一、Amdahl定律
加速=優化前耗時/優化後耗時比
公式圖:
二、設計模式
1、單例模式
靜態內部類的方式:
/**
* 內部類的單例模式
*/
public class StaticSingleton {
private StaticSingleton(){
System.out.println("aaa");
}
private static class StaticSingletonHolder{
private static StaticSingleton singleton=new StaticSingleton();
}
public static StaticSingleton getInstance(){
return StaticSingletonHolder.singleton;
}
}
除了反射機制強制調用私有構造函數,生成多個實例外,序列化和反序列化也可能會導致。
防止序列化的單例:
/**
* 可以被串行化的單例
*/
public class SerSingleton implements Serializable {
String name;
private SerSingleton(){
System.out.println("SerSingleton is create");
name="SerSingleton";
}
private static SerSingleton instance=new SerSingleton();
public static SerSingleton getInstance(){
return instance;
}
public static void createString(){
System.out.println("createString in Singleton");
}
//阻止生成新的實例,總是返回當前對象
private Object readResolve(){
return instance;
}
}
關鍵是實現了readResolve方法
2、代理模式
1、代理模式用於延遲加載
2、動態代理
動態代理是指再運行時,動態生成代理類。
注意:動態代理使用字節碼動態生成加載技術,在運行時生成並加載類。
常見的有jdk動態代理,cglib和javassist三種方式。
JDK方式:
/**
* JDK的動態代理
*/
public class JdkDBQueryHandler implements InvocationHandler {
IDBQuery real=null;
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
if(real==null){
real=new DBQuery();
}
return real.request();
}
public static IDBQuery createJdkProxy(){
IDBQuery jdkProxy=(IDBQuery)Proxy.newProxyInstance(ClassLoader.getSystemClassLoader(),new Class[]{IDBQuery.class},
new JdkDBQueryHandler());
return jdkProxy;
}
}
CGLIB:
/**
* cglib方式
*/
public class CglibDBQueryInterceptor implements MethodInterceptor {
IDBQuery real=null;
@Override
public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {
if(real==null){
real=new DBQuery();
}
return real.request();
}
public static IDBQuery createCglibProxy(){
Enhancer enhancer=new Enhancer();
enhancer.setCallback(new CglibDBQueryInterceptor()); //指定切入器
enhancer.setInterfaces(new Class[]{IDBQuery.class});
IDBQuery cglibQuery=(IDBQuery)enhancer.create();
return cglibQuery;
}
}
結論:jdk方式創建對象很快,但是調用方法較慢。
Hibernate中代理模式的應用:
User u=(User)HibernateSessionFactory.getSession().load(User.class,1);
System.out.print(u.getClass().getName());
System.out.print(u.getName());
以上代碼中,load方法後,並沒有查詢數據庫,在調用u.getName()時才查詢的數據庫,這就是Hibernate用代理模式做了延遲加載。
3、享元模式
概念:如果在一個系統中存在多個相同的對象,那麼只需要共享一份對象的拷貝,而不必每一次使用都創建新的對象。
功能組件如圖:
注意:享元模式時爲數不多的只爲了提升系統性能而生的設計模式。他的主要作用就是複用大對象,節省內存和對象創建時間。
享元模式和對象池的最大不同在於:享元模式是不能互相替代的,他們有
/**
* 報表接口
*/
public interface IReportManager {
String createReport();
}
/**
* 員工報表
*/
public class EmployeeReportManager implements IReportManager {
//租戶ID
protected String tenanId=null;
public EmployeeReportManager(String tenanId) {
this.tenanId = tenanId;
}
@Override
public String createReport() {
return "this is a employee Report";
}
}
/**
* 財務報表
*/
public class FinancialReportManager implements IReportManager {
//租戶ID
protected String tenanId=null;
public FinancialReportManager(String tenanId) {
this.tenanId = tenanId;
}
@Override
public String createReport() {
return "this is a Financial Report";
