前言
Springboot使用Netty優雅、快速的創建高性能TCP服務器,適合作爲開發腳手架進行二次開發。
1. 前置準備
- 引入依賴
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
<optional>true</optional>
</dependency>
<!-- netty包 -->
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.75.Final</version>
</dependency>
<!-- 常用JSON工具包 -->
<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>fastjson</artifactId>
<version>1.2.80</version>
</dependency>
- 編寫yml配置文件
# tcp
netty:
server:
host: 127.0.0.1
port: 20000
# 傳輸模式linux上開啓會有更高的性能
use-epoll: false
# 日記配置
logging:
level:
# 開啓debug日記打印
com.netty: debug
- 讀取YML中的服務配置
/**
* 讀取YML中的服務配置
*
* @author ding
*/
@Configuration
@ConfigurationProperties(prefix = ServerProperties.PREFIX)
@Data
public class ServerProperties {
public static final String PREFIX = "netty.server";
/**
* 服務器ip
*/
private String ip;
/**
* 服務器端口
*/
private Integer port;
/**
* 傳輸模式linux上開啓會有更高的性能
*/
private boolean useEpoll;
}
2. 消息處理器
import io.netty.channel.ChannelHandler;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.stereotype.Component;
/**
* 消息處理,單例啓動
*
* @author qiding
*/
@Slf4j
@Component
@ChannelHandler.Sharable
@RequiredArgsConstructor
public class MessageHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String message) throws Exception {
log.debug("\n");
log.debug("channelId:" + ctx.channel().id());
log.debug("收到消息:{}", message);
// 回覆客戶端
ctx.writeAndFlush("服務器接收成功!");
}
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) {
log.debug("\n");
log.debug("開始連接");
}
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
log.debug("\n");
log.debug("成功建立連接,channelId:{}", ctx.channel().id());
super.channelActive(ctx);
}
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
log.debug("心跳事件時觸發");
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
log.debug("發送心跳");
IdleStateEvent idleStateEvent = (IdleStateEvent) evt;
} else {
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
}
}
3. 重寫通道初始化類
添加我們需要的解碼器,這裏添加了String解碼器和編碼器
import com.netty.server.handler.MessageHandler;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* Netty 通道初始化
*
* @author qiding
*/
@Component
@RequiredArgsConstructor
public class ChannelInit extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
private final MessageHandler messageHandler;
@Override
protected void initChannel(SocketChannel channel) {
channel.pipeline()
// 心跳時間
.addLast("idle", new IdleStateHandler(0, 0, 60, TimeUnit.SECONDS))
// 添加解碼器
.addLast(new StringDecoder())
// 添加編碼器
.addLast(new StringEncoder())
// 添加消息處理器
.addLast("messageHandler", messageHandler);
}
}
4. 核心服務
- 接口
public interface ITcpServer {
/**
* 主啓動程序,初始化參數
*
* @throws Exception 初始化異常
*/
void start() throws Exception;
/**
* 優雅的結束服務器
*
* @throws InterruptedException 提前中斷異常
*/
@PreDestroy
void destroy() throws InterruptedException;
}
- 服務實現
/**
* 啓動 Server
*
* @author qiding
*/
@Component
@Slf4j
@RequiredArgsConstructor
public class TcpServer implements ITcpServer {
private final ChannelInit channelInit;
private final ServerProperties serverProperties;
private EventLoopGroup bossGroup;
private EventLoopGroup workerGroup;
@Override
public void start() {
log.info("初始化 TCP server ...");
bossGroup = serverProperties.isUseEpoll() ? new EpollEventLoopGroup() : new NioEventLoopGroup();
workerGroup = serverProperties.isUseEpoll() ? new EpollEventLoopGroup() : new NioEventLoopGroup();
this.tcpServer();
}
/**
* 初始化
*/
private void tcpServer() {
try {
new ServerBootstrap()
.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(serverProperties.isUseEpoll() ? EpollServerSocketChannel.class : NioServerSocketChannel.class)
.localAddress(new InetSocketAddress(serverProperties.getPort()))
// 配置 編碼器、解碼器、業務處理
.childHandler(channelInit)
// tcp緩衝區
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
// 將網絡數據積累到一定的數量後,服務器端才發送出去,會造成一定的延遲。希望服務是低延遲的,建議將TCP_NODELAY設置爲true
.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, false)
// 保持長連接
