消息隊列爲什麼選用redis是否合適? 消息隊列的對比測試與業務選擇? RocketMq 原理深入瞭解?聊聊關於「技術方案選型」的問題

一:消息隊列爲什麼選用redis是否合適?

二:消息隊列的對比測試與業務選擇?

三:RocketMq 原理深入瞭解?

四:聊聊關於「技術方案選型」的問題

 

本文討論關於「把 Redis 當作隊列來用是否合適」的問題。

贊成的觀點認爲 Redis 很輕量,用作隊列很方便。

反對觀點認爲 Redis 會「丟」數據,最好還是用「專業」的隊列中間件更穩妥。

究竟哪種方案更好呢?

讓我們一起一探究竟。

在文章的最後,我們還會聊聊關於「技術方案選型」的思路,show you the code 希望你可以耐心讀完

 

 

 

 

List 隊列

把 Redis 當作隊列來使用,肯定最先想到的就是使用 List 這個數據類型。

因爲 List 底層的實現就是一個「鏈表」,在頭部和尾部操作元素,時間複雜度都是 O(1),這意味着它非常符合消息隊列的模型。

如果把 List 當作隊列,可以這麼來用。

生產者使用 LPUSH 發佈消息:

127.0.0.1:6379> LPUSH queue msg1
(integer) 1
127.0.0.1:6379> LPUSH queue msg2
(integer) 2
 

消費者這一側,使用 RPOP 拉取消息:

127.0.0.1:6379> RPOP queue
"msg1"
127.0.0.1:6379> RPOP queue
"msg2"

這個模型非常簡單,也很容易理解。

 

 

 

 

但這裏有個小問題,當隊列中已經沒有消息了,消費者在執行 RPOP 時,會返回 NULL。

127.0.0.1:6379> RPOP queue
(nil)   // 沒消息了
 

而我們在編寫消費者邏輯時,一般是一個「死循環」,這個邏輯需要不斷地從隊列中拉取消息進行處理,僞代碼一般會這麼寫:

while true:
    msg = redis.rpop("queue")
    // 沒有消息,繼續循環
    if msg == null:
        continue
    // 處理消息
    handle(msg)
 

如果此時隊列爲空,那消費者依舊會頻繁拉取消息,這會造成「CPU 空轉」,不僅浪費 CPU 資源,還會對 Redis 造成壓力。

怎麼解決這個問題呢?

也簡單,當隊列爲空時,我們可以「休眠」一會,再去嘗試拉取消息。

代碼可以修改成這樣:

while true:
    msg = redis.rpop("queue")
    // 沒有消息,休眠2s
    if msg == null:
        sleep(2)
        continue
    // 處理消息        
    handle(msg)

這就解決了 CPU 空轉問題。

 

這個問題雖然解決了,但又帶來另外一個問題:當消費者在休眠等待時,有新消息來了,那消費者處理新消息就會存在「延遲」

假設設置的休眠時間是 2s,那新消息最多存在 2s 的延遲。

要想縮短這個延遲,只能減小休眠的時間。但休眠時間越小,又有可能引發 CPU 空轉問題。

 

如何既能及時處理新消息,還能避免 CPU 空轉呢?

 

Redis 確實提供了「阻塞式」拉取消息的命令:BRPOP / BLPOP,這裏的 B 指的是阻塞(Block)。

如果隊列爲空,消費者在拉取消息時就「阻塞等待」,一旦有新消息過來,就通知我的消費者立即處理新消息

 

 

 

 

現在,我們可以這樣來拉取消息了:

while true:
    // 沒消息阻塞等待,0表示不設置超時時間
    msg = redis.brpop("queue", 0)
    if msg == null:
        continue
    // 處理消息
    handle(msg)

使用 BRPOP 這種阻塞式方式拉取消息時,還支持傳入一個「超時時間」,如果設置爲 0,則表示不設置超時,直到有新消息才返回,否則會在指定的超時時間後返回 NULL。

這個方案不錯,既兼顧了效率,還避免了 CPU 空轉問題,一舉兩得。

注意:如果設置的超時時間太長,這個連接太久沒有活躍過,可能會被 Redis Server 判定爲無效連接,之後 Redis Server 會強制把這個客戶端踢下線。所以,採用這種方案,客戶端要有重連機制。

 

解決了消息處理不及時的問題,可以再思考一下,這種隊列模型,有什麼缺點?

