620.html 運行容器命令: docker run -it --rm -p 3002:80 --name webapi01dockerService
什麼是 MSS , MSS 的動機是什麼 MSS(Maximum Segment Size,最大報文長度),是TCP協議定義的一個選項,MSS選項用於在TCP連接建立時,收發雙方協商通信時每一個報文段所能承載的最大數據長度。 原文鏈
問題 : 什麼是 MTU MTU 爲什麼是 1500 個字節 ip 協議的分包 什麼是 MSS tcp 協議的分段 概述 我們知道知道數據經過層層封裝後最後通過數據鏈路層發往另外一個終端 , 那麼當發往的數據的大小太大了,TCP/IP
一、將Unity導出的文件導入到xcode工程中 1、獲取unity導出的unity項目後,在項目XXXX.xcworkspace加入unity項目,如圖: 二、編譯unity項目,產出UnityFramework 2.1、選中unity
Kubernetes 1.19.3 OS: CentOS 7.9.2009 Kernel: 5.4.94-1.el7.elrepo.x86_64 Docker: 20.10.6 先說結論,runc v1.0.0-rc93 有 bug,會導致
一、前言 檢查當前系統資源 如需在 Kubernetes 上安裝 KubeSphere 3.3.0,您的 Kubernetes 版本必須爲:v1.19.x,v1.20.x,v1.21.x,v1.22.x 或 v1.23.x(實驗性支持)。
上一篇文章中引入了消息隊列對秒殺流量做削峯的處理,我們使用的是Kafka,看起來似乎工作的不錯,但其實還是有很多隱患存在,如果這些隱患不優化處理掉,那麼秒殺搶購活動開始後可能會出現消息堆積、消費延遲、數據不一致、甚至服務崩潰等問題,那麼後果
每人十張牌,可以玩的小遊戲 (1)一人說出牌的張數,另一人說比大小。 例如A說五位數,B說比大。比五張牌可以組成的最大數。牌中有9,還可以問最接近90000的數。 (2)24點 算一種解法可以集一張卡,10張卡可以換個雪糕,或遊戲時間。 (
Master-Slave: version: '2' services: master: image: redis container_name: redis-master command: redis-serv
轉:https://blog.csdn.net/qq_45408390/article/details/118151297 創建一個名爲hello-vue的工程 vue init webpack hello-vue進入工程目錄,安裝依賴,
介紹 具有隊列的特性,再給它附加一個延遲消費隊列消息的功能,也就是說可以指定隊列中的消息在哪個時間點被消費。 使用場景 延時隊列在項目中的應用還是比較多的,尤其像電商類平臺: 訂單成功後,在30分鐘內沒有支付,自動取消訂單 外賣平臺發送訂