}
}
/**
* 享元工廠類
* 保證同一個id獲取到的是同一個對象
*/
public class ReportManagerFactory {
Map<String,IReportManager> financialReportManager=new HashMap<>();
Map<String,IReportManager> employeeReportManager=new HashMap<>();
IReportManager getFinancialReportManager(String tenantId){
IReportManager r=financialReportManager.get(tenantId);
if(r==null){
r=new FinancialReportManager(tenantId);
financialReportManager.put(tenantId,r);
}
return r;
}
IReportManager getEmployeeReportManager(String tenantId){
IReportManager r=employeeReportManager.get(tenantId);
if(r==null){
r=new EmployeeReportManager(tenantId);
employeeReportManager.put(tenantId,r);
}
return r;
}
}
4、裝飾者模式
裝飾者(Decorator)和被裝飾者(ConcreteComponent)擁有相同的接口,裝飾者可以在被裝飾者的方法上加上特定的前後置處理,增強被裝飾者的功能。
/**
* 接口
*/
public interface IPacketCreator {
String handleContent();
}
public abstract class PacketDecorator implements IPacketCreator {
IPacketCreator iPacketCreator;
public PacketDecorator(IPacketCreator iPacketCreator) {
this.iPacketCreator = iPacketCreator;
}
}
public class PacketHTMLHeaderCreator extends PacketDecorator {
public PacketHTMLHeaderCreator(IPacketCreator iPacketCreator) {
super(iPacketCreator);
}
/**
* 將數據封裝成html格式
* @return
*/
@Override
public String handleContent() {
StringBuffer sb=new StringBuffer();
sb.append("<html>");
sb.append("<body>");
sb.append(iPacketCreator.handleContent());
sb.append("</body>");
sb.append("</html>\n");
return sb.toString();
}
}
public class PacketHTTPHeaderCreator extends PacketDecorator {
public PacketHTTPHeaderCreator(IPacketCreator iPacketCreator) {
super(iPacketCreator);
}
@Override
public String handleContent() {
StringBuffer sb=new StringBuffer();
sb.append("Cache-Control:no-cache\n");
sb.append(iPacketCreator.handleContent());
return sb.toString();
}
}
使用類:
@Test
public void test3(){
IPacketCreator iPacketCreator = new PacketHTTPHeaderCreator(new PacketHTMLHeaderCreator(new PacketBodyCreator()));
System.out.println(iPacketCreator.handleContent());
}
5、觀察者模式
在軟件系統中,當一個對象的行爲依賴於另一個對象的狀態時,觀察者模式就非常有用。
代碼示例如下:
package com.mmc.concurrentcystudy.design.guanchazhe;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* 讀者類,實現了觀察者接口
*/
public class Reader implements Observer {
private String name;
public Reader(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 關注作者
* @param writerName
*/
public void subscribe(String writerName){
WriterManager.getInstance().getWriter(writerName).addObserver(this);
}
/**
* 取消關注
* @param writerName
*/
public void unsunbscribe(String writerName){
WriterManager.getInstance().getWriter(writerName).deleteObserver(this);
}
/**
* 業務方法
* @param o
* @param arg
*/
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
if(o instanceof Writer){
Writer writer=(Writer)o;
System.out.println(name+"知道"+writer.getName()+"發佈了新書《"+writer.getLastNovel()+"》");
}
}
}
package com.mmc.concurrentcystudy.design.guanchazhe;
import java.util.Observable;
/**
* 作者類,要繼承自被觀察者類
*/
public class Writer extends Observable {