我們一起來分析一下:

  1. 不支持重複消費:消費者拉取消息後,這條消息就從 List 中刪除了,無法被其它消費者再次消費,即不支持多個消費者消費同一批數據
  2. 消息丟失:消費者拉取到消息後,如果發生異常宕機,那這條消息就丟失了

第一個問題是功能上的,使用 List 做消息隊列,它僅僅支持最簡單的,一組生產者對應一組消費者,不能滿足多組生產者和消費者的業務場景。

第二個問題就比較棘手了,因爲從 List 中 POP 一條消息出來後,這條消息就會立即從鏈表中刪除了。也就是說,無論消費者是否處理成功,這條消息都沒辦法再次消費了。

這也意味着,如果消費者在處理消息時異常宕機,那這條消息就相當於丟失了。

針對這 2 個問題怎麼解決呢?我們一個個來看。

發佈/訂閱模型:Pub/Sub

這個模塊是 Redis 專門是針對「發佈/訂閱」這種隊列模型設計的。

它正好可以解決前面提到的第一個問題:重複消費。

即多組生產者、消費者的場景,我們來看它是如何做的。

Redis 提供了 PUBLISH / SUBSCRIBE 命令,來完成發佈、訂閱的操作。

 

 

 

 

 

 

假設你想開啓 2 個消費者,同時消費同一批數據,就可以按照以下方式來實現。

首先,使用 SUBSCRIBE 命令,啓動 2 個消費者,並「訂閱」同一個隊列。

// 2個消費者 都訂閱一個隊列
127.0.0.1:6379> SUBSCRIBE queue
Reading messages... (press Ctrl-C to quit)
1) "subscribe"
2) "queue"
3) (integer) 1
 

此時,2 個消費者都會被阻塞住,等待新消息的到來。

之後,再啓動一個生產者,發佈一條消息。

127.0.0.1:6379> PUBLISH queue msg1
(integer) 1
 

這時,2 個消費者就會解除阻塞,收到生產者發來的新消息。

127.0.0.1:6379> SUBSCRIBE queue
// 收到新消息
1) "message"
2) "queue"
3) "msg1"
 

看到了麼,使用 Pub/Sub 這種方案,既支持阻塞式拉取消息,還很好地滿足了多組消費者,消費同一批數據的業務需求。

除此之外,Pub/Sub 還提供了「匹配訂閱」模式,允許消費者根據一定規則,訂閱「多個」自己感興趣的隊列。

// 訂閱符合規則的隊列
127.0.0.1:6379> PSUBSCRIBE queue.*
Reading messages... (press Ctrl-C to quit)
1) "psubscribe"
2) "queue.*"
3) (integer) 1
 

這裏的消費者,訂閱了 queue.* 相關的隊列消息。

之後,生產者分別向 queue.p1 和 queue.p2 發佈消息。

127.0.0.1:6379> PUBLISH queue.p1 msg1
(integer) 1
127.0.0.1:6379> PUBLISH queue.p2 msg2
(integer) 1
 

這時再看消費者,它就可以接收到這 2 個生產者的消息了。

127.0.0.1:6379> PSUBSCRIBE queue.*
Reading messages... (press Ctrl-C to quit)
...
// 來自queue.p1的消息
1) "pmessage"
2) "queue.*"
3) "queue.p1"
4) "msg1"

// 來自queue.p2的消息
1) "pmessage"
2) "queue.*"
3) "queue.p2"
4) "msg2"

 

 

 

我們可以看到,Pub/Sub 最大的優勢就是,支持多組生產者、消費者處理消息。

講完了它的優點,那它有什麼缺點呢?

其實,Pub/Sub 最大問題是:丟數據

如果發生以下場景,就有可能導致數據丟失:

  1. 消費者下線
  2. Redis 宕機
  3. 消息堆積

究竟是怎麼回事?

