ArcObjects SDK開發 007 自定義App-Command-Tool框架

1、爲什麼再設計一套App-Command-Tool框架

爲什麼我們要自己再設計一套App-Command框架,而不直接使用AO API中的AxControl-ICommand這套已經非常好的框架呢?

1、宿主不同。我們系統的宿主對象除了可能要包含MapControl等地圖顯示控件外,還可能會包含我們業務系統特有的信息。例如當前登錄用戶,在一些Command中,可能需要根據當前登錄用戶的覺得來判斷功能是否可用等。

2、AO中的ICmmand和ITool已經和UI綁定到一起了,我們並不想直接用AO中定義的ToolBar,這樣會和我們的系統風格不一致。還有ICommand中定義的Bitmap以及ITool中定義的Cursor都是int類型,這並不符合我們的使用習慣。如果我們使用傳統菜單+工具條的模式,使用的都是16*16的圖標,如果我們採用Office的Ribbon風格,那麼可能會出現很多32*32的圖標,這個如何兼容?

3、我們想讓我們定義的工具適應更多的UI。例如定義的Command和Tool和綁定到WPF自帶的按鈕上,也可以綁定到第三方庫例如DEV定義的按鈕上。這就需要多UI進行抽象。

2、基於ArcObjects SDK設計的App-Command-Tool框架

我們參考借鑑AO,定義我們自己的App-Command框架如下,定義的時候,主要是解決上述的幾個問題。我們定義的框架如下。

截圖.png

IApplication、ICommand、IMapTool以及ICmmandUI四個接口以及MapApplication類是整個框架的核心部分。除了上圖中體現出來的內容外,框架還包含Command、MapTool以及 ViewSynchronizer等基類和輔助類。

3、IMapTool接口與宿主是怎麼交互的

我們在MapApplication類中封裝了宿主與ITool接口的交互。封裝代碼如下。

this.AxMapControl.OnMouseDown += (x, y) =>
{
    this._CrruteTool.OnMouseDown(y.button, y.shift, y.x, y.y);
};
this.AxMapControl.OnMouseMove += (x, y) =>
{
    this._CrruteTool.OnMouseMove(y.button, y.shift, y.x, y.y);
};
this.AxMapControl.OnMouseUp += (x, y) =>
{
    this._CrruteTool.OnMouseUp(y.button, y.shift, y.x, y.y);
};
this.AxMapControl.OnDoubleClick += (x, y) =>
{
    this._CrruteTool.OnDblClick();
};
this.AxMapControl.OnKeyDown += (x, y) =>
{
    this._CrruteTool.OnKeyDown(y.keyCode, y.shift);
};
this.AxMapControl.OnKeyUp += (x, y) =>
{
    this._CrruteTool.OnKeyUp(y.keyCode, y.shift);
};

對於宿主來說,並不關心當前使用的到底是哪個Tool,只管在觸發動作的時候,去調用當前工具對應的函數即可。

工具切換的代碼如下。

public IMapTool CrruteTool
{
    get
    {
        return this._CrruteTool;
    }
    set
    {
        this._CrruteTool.OnDeActivate();
        this._CrruteTool.IsChecked = false;
        this._CrruteTool = value;
        if (this._CrruteTool == null)
        {
            this._CrruteTool = new NullMapTool(this);
        }
        this._CrruteTool.OnActive();
        this._CrruteTool.IsChecked = true;
    }
}

切換工具的時候,首先要調用工具的OnDeActivate函數,把當前工具的使用痕跡清理掉。設置新工具,調用新工具的OnActive函數,激活該工具。

4、封裝ArcObjects已有的Command和Tool

ArcObjects SDK本身爲我們提供了很多已經實現好的工具和命令,如何把這些命令融合到我們自己的框架中呢?

Command以全圖命令爲例。

public class MapFullExtentCommand : MapCommand
{
    private ESRI.ArcGIS.SystemUI.ICommand _EsriCommand = null;
    public MapFullExtentCommand(MapApplication pMapApplication)
        : base(pMapApplication)
    {
        this._EsriCommand = new ControlsMapFullExtentCommandClass();
        this._EsriCommand.OnCreate(pMapApplication.MapControl);
        this.SetIcon(CommandIconSize.IconSize16, "MapTools/Res/MapFullExtent16.png");
    }
    public override void OnClick()
    {
        base.OnClick();
        this._EsriCommand.OnClick();
    }
}

我們初始化了一個ArcObjects SDK定義的ControlsMapFullExtentCommandClass類,並與我們定義的MapApplication中的MapControl綁定。實現命令點擊函數的時候,直接調用AO中定義的全圖類的OnClick函數即可。