private String name; //作者的名稱
private String lastNovel; //記錄作者最新發布的小說
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getLastNovel() {
return lastNovel;
}
public void setLastNovel(String lastNovel) {
this.lastNovel = lastNovel;
}
public Writer(String name) {
this.name = name;
WriterManager.getInstance().add(this);
}
//發佈新書
public void addNovel(String novel){
System.out.println(name+"發佈了新書:《"+novel+"》");
lastNovel=novel;
setChanged();
notifyObservers();
}
}
package com.mmc.concurrentcystudy.design.guanchazhe;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* 管理器,保持一份獨有的作者列表
*/
public class WriterManager {
private Map<String,Writer> map=new HashMap<>();
public void add(Writer writer){
map.put(writer.getName(),writer);
}
public Writer getWriter(String name){
return map.get(name);
}
//單例
private WriterManager(){}
public static WriterManager getInstance(){
return WriterManagerInstance.writerManager;
}
private static class WriterManagerInstance{
private static WriterManager writerManager=new WriterManager();
}
}
測試方法:
@Test
public void test4(){
Reader reader=new Reader("小明");
Reader reader2=new Reader("小紅");
Reader reader3=new Reader("小李");
Writer writer=new Writer("韓寒");
Writer writer2=new Writer("李敖");
reader.subscribe("韓寒");
reader2.subscribe("韓寒");
reader3.subscribe("李敖");
writer.addNovel("三重門");
writer2.addNovel("不知道");
}
三、常見的優化組件
1、緩衝
示意圖:
IO操作很容易形成性能瓶頸,所以儘可能加入緩衝組件。
2、緩存
緩存是爲了系統性能而開闢的內存空間。最爲簡單的緩存是使用HashMap,但是這樣做會遇到很多問題,比如不知道合適清理無效的數據,如何防止數據過多而內存溢出。
現在有很多緩存框架,如EHCache,OSCache,JBossCache等。
3、對象複用-“池”
如果一個類被頻繁的使用,那麼不必每次都生成一個實例,可以將這個實例保存在一個池中,待需要的時候直接從池中獲取。這個池就稱爲對象池。
Apache中提供了一個Jakarta Commons Pool對象池組件,可以直接使用。
API列表:
public interface ObjectPool<T> extends Closeable {
//從對象池中獲取到一個對象
T borrowObject() throws Exception, NoSuchElementException, IllegalStateException;
//對象返回給對象池
void returnObject(T var1) throws Exception;
}
Common Pool中內置了3個對象池,分別是StackObjectPool,GenericObjectPool,SoftReferenceObjectPool。
-
StackObjectPool:利用Stack來保存對象,可以指定初始化大小。
-
GenericObjectPool:是一個通用的對象池,可以設定對象池的容量,也可以設定無可用對象時應該怎樣,有一個複雜的構造函數來定義這些行爲。
-
SoftReferenceObjectPool:使用的是ArrayList保存,保存的是對象的軟引用。
使用示例:
/**
* 對象池
*/
public class PoolFactory extends BasePooledObjectFactory<Object> {
static GenericObjectPool<Object> pool = null;
// 取得對象池工廠實例
public synchronized static GenericObjectPool<Object> getInstance() {
if (pool == null) {
GenericObjectPoolConfig poolConfig = new GenericObjectPoolConfig();
poolConfig.setMaxIdle(-1);
poolConfig.setMaxTotal(-1);
poolConfig.setMinIdle(100);
poolConfig.setLifo(false);
pool = new GenericObjectPool<Object>(new PoolFactory(), poolConfig);
}
return pool;
}
public static Object borrowObject() throws Exception{
return (Object) PoolFactory.getInstance().borrowObject();
}
public static void returnObject(Object jdbcUtils) throws Exception{
PoolFactory.getInstance().returnObject(jdbcUtils);
}
public static void close() throws Exception{
PoolFactory.getInstance().close();