這其實與 Pub/Sub 的實現方式有很大關係。

Pub/Sub 在實現時非常簡單,它沒有基於任何數據類型,也沒有做任何的數據存儲,它只是單純地爲生產者、消費者建立「數據轉發通道」,把符合規則的數據,從一端轉發到另一端。

一個完整的發佈、訂閱消息處理流程是這樣的:

  1. 消費者訂閱指定隊列,Redis 就會記錄一個映射關係:隊列->消費者
  2. 生產者向這個隊列發佈消息,那 Redis 就從映射關係中找出對應的消費者,把消息轉發給它

 

 

看到了麼,整個過程中,沒有任何的數據存儲,一切都是實時轉發的。

這種設計方案,就導致了上面提到的那些問題。

例如,如果一個消費者異常掛掉了,它再重新上線後,只能接收新的消息,在下線期間生產者發佈的消息,因爲找不到消費者,都會被丟棄掉。

如果所有消費者都下線了,那生產者發佈的消息,因爲找不到任何一個消費者,也會全部「丟棄」。

所以,當你在使用 Pub/Sub 時,一定要注意:消費者必須先訂閱隊列,生產者才能發佈消息,否則消息會丟失。

這也是前面講例子時,我們讓消費者先訂閱隊列,之後才讓生產者發佈消息的原因。

另外,因爲 Pub/Sub 沒有基於任何數據類型實現,所以它也不具備「數據持久化」的能力。

也就是說,Pub/Sub 的相關操作,不會寫入到 RDB 和 AOF 中,當 Redis 宕機重啓,Pub/Sub 的數據也會全部丟失。

最後,我們來看 Pub/Sub 在處理「消息積壓」時,爲什麼也會丟數據?

當消費者的速度,跟不上生產者時,就會導致數據積壓的情況發生。

如果採用 List 當作隊列,消息積壓時,會導致這個鏈表很長,最直接的影響就是,Redis 內存會持續增長,直到消費者把所有數據都從鏈表中取出。

但 Pub/Sub 的處理方式卻不一樣,當消息積壓時,有可能會導致消費失敗和消息丟失

這是怎麼回事?

還是回到 Pub/Sub 的實現細節上來說。

每個消費者訂閱一個隊列時,Redis 都會在 Server 上給這個消費者在分配一個「緩衝區」,這個緩衝區其實就是一塊內存。

當生產者發佈消息時,Redis 先把消息寫到對應消費者的緩衝區中。

之後,消費者不斷地從緩衝區讀取消息,處理消息。

 

但是,問題就出在這個緩衝區上。

因爲這個緩衝區其實是有「上限」的(可配置),如果消費者拉取消息很慢,就會造成生產者發佈到緩衝區的消息開始積壓,緩衝區內存持續增長。

如果超過了緩衝區配置的上限,此時,Redis 就會「強制」把這個消費者踢下線。

這時消費者就會消費失敗,也會丟失數據。

如果你有看過 Redis 的配置文件,可以看到這個緩衝區的默認配置:client-output-buffer-limit pubsub 32mb 8mb 60。

它的參數含義如下:

  • 32mb:緩衝區一旦超過 32MB,Redis 直接強制把消費者踢下線
  • 8mb + 60:緩衝區超過 8MB,並且持續 60 秒,Redis 也會把消費者踢下線

Pub/Sub 的這一點特點,是與 List 作隊列差異比較大的。

從這裏你應該可以看出,List 其實是屬於「拉」模型,而 Pub/Sub 其實屬於「推」模型

List 中的數據可以一直積壓在內存中,消費者什麼時候來「拉」都可以。

但 Pub/Sub 是把消息先「推」到消費者在 Redis Server 上的緩衝區中,然後等消費者再來取。

當生產、消費速度不匹配時,就會導致緩衝區的內存開始膨脹,Redis 爲了控制緩衝區的上限,所以就有了上面講到的,強制把消費者踢下線的機制。

好了,現在我們總結一下 Pub/Sub 的優缺點:

  1. 支持發佈 / 訂閱,支持多組生產者、消費者處理消息
  2. 消費者下線,數據會丟失
  3. 不支持數據持久化,Redis 宕機,數據也會丟失
  4. 消息堆積,緩衝區溢出,消費者會被強制踢下線,數據也會丟失

有沒有發現,除了第一個是優點之外,剩下的都是缺點。

所以,很多人看到 Pub/Sub 的特點後,覺得這個功能很「雞肋」。

也正是以上原因,Pub/Sub 在實際的應用場景中用得並不多。

 目前只有哨兵集羣和 Redis 實例通信時,採用了 Pub/Sub 的方案,因爲哨兵正好符合即時通訊的業務場景。

 

我們再來看一下,Pub/Sub 有沒有解決,消息處理時異常宕機,無法再次消費的問題呢?

