Unity Shader 6 Fixed Function Shader 固定管線 材質

固定管線 材質使用語法

  1. 定義材質屬性
_MainTex("Main Texture",2D)="White"{}
  1. 設置紋理
setTexture[_MainTex]
  1. 設置紋理參數
  • texture * Primary 混合定義的紋理屬性
  • double 雙倍透明
setTexture[_MainTex] 
Combine texture * Primary double
  1. 設置2個或更多紋理
    注意 紋理最大個數是顯卡決定
setTexture[]
setTexture[]

以上定義 下面的會覆蓋上面的
混合紋理

setTexture[]{
    Combine texture * Primary double
}
setTexture[]{
    Combine texture * previous
}
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章