}
public static void clear() throws Exception{
PoolFactory.getInstance().clear();
}
@Override
public Object create() throws Exception {
return new Object();
}
@Override
public PooledObject<Object> wrap(Object obj) {
return new DefaultPooledObject<Object>(obj);
}
}
測試代碼:
@Test
public void test6() throws Exception {
Object o=PoolFactory.borrowObject();
PoolFactory.returnObject(o);
Object o2=PoolFactory.borrowObject();
PoolFactory.returnObject(o2);
System.out.println(o==o2);
}
注意:只有對重量級對象使用對象池技術才能提高系統性能,對輕量級的對象使用反而會降低性能。
4、並行替代串行
5、負載均衡
爲保證應用程序的服務質量,需要使用多臺計算機協同工作,將系統負載儘可能分配到各個計算機節點上。
6、時間換空間
一般用於嵌入式設備或者內存,硬盤不足的情況下。
比如一個簡單的例子,a和b兩個變量的值的替換。最常用的方法是引入一箇中間變量。爲了省去中間變量可以用這樣的方法:
@Test
public void test7(){
int a=3;
int b=5;
a=a+b;
b=a-b;
a=a-b;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
}
7、空間換時間
最典型的應用就是緩存了,除了緩以外,有一些排序方法也會用到。
一個空間換時間的排序示例:
/**
* 空間換時間的排序
*/
public class SpaceSort {
public static int arrayLen=1000000;
public static void main(String[] args) {
int [] a=new int[arrayLen];
int [] old=new int[arrayLen];
Map<Integer,Object> map=new HashMap<>();
int count=0;
while (count<a.length){ //初始化數組
int value=(int)(Math.random()*arrayLen*10);
if(map.get(value)==null){
map.put(value,value);
a[count]=value;
count++;
}
}
System.arraycopy(a,0,old,0,a.length);
long start=System.currentTimeMillis();
Arrays.sort(a);
System.out.println("Arrays.sort spend:"+(System.currentTimeMillis()-start));
start=System.currentTimeMillis();
spaceToTime(old);
System.out.println("spaceToTime spend:"+(System.currentTimeMillis()-start));
}
public static void spaceToTime(int[] array){
int i=0;
int max=array[0];
int l=array.length;
//找出最大值
for (i=0;i<l;i++){
if(array[i]>max)
max=array[i];
}
int []temp=new int[max+1]; //分配臨時空間
for (i=0;i<l;i++){
temp[array[i]]=array[i]; //以索引下標標識數字大小
}
int j=0;
int max1=max+1;
for (i=0;i<max1;i++){ //線性複雜度
if (temp[i]>0){
array[j++]=temp[i];
}
}
}
}
四、Java程序優化
1、字符串優化
使用StringTokenizer類分割字符串
public void test9(){
StringBuilder sb=new StringBuilder();
int len=1000;
for (int i=0;i<len;i++){
sb.append(i);
sb.append(";");
}
String str=sb.toString();
long start=System.currentTimeMillis();
StringTokenizer st=new StringTokenizer(str,";");
for (int i=0;i<10000;i++){
while (st.hasMoreElements()){
String s = st.nextToken();
}
st=new StringTokenizer(str,";");
}
System.out.println(System.currentTimeMillis()-start);
}
目前來說這種方法也沒快多少
2、數據結構
ArrayList和LinkedList
- 添加元素到隊列尾部 ArrayList塊
- 添加到任意位置 LinkedList快
刪除對比:
- 在能夠有效評估ArrayList數組大小時,指定容量大小能對性能有提升
- LinkedList不要用for(int i=0;i<list.size();i++)遍歷,用foreach。即如果需要通過索引下標對集合進行訪問,那最好用ArrayList
TreeMap和LinkedHashMap的區別。
他們都是可排序的,LinkedHashMap基於元素進入集合或者被訪問的先後順序排序,TreeMap是根據元素的固有順序(Comparator或者Comparable)
3、優化集合訪問方法
- 分離循環中被重複調用的代碼
如下面的那個list.size()會多次調用。但實際上這個方法也很快
for (int i=0;i<list.size();i++){
count++;
}
len=list.size();
for (int i=0;i<len;i++){
count++;
}
- 減少方法調用
如果可以直接訪問內部元素,就不用調用對應的接口。因爲函數調用是需要消耗系統資源的。
4、NIO提升性能
在讀寫文件上使用NIO會更快
以寫入4000000的int數字爲例