其實也不行,Pub/Sub 從緩衝區取走數據之後,數據就從 Redis 緩衝區刪除了,消費者發生異常,自然也無法再次重新消費。

好,現在我們重新梳理一下,我們在使用消息隊列時的需求。

當我們在使用一個消息隊列時,希望它的功能如下:

  • 支持阻塞等待拉取消息
  • 支持發佈 / 訂閱模式
  • 消費失敗,可重新消費,消息不丟失
  • 實例宕機,消息不丟失,數據可持久化
  • 消息可堆積

Redis 除了 List 和 Pub/Sub 之外,還有符合這些要求的數據類型嗎?

其實,Redis 的作者也看到了以上這些問題,也一直在朝着這些方向努力着。

Redis 作者在開發 Redis 期間,還另外開發了一個開源項目 disque。

這個項目的定位,就是一個基於內存的分佈式消息隊列中間件。

但由於種種原因,這個項目一直不溫不火。

終於,在 Redis 5.0 版本,作者把 disque 功能移植到了 Redis 中,並給它定義了一個新的數據類型:Stream

下面我們就來看看,它能符合上面提到的這些要求嗎?

趨於成熟的隊列:Stream

我們來看 Stream 是如何解決上面這些問題的。

我們依舊從簡單到複雜,依次來看 Stream 在做消息隊列時,是如何處理的?

首先,Stream 通過 XADD 和 XREAD 完成最簡單的生產、消費模型:

  • XADD:發佈消息
  • XREAD:讀取消息

生產者發佈 2 條消息:

// *表示讓Redis自動生成消息ID
127.0.0.1:6379> XADD queue * name zhangsan
"1618469123380-0"
127.0.0.1:6379> XADD queue * name lisi
"1618469127777-0"
 

使用 XADD 命令發佈消息,其中的「*」表示讓 Redis 自動生成唯一的消息 ID。

這個消息 ID 的格式是「時間戳-自增序號」。

消費者拉取消息:

// 從開頭讀取5條消息,0-0表示從開頭讀取
127.0.0.1:6379> XREAD COUNT 5 STREAMS queue 0-0
1) 1) "queue"
   2) 1) 1) "1618469123380-0"
         2) 1) "name"
            2) "zhangsan"
      2) 1) "1618469127777-0"
         2) 1) "name"
            2) "lisi"
 

如果想繼續拉取消息,需要傳入上一條消息的 ID:

127.0.0.1:6379> XREAD COUNT 5 STREAMS queue 1618469127777-0
(nil)

沒有消息,Redis 會返回 NULL。

 

 

 以上就是 Stream 最簡單的生產、消費。

爲了方便理解,這裏不再重點介紹 Stream 命令的各種參數,在例子中演示時,凡是大寫的單詞都是「固定」參數,凡是小寫的單詞,都是可以自己定義的,例如隊列名、消息長度等等,下面的例子規則也是一樣,
 

針對前面提到的消息隊列要求,Stream 都是如何解決的?

1) Stream 是否支持「阻塞式」拉取消息?

可以的,在讀取消息時,只需要增加 BLOCK 參數即可。

// BLOCK 0 表示阻塞等待,不設置超時時間
127.0.0.1:6379> XREAD COUNT 5 BLOCK 0 STREAMS queue 1618469127777-0

這時,消費者就會阻塞等待,直到生產者發佈新的消息纔會返回。

 

2) Stream 是否支持發佈 / 訂閱模式?

也沒問題,Stream 通過以下命令完成發佈訂閱:

  • XGROUP:創建消費者組
  • XREADGROUP:在指定消費組下,開啓消費者拉取消息

下面我們來看具體如何做?