Tool以地圖放大工具爲例。

public class MapZoomInTool : MapTool
{
    private readonly ESRI.ArcGIS.SystemUI.ITool _EsriTool = null;
    public MapZoomInTool(MapApplication pMapApplication)
        : base(pMapApplication)
    {
        this._EsriTool = new ControlsMapZoomInToolClass();
        this.SetIcon(CommandIconSize.IconSize16, "MapTools/Res/MapZoomIn16.png");
    }
    public override void OnActive()
    {
        base.OnActive();
        (this._EsriTool as ESRI.ArcGIS.SystemUI.ICommand).OnCreate(this.MapApplication.ActiveControl);
        this.MapApplication.ActiveControl.CurrentTool = this._EsriTool;
    }
    public override void OnDeActivate()
    {
        base.OnDeActivate();
        this.MapApplication.ActiveControl.CurrentTool = null;
    }
    public override void OnMouseDown(int button, int shift, int x, int y)
    {
        if (button == 4)
        {
            this.MapApplication.AxControlPan();
        }
        base.OnMouseDown(button, shift, x, y);
    }
}

我們初始化了一個ArcObjects SDK定義的ControlsMapZoomInToolClass類,在激活該工具的時候和當前激活的Control綁定,如果是數據模式,會綁定MapControl,如果是佈局模式,會綁定PageLayoutControl。並把定義的工具賦值給當前激活的Control的CurrentTool屬性。失活的時候,把當前激活Control的CurrentTool設置爲null。

這樣我們就可以充分利用ArcObjects SDK已經實現的各類命令和工具了。

5、擴展ArcObjects SDK已有的Tool

如果我們想在已有工具的基礎上做些其他事情呢?例如在出圖的時候,選擇一個元素,在右側顯示該元素的屬性面板。正常思路下,我們會點擊PageLayoutControl,根據座標去判斷是否選中的Element,如果選中了,則把Element顯示爲選中狀態,並獲取該對象,在右側顯示其屬性面板。

那是不是有更簡單的方法?ArcObjects SDK是有選擇Element工具的,類名稱爲ControlsSelectToolClass,使用該工具可以使用鼠標進行點選、框選、刪除、移動以及調整元素大小等操作,這些功能如何我們自己去寫代碼實現,將有非常大的工作量。如果能用這個工具,那就再好不過了。但我們需要解決兩個問題。

1、ArcObjects SDK中定義的選擇類,在選擇元素後,我們要捕捉到該動作,並獲取選中的元素,顯示元素的面板;

2、ArcObjects SDK中定義的選擇類,選擇元素後,按下Delete鍵,會刪除元素,這個邏輯我們需要控制,禁止刪除MapFarme,並且刪除其他元素的時候,要彈出提示是否確定刪除對話框,確定後,再刪除。

代碼定義如下。

public class SelectTool : MapTool
{
    private readonly LayoutDesignApplication _LayoutDesignAplication = null;
    private readonly ControlsSelectToolClass _EsriTool = null;
    private double _MouseDownPageX = 0;
    private double _MouseDownPageY = 0;
    public SelectTool(LayoutDesignApplication pLayoutDesignAplication)
        : base(pLayoutDesignAplication)
    {
        this._LayoutDesignAplication = pLayoutDesignAplication;
        this._EsriTool = new ControlsSelectToolClass();
        this.SetIcon(CommandIconSize.IconSize16, "Designs/Res/Select16.png");
    }
    public override void OnActive()
    {
        base.OnActive();
        this._EsriTool.OnCreate(this._LayoutDesignAplication.ActiveControl);
    }
    public override void OnKeyDown(int keyCode, int shift)
    {
        if (keyCode == (int)ConsoleKey.Delete)
        {
            IGraphicsContainerSelect myGraphicsContainerSelect
                = this._LayoutDesignAplication.PageLayoutControl.GraphicsContainer as IGraphicsContainerSelect;
            IElement mySelectElement = myGraphicsContainerSelect.DominantElement;
            if (mySelectElement is IMapFrame == true)
            {
                return;
            }
            MessageBoxResult myMessageBoxResult = MessageBox.Show("Is it determined to remove?", "Info", MessageBoxButton.YesNo);
            if (myMessageBoxResult != MessageBoxResult.Yes)
            {
                return;
            }
            base.OnKeyDown(keyCode, shift);
            this._EsriTool.OnKeyDown(keyCode, shift);
        }
        else
        {
            base.OnKeyDown(keyCode, shift);
        }
    }
    public override void OnMouseDown(int button, int shift, int x, int y)
    {
        if (button == 4)
        {
            this._LayoutDesignAplication.AxControlPan();
        }
        else
        {
            this._EsriTool.OnMouseDown(button, shift, x, y);
        }
    }
    public override void OnMouseUp(int button, int shift, int x, int y)
    {
        base.OnMouseUp(button, shift, x, y);
        this._EsriTool.OnMouseUp(button, shift, x, y);