--- | Stream | ByteBuffer | MappedByteBuffer |
---|---|---|---|
寫耗時 | 295ms | 123ms | 32ms |
讀耗時 | 433ms | 59ms | 17ms |
測試示例:
/**
* IO寫文件
* @throws IOException
*/
@Test
public void test12() throws IOException {
long start=System.currentTimeMillis();
DataOutputStream dos=new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("d://1.txt")));
for (int i=0;i<4000000;i++){
dos.writeInt(i);
}
if(dos!=null)
dos.close();
System.out.println(System.currentTimeMillis()-start);
}
/**
* IO讀文件
* @throws IOException
*/
@Test
public void test13() throws IOException {
long start=System.currentTimeMillis();
DataInputStream dis=new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("d://1.txt")));
for (int i=0;i<4000000;i++){
dis.readInt();
}
if(dis!=null)
dis.close();
System.out.println(System.currentTimeMillis()-start);
}
/**
* NIO寫文件
* @throws IOException
*/
@Test
public void test14() throws IOException {
long start=System.currentTimeMillis();
FileOutputStream fos=new FileOutputStream("d:/1.txt");
FileChannel fc=fos.getChannel();
ByteBuffer byteBuffer=ByteBuffer.allocate(4000000*4);
for (int i = 0; i <4000000 ; i++) {
byteBuffer.put(int2byte(i));
}
byteBuffer.flip();
fc.write(byteBuffer);
System.out.println(System.currentTimeMillis()-start);
}
/**
* NIO讀文件
* @throws IOException
*/
@Test
public void test15() throws IOException {
long start=System.currentTimeMillis();
FileInputStream fin=new FileInputStream("d://1.txt");
FileChannel channel = fin.getChannel();
ByteBuffer byteBuffer=ByteBuffer.allocate(4000000*4);
channel.read(byteBuffer);
channel.close();
byteBuffer.flip();
while (byteBuffer.hasRemaining()){
byte2int(byteBuffer.get(),byteBuffer.get(),byteBuffer.get(),byteBuffer.get());
}
System.out.println(System.currentTimeMillis()-start);
}
public static byte[] int2byte(int res){
byte[] targets=new byte[4];
targets[3]=(byte)(res&0xff);
targets[2]=(byte)((res>>8)&0xff);
targets[1]=(byte)((res>>16)&0xff);
targets[0]=(byte)(res>>24);
return targets;
}
public static int byte2int(byte b1,byte b2,byte b3,byte b4){
return ((b1&0xff)<<24)|((b2&0xff)<<16)|((b3&0xff)<<8)|(b4&0xff);
}
/**
* NIO MappedByteBuffer寫文件
* @throws IOException
*/
@Test
public void test16() throws IOException {
long start=System.currentTimeMillis();
FileChannel fc=new RandomAccessFile("d://1.txt","rw").getChannel();
IntBuffer ib=fc.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE,0,4000000*4).asIntBuffer();
for (int i = 0; i < 4000000; i++) {
ib.put(i);
}
if(fc!=null)
fc.close();
System.out.println(System.currentTimeMillis()-start);
}
/**
* NIO MappedByteBuffer讀文件
* @throws IOException
*/
@Test
public void test17() throws IOException {
long start=System.currentTimeMillis();
FileChannel fc=new FileInputStream("d://1.txt").getChannel();
IntBuffer ib=fc.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY,0,fc.size()).asIntBuffer();
while (ib.hasRemaining()){
ib.get();
}
if(fc!=null)
fc.close();
System.out.println(System.currentTimeMillis()-start);