首先,生產者依舊發佈 2 條消息:

127.0.0.1:6379> XADD queue * name zhangsan
"1618470740565-0"
127.0.0.1:6379> XADD queue * name lisi
"1618470743793-0"

之後,我們想要開啓 2 組消費者處理同一批數據,就需要創建 2 個消費者組:

// 創建消費者組1,0-0表示從頭拉取消息
127.0.0.1:6379> XGROUP CREATE queue group1 0-0
OK
// 創建消費者組2,0-0表示從頭拉取消息
127.0.0.1:6379> XGROUP CREATE queue group2 0-0
OK
 

消費者組創建好之後,我們可以給每個「消費者組」下面掛一個「消費者」,讓它們分別處理同一批數據。

第一個消費組開始消費:

// group1的consumer開始消費,>表示拉取最新數據
127.0.0.1:6379> XREADGROUP GROUP group1 consumer COUNT 5 STREAMS queue >
1) 1) "queue"
   2) 1) 1) "1618470740565-0"
         2) 1) "name"
            2) "zhangsan"
      2) 1) "1618470743793-0"
         2) 1) "name"
            2) "lisi"
 

同樣地,第二個消費組開始消費:

// group2的consumer開始消費,>表示拉取最新數據
127.0.0.1:6379> XREADGROUP GROUP group2 consumer COUNT 5 STREAMS queue >
1) 1) "queue"
   2) 1) 1) "1618470740565-0"
         2) 1) "name"
            2) "zhangsan"
      2) 1) "1618470743793-0"
         2) 1) "name"
            2) "lisi"

我們可以看到,這 2 組消費者,都可以獲取同一批數據進行處理了。

這樣一來,就達到了多組消費者「訂閱」消費的目的。

 

 

 

3) 消息處理時異常,Stream 能否保證消息不丟失,重新消費?

除了上面拉取消息時用到了消息 ID,這裏爲了保證重新消費,也要用到這個消息 ID。

當一組消費者處理完消息後,需要執行 XACK 命令告知 Redis,這時 Redis 就會把這條消息標記爲「處理完成」。

// group1下的 1618472043089-0 消息已處理完成
127.0.0.1:6379> XACK queue group1 1618472043089-0

 

 

 

如果消費者異常宕機,肯定不會發送 XACK,那麼 Redis 就會依舊保留這條消息。

待這組消費者重新上線後,Redis 就會把之前沒有處理成功的數據,重新發給這個消費者。這樣一來,即使消費者異常,也不會丟失數據了。

// 消費者重新上線,0-0表示重新拉取未ACK的消息
127.0.0.1:6379> XREADGROUP GROUP group1 consumer1 COUNT 5 STREAMS queue 0-0
// 之前沒消費成功的數據,依舊可以重新消費
1) 1) "queue"
   2) 1) 1) "1618472043089-0"
         2) 1) "name"
            2) "zhangsan"
      2) 1) "1618472045158-0"
         2) 1) "name"
            2) "lisi"
 

4) Stream 數據會寫入到 RDB 和 AOF 做持久化嗎?

Stream 是新增加的數據類型,它與其它數據類型一樣,每個寫操作,也都會寫入到 RDB 和 AOF 中。

我們只需要配置好持久化策略,這樣的話,就算 Redis 宕機重啓,Stream 中的數據也可以從 RDB 或 AOF 中恢復回來。

 

5) 消息堆積時,Stream 是怎麼處理的?

其實,當消息隊列發生消息堆積時,一般只有 2 個解決方案:

  1. 生產者限流:避免消費者處理不及時,導致持續積壓
  2. 丟棄消息:中間件丟棄舊消息,只保留固定長度的新消息

而 Redis 在實現 Stream 時,採用了第 2 個方案。

在發佈消息時,你可以指定隊列的最大長度,防止隊列積壓導致內存爆炸。

// 隊列長度最大10000
127.0.0.1:6379> XADD queue MAXLEN 10000 * name zhangsan
"1618473015018-0"

當隊列長度超過上限後,舊消息會被刪除,只保留固定長度的新消息。

這麼來看,Stream 在消息積壓時,如果指定了最大長度,還是有可能丟失消息的。

除了以上介紹到的命令,Stream 還支持查看消息長度(XLEN)、查看消費者狀態(XINFO)等命令,使用也比較簡單,你可以查詢官方文檔瞭解一下,這裏就不過多介紹了。

好了,通過以上介紹,我們可以看到,Redis 的 Stream 幾乎覆蓋到了消息隊列的各種場景,是不是覺得很完美?