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
// 綁定端口,開始接收進來的連接
.bind().sync();
log.info("tcpServer啓動成功!開始監聽端口:{}", serverProperties.getPort());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
/**
* 銷燬
*/
@PreDestroy
@Override
public void destroy() {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
5. 效果預覽
- 啓動類添加啓動方法
/**
* @author ding
*/
@SpringBootApplication
@RequiredArgsConstructor
public class NettyServerApplication implements ApplicationRunner {
private final TcpServer tcpServer;
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(NettyServerApplication.class, args);
}
@Override
public void run(ApplicationArguments args) throws Exception {
tcpServer.start();
}
}
-
運行
-
打開tcp客戶端工具進行測試
6. 添加通道管理,給指定的客戶端發送消息
爲了給指定客戶端發送消息,我們需要設置一個登錄機制,保存登錄成功的客戶端ID和頻道的關係
- 編寫通道存儲類
/**
* 頻道信息存儲
* <p>
* 封裝netty的頻道存儲,客戶端id和頻道雙向綁定
*
* @author qiding
*/
@Slf4j
public class ChannelStore {
/**
* 頻道綁定 key
*/
private final static AttributeKey<Object> CLIENT_ID = AttributeKey.valueOf("clientId");
/**
* 客戶端和頻道綁定
*/
private final static ConcurrentHashMap<String, ChannelId> CLIENT_CHANNEL_MAP = new ConcurrentHashMap<>(16);
/**
* 存儲頻道
*/
public final static ChannelGroup CHANNEL_GROUP = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
/**
* 重入鎖
*/
private static final Lock LOCK = new ReentrantLock();
/**
* 獲取單機連接數量
*/
public static int getLocalConnectCount() {
return CHANNEL_GROUP.size();
}
/**
* 獲取綁定的通道數量(測試用)
*/
public static int getBindCount() {
return CLIENT_CHANNEL_MAP.size();
}
/**
* 綁定頻道和客戶端id
*
* @param ctx 連接頻道
* @param clientId 用戶id
*/
public static void bind(ChannelHandlerContext ctx, String clientId) {
LOCK.lock();
try {
// 釋放舊的連接
closeAndClean(clientId);
// 綁定客戶端id到頻道上
ctx.channel().attr(CLIENT_ID).set(clientId);
// 雙向保存客戶端id和頻道
CLIENT_CHANNEL_MAP.put(clientId, ctx.channel().id());
// 保存頻道
CHANNEL_GROUP.add(ctx.channel());
} finally {
LOCK.unlock();
}
}
/**
* 是否已登錄
*/
public static boolean isAuth(ChannelHandlerContext ctx) {
return !StringUtil.isNullOrEmpty(getClientId(ctx));
}
/**
* 獲取客戶端id
*
* @param ctx 連接頻道
*/
public static String getClientId(ChannelHandlerContext ctx) {
return ctx.channel().hasAttr(CLIENT_ID) ? (String) ctx.channel().attr(CLIENT_ID).get() : "";
}
/**
* 獲取頻道
*
* @param clientId 客戶端id
*/
public static Channel getChannel(String clientId) {
return Optional.of(CLIENT_CHANNEL_MAP.containsKey(clientId))
.filter(Boolean::booleanValue)
.map(b -> CLIENT_CHANNEL_MAP.get(clientId))
.map(CHANNEL_GROUP::find)
.orElse(null);
}
/**
* 釋放連接和資源
* CLIENT_CHANNEL_MAP 需要釋放
* CHANNEL_GROUP 不需要釋放,netty會自動幫我們移除
*
* @param clientId 客戶端id
*/
public static void closeAndClean(String clientId) {
// 清除綁定關係
Optional.of(CLIENT_CHANNEL_MAP.containsKey(clientId))
.filter(Boolean::booleanValue)
.ifPresent(oldChannel -> CLIENT_CHANNEL_MAP.remove(clientId));
// 若存在舊連接,則關閉舊連接,相同clientId,不允許重複連接
Optional.ofNullable(getChannel(clientId))
.ifPresent(ChannelOutboundInvoker::close);
}
public static void closeAndClean(ChannelHandlerContext ctx) {
closeAndClean(getClientId(ctx));
}
}
- 配置登錄機制
我們在消息處理器 MessageHandler 中修改channelRead0方法,模擬登錄
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String message) throws Exception {
log.debug("\n");
log.debug("channelId:" + ctx.channel().id());
log.debug("收到消息:{}", message);
// 判斷是否未登錄
if (!ChannelStore.isAuth(ctx)) {
// 登錄邏輯自行實現,我這裏爲了演示把第一次發送的消息作爲客戶端ID
String clientId = message.trim();
ChannelStore.bind(ctx, clientId);
log.debug("登錄成功");
ctx.writeAndFlush("login successfully");
return;
}
// 回覆客戶端
ctx.writeAndFlush("ok");
}
/**
* 指定客戶端發送
*
* @param clientId 其它已成功登錄的客戶端
* @param message 消息
*/
public void sendByClientId(String clientId, String message) {
Channel channel = ChannelStore.getChannel(clientId);
channel.writeAndFlush(message);
}
調用sendByClientId即可給已登錄的其它客戶端發送消息了。
7. 源碼分享
- Springboot-cli開發腳手架,集合各種常用框架使用案例,完善的文檔,致力於讓開發者快速搭建基礎環境並讓應用跑起來。
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