        IPageLayoutControl myPageLayoutControl = this._LayoutDesignAplication.PageLayoutControl;
        IPageLayout myPageLayout = myPageLayoutControl.PageLayout;
        IGraphicsContainerSelect myGraphicsContainerSelect = myPageLayout as IGraphicsContainerSelect;
        IElement myDominantElement = myGraphicsContainerSelect.DominantElement;
    }
    public override void OnMouseMove(int button, int shift, int x, int y)
    {
        base.OnMouseMove(button, shift, x, y);
        this._EsriTool.OnMouseMove(button, shift, x, y);
    }
}

6、完全自定義Command和Tool

完全自定義的Command就比較簡單些了。例如我們定義移除當前選中的圖層命令,定義如下。

public class LayerRemoveCommand : MapCommand
{
    public LayerRemoveCommand(MapApplication pMapApplication)
        : base(pMapApplication)
    {
        this.Caption = "Remove";
        this.IsEnabled = false;

        this.MapApplication.OnActiveStateChanged += (x, y) =>
        {
            this.UpdateIsEnableState();
        };
        this.MapApplication.OnSelectTocObjectChanged += (x, y) =>
        {
            this.UpdateIsEnableState();
        };
    }
    public override void OnClick()
    {
        base.OnClick();
        ILayer myLayer = this.MapApplication.SelectTocObject as ILayer;
        if (myLayer == null)
        {
            MessageBox.Show("Please Select A Layer。");
            return;
        }
        if (MessageBox.Show("Are You Sure Remove The Layer?", "Info", MessageBoxButton.YesNo) == MessageBoxResult.Yes)
        {
            this.MapApplication.MapControl.ActiveView.FocusMap.DeleteLayer(myLayer);
            this.MapApplication.TOCControl.Update();
        }
    }
    private void UpdateIsEnableState()
    {
        if (this.MapApplication.ActivePattern == MapActivePattern.None)
        {
            this.IsEnabled = false;
            return;
        }
        ILayer myLayer = this.MapApplication.SelectTocObject as ILayer;
        this.IsEnabled = (myLayer != null);
    }
}

該定義就可以添加到圖層的右鍵菜單上,用來移除當前選中的圖層。我們不光可以通過調用宿主的屬性和事件來控制自己是否可用,還可以加入很多邏輯判斷。例如如果沒有選擇任何圖層,則提示用戶請選擇一個圖層。在移除的時候,可以提示用戶是否確定移除等。

自定義的工具如下所示。

public class PointTextTool : MapTool
{
    private readonly LayoutDesignApplication _LayoutDesignApplication = null;
    public PointTextTool(LayoutDesignApplication pLayoutDesignApplication)
        : base(pLayoutDesignApplication)
    {
        this._LayoutDesignApplication = pLayoutDesignApplication;
        this.SetIcon(CommandIconSize.IconSize16, "Designs/Res/Text16.png");
    }
    public override void OnMouseDown(int button, int shift, int x, int y)
    {
        base.OnMouseDown(button, shift, x, y);
        IPoint myPagePoint = this._LayoutDesignApplication.PageLayoutControl.ToPagePoint(x, y);
        IPageLayout myPageLayout = this._LayoutDesignApplication.PageLayoutControl.PageLayout;
        IGraphicsContainerSelect myGraphicsContainerSelect = myPageLayout as IGraphicsContainerSelect;
        myGraphicsContainerSelect.UnselectAllElements();
        PointTextItem myPointTextItem = new PointTextItem();
        myPointTextItem.X = myPagePoint.X;
        myPointTextItem.Y = myPagePoint.Y;
        this._LayoutDesignApplication.LayoutDesign.PageLayoutItemList.Add(myPointTextItem);
        myPointTextItem.Apply(this._LayoutDesignApplication);
        (myPageLayout as IActiveView).PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null);
        this._LayoutDesignApplication.CrruteTool = this._LayoutDesignApplication.SelectTool;
    }
}

實現工具的OnMouseDown函數,獲取當前點擊位置的座標,實例化一個文本元素,添加到該位置。然後馬上把工具切換到系統定義好的SelectTool上,這樣會避免不小心點擊兩次,添加了兩個文本元素,提高用戶體驗。

切換到SelectTool後,再次點擊剛添加文本元素就可以選中該元素,這樣右側該元素的信息面板就展示出來了,完成了一個非常自然的操作過程。

通過命令和工具通過自己控制自己的狀態、行爲等,可以做到很細微的邏輯控制,並且這些操作會很好的封裝在自己的代碼中。這樣系統功能可以通過實現各類Command和Tool不斷擴展系統功能,但又不會影響系統的整體結構。

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