既然它的功能這麼強大,這是不是意味着,Redis 真的可以作爲專業的消息隊列中間件來使用呢?

但是還「差一點」。

下面我們就來看一下,Redis 在作隊列時,到底還有哪些欠缺?

與專業的消息隊列對比

其實,一個專業的消息隊列,必須要做到兩大塊:

  1. 消息不丟
  2. 消息可堆積

前面我們討論的重點,很大篇幅圍繞消息不丟失展開的。

這裏我們換個角度,從一個消息隊列的「使用模型」來分析一下,怎麼做,才能保證數據不丟?

使用一個消息隊列,其實就分爲三大塊:生產者、隊列中間件、消費者

 

 

消息是否會發生丟失,其重點也就在於以下 3 個環節:

  1. 生產者會不會丟消息?
  2. 消費者會不會丟消息?
  3. 隊列中間件會不會丟消息?

1) 生產者會不會丟消息?

當生產者在發佈消息時,可能發生以下異常情況:

  1. 消息沒發出去:網絡故障或其它問題導致發佈失敗,中間件直接返回失敗
  2. 不確定是否發佈成功:網絡問題導致發佈超時,可能數據已發送成功,但讀取響應結果超時了

如果是情況 1,消息根本沒發出去,那麼重新發一次就好了。

如果是情況 2,生產者沒辦法知道消息到底有沒有發成功?所以,爲了避免消息丟失,它也只能繼續重試,直到發佈成功爲止。

生產者一般會設定一個最大重試次數,超過上限依舊失敗,需要記錄日誌報警處理。

也就是說,生產者爲了避免消息丟失,只能採用失敗重試的方式來處理。

但發現沒有?這也意味着消息可能會重複發送。

是的,在使用消息隊列時,要保證消息不丟,寧可重發,也不能丟棄。

那消費者這邊,就需要多做一些邏輯了。

對於敏感業務,當消費者收到重複數據數據時,要設計冪等邏輯,保證業務的正確性。

從這個角度來看,生產者會不會丟消息,取決於生產者對於異常情況的處理是否合理。

所以,無論是 Redis 還是專業的隊列中間件,生產者在這一點上都是可以保證消息不丟的。

 

2) 消費者會不會丟消息?

消費者拿到消息後,還沒處理完成就異常宕機了,那消費者還能否重新消費失敗的消息?

要解決這個問題,消費者在處理完消息後,必須「告知」隊列中間件,隊列中間件纔會把標記已處理,否則仍舊把這些數據發給消費者。

這種方案需要消費者和中間件互相配合,才能保證消費者這一側的消息不丟。

無論是 Redis 的 Stream,還是專業的隊列中間件,例如 RabbitMQ、Kafka,其實都是這麼做的。

所以,從這個角度來看,Redis 也是合格的。

 

3) 隊列中間件會不會丟消息?

前面 2 個問題只要客戶端和服務端配合好,就能保證生產端、消費端都不丟消息。

但是,如果隊列中間件本身就不可靠呢?

畢竟生產者和消費這都依賴它,如果它不可靠,那麼生產者和消費者無論怎麼做,都無法保證數據不丟。

在這個方面,Redis 其實沒有達到要求。

Redis 在以下 2 個場景下,都會導致數據丟失。

  1. AOF 持久化配置爲每秒寫盤,但這個寫盤過程是異步的,Redis 宕機時會存在數據丟失的可能
  2. 主從複製也是異步的,主從切換時,也存在丟失數據的可能(從庫還未同步完成主庫發來的數據,就被提成主庫)

基於以上原因我們可以看到,Redis 本身的無法保證嚴格的數據完整性

所以,如果把 Redis 當做消息隊列,在這方面是有可能導致數據丟失的。

再來看那些專業的消息隊列中間件是如何解決這個問題的?