}
2、直接內存訪問
DirectBuffer:直接可以訪問系統物理內存的類,在對普通的ByteBuffer訪問時,系統會使用一個“內核緩衝區”進行間接的操作,而DirectBuffer所處的位置就相當於這個“內核緩衝區”。因此他更接近底層,更快。
但是DirectBuffer創建銷燬都比較費時間,在需要頻繁創建和銷燬的情況下不適合用。
/**
* 使用DirectBuffer
* @throws IOException
*/
@Test
public void test18() throws IOException {
long start=System.currentTimeMillis();
ByteBuffer b=ByteBuffer.allocateDirect(500);
for (int i=0;i<100000;i++){
for (int j=0;j<99;j++)
b.putInt(j);
b.flip();
for (int j=0;j<99;j++)
b.getInt();
b.clear();
}
System.out.println(System.currentTimeMillis()-start);
}
@Test
public void test19() throws IOException {
long start=System.currentTimeMillis();
ByteBuffer b=ByteBuffer.allocate(500);
for (int i=0;i<100000;i++){
for (int j=0;j<99;j++)
b.putInt(j);
b.flip();
for (int j=0;j<99;j++)
b.getInt();
b.clear();
}
System.out.println(System.currentTimeMillis()-start);
}
5、引用類型
- 強引用
- 軟引用
GC的時候,因爲內存沒滿,沒有被回收。
@Test
public void test20(){
MyObject myObject=new MyObject();
//創建引用隊列
ReferenceQueue<MyObject> referenceQueue = new ReferenceQueue<>();
//創建軟引用
SoftReference<MyObject> softReference=new SoftReference<>(myObject,referenceQueue);
myObject=null;
System.gc();
System.out.println("After Gc:soft get="+softReference.get());
System.out.println("分配大內存");
byte[] b=new byte[4*1024*925];
System.out.println("After new byte[]:soft get="+softReference.get());
}
- 弱引用
在GC的時候一旦發現有弱引用,直接被回收
@Test
public void test20(){
MyObject myObject=new MyObject();
//創建引用隊列
ReferenceQueue<MyObject> referenceQueue = new ReferenceQueue<>();
//創建軟引用
WeakReference<MyObject> softReference=new WeakReference<>(myObject,referenceQueue);
myObject=null;
System.gc();
System.out.println("After Gc:soft get="+softReference.get());
System.out.println("分配大內存");
byte[] b=new byte[4*1024*925];
System.out.println("After new byte[]:soft get="+softReference.get());
}
- 虛引用
虛引用是引用類型最弱的一個,他的作用在於跟蹤垃圾回收。 - WeakHashMap
當需要使用HashMap做一個簡單的緩存時,建議使用WeakHashMap,他是弱引用的,可以在內存滿的情況下,GC時清除沒有被引用的表項
6、改善性能小技巧
- 使用局部變量
調用方法時傳遞的參數和在方法在創建的臨時變量都保存在棧中,速度較快。其他變量,如靜態變量,實例變量都在堆中。
@Test
public void test21() throws IOException {
long start=System.currentTimeMillis();
int a=0;
for (int i=0;i<2000000000;i++){
a++;
}
System.out.println(a);
System.out.println(System.currentTimeMillis()-start);
}
private static int ta=0;
@Test
public void test22() throws IOException {
long start=System.currentTimeMillis();
int a=0;
for (int i=0;i<2000000000;i++){
ta++;
}
System.out.println(ta);
System.out.println(System.currentTimeMillis()-start);
}
- 位運算代替乘除法
a*2 用a<<1
a/2 用a>>1
3. 替代switch
用數組替代switch,效率會更高
public int sw(int a){
switch (a){
case 1:return 1;
case 2:return 3;
case 3:return 5;
case 4:return 9;
default:return 0;
}
}
//用數組來實現
public int sw2(int a){
int[] array=new int[]{1,3,5,9,0};
return array[a];
}
4、複製數組用System.arraycopy
System.arraycopy時淺拷貝。對於非基本類型而言,他拷貝的是對象的引用,而非新建一個對象。
5、clone方法代替new
clone方法不會調用構造函數,所以能夠快速的創造一個實例。默認情況下是淺拷貝。但是拷貝的對象修改屬性,舊的對象的值可能是不會變的。
6、靜態方法代替實例方法
實例方法需要維護一張類似虛擬結構表的東西以支持對多態的實現。所以比靜態方法慢。