像 RabbitMQ 或 Kafka 這類專業的隊列中間件,在使用時,一般是部署一個集羣,生產者在發佈消息時,隊列中間件通常會寫「多個節點」,以此保證消息的完整性。這樣一來,即便其中一個節點掛了,也能保證集羣的數據不丟失。

也正因爲如此,RabbitMQ、Kafka在設計時也更復雜。畢竟,它們是專門針對隊列場景設計的。

但 Redis 的定位則不同,它的定位更多是當作緩存來用,它們兩者在這個方面肯定是存在差異的。

最後,我們來看消息積壓怎麼辦?

 

4) 消息積壓怎麼辦?

因爲 Redis 的數據都存儲在內存中,這就意味着一旦發生消息積壓,則會導致 Redis 的內存持續增長,如果超過機器內存上限,就會面臨被 OOM 的風險。

所以,Redis 的 Stream 提供了可以指定隊列最大長度的功能,就是爲了避免這種情況發生。

但 Kafka、RabbitMQ 這類消息隊列就不一樣了,它們的數據都會存儲在磁盤上,磁盤的成本要比內存小得多,當消息積壓時,無非就是多佔用一些磁盤空間,相比於內存,在面對積壓時也會更加「坦然」。

綜上,我們可以看到,把 Redis 當作隊列來使用時,始終面臨的 2 個問題:

  1. Redis 本身可能會丟數據
  2. 面對消息積壓,Redis 內存資源緊張

到這裏,Redis 是否可以用作隊列,我想這個答案應該會比較清晰了。

如果你的業務場景足夠簡單,對於數據丟失不敏感,而且消息積壓概率比較小的情況下,把 Redis 當作隊列是完全可以的。

而且,Redis 相比於 Kafka、RabbitMQ,部署和運維也更加輕量

 

總結

我們從「Redis 能否用作隊列」這個角度出發,介紹了 List、Pub/Sub、Stream 在做隊列的使用方式,以及它們各自的優劣。

之後又把 Redis 和專業的消息隊列中間件做對比,發現 Redis 的不足之處。

最後,我們得出 Redis 做隊列的合適場景。

列了一個表格,總結了它們各自的優缺點。

 

 

 

聊聊「技術方案選型」的問題。

其實,我們在討論技術選型時,就是一個關於如何取捨的問題。

我們需要根據具體場景具體分析,把這個分析過程分爲 2 個層面:

  1. 業務功能角度
  2. 技術資源角度

這篇文章所講到的內容,都是以業務功能角度出發做決策的。

但這裏的第二點,從技術資源角度出發,其實也很重要。

技術資源的角度是說,你所處的公司環境、技術資源能否匹配這些技術方案

簡單來講,就是你所在的公司、團隊,是否有匹配的資源能 hold 住這些技術方案。

而這裏我想傳達的信息是,在面對技術選型時,不要不經過思考就覺得哪個方案好,哪個方案不好

 

我們都知道 Kafka、RabbitMQ 是非常專業的消息中間件,但它們的部署和運維,相比於 Redis 來說,也會更復雜一些。

如果你在一個大公司,公司本身就有優秀的運維團隊,那麼使用這些中間件肯定沒問題,因爲有足夠優秀的人能 hold 住這些中間件,公司也會投入人力和時間在這個方向上。

但如果你是在一個初創公司,業務正處在快速發展期,暫時沒有能 hold 住這些中間件的團隊和人,如果貿然使用這些組件,當發生故障時,排查問題也會變得很困難,甚至會阻礙業務的發展。

而這種情形下,如果公司的技術人員對於 Redis 都很熟,綜合評估來看,Redis 也基本可以滿足業務 90% 的需求,那當下選擇 Redis 未必不是一個好的決策。

所以,做技術選型不只是技術問題,還與人、團隊、管理、組織結構有關

當你在和別人討論技術選型問題時,你會發現每個公司的做法都不相同。

畢竟每個公司所處的環境和文化不一樣,做出的決策當然就會各有差異。

如果不瞭解這其中的邏輯,那在做技術選型時,只會趨於表面現象,無法深入到問題根源。

而一旦理解了這個邏輯,那麼我們在看待這個問題時,不僅對於技術會有更加深刻認識,對技術資源和人的把握,也會更加清晰。

 

 

 

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