Metal每日分享,調整曝光濾鏡效果

本案例的目的是理解如何用Metal實現調整曝光效果濾鏡,曝光度次方運算乘以像素顏色RGB;


Demo

實操代碼

// 調整曝光效果
let filter = C7Exposure.init(exposure: 0.25)

// 方案1:
ImageView.image = try? BoxxIO(element: originImage, filters: [filter, filter2, filter3]).output()

// 方案2:
ImageView.image = originImage.filtering(filter, filter2, filter3)

// 方案3:
ImageView.image = originImage ->> filter ->> filter2 ->> filter3

效果對比圖

  • 不同參數下曝光效果
-2.5 0.25 0.5

實現原理

  • 過濾器

這款濾鏡採用並行計算編碼器設計.compute(kernel: "C7Exposure"),參數因子[exposure]

對外開放參數

  • exposure: 調整後的曝光率,從-10.0到10.0,默認值爲0.0;
/// 曝光效果
public struct C7Exposure: C7FilterProtocol {
    
    public static let range: ParameterRange<Float, Self> = .init(min: -10.0, max: 10.0, value: 0.0)
    
    /// The adjusted exposure, from -10.0 to 10.0, with a default of 0.0
    public var exposure: Float = range.value
    
    public var modifier: Modifier {
        return .compute(kernel: "C7Exposure")
    }
    
    public var factors: [Float] {
        return [exposure]
    }
    
    public init(exposure: Float = range.value) {
        self.exposure = exposure
    }
}
  • 着色器

曝光度pow(2.0, *exposure)次方運算,然後再對每個像素顏色使用;

kernel void C7Exposure(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
                       texture2d<half, access::read> inputTexture [[texture(1)]],
                       device float *exposure [[buffer(0)]],
                       uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
    const half4 inColor = inputTexture.read(grid);
    
    const half4 outColor = half4((inColor.rgb * pow(2.0, *exposure)), inColor.a);
    
    outputTexture.write(outColor, grid);
}

Harbeth功能清單

  • 支持ios系統和macOS系統
  • 支持運算符函數式操作
  • 支持多種模式數據源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
  • 支持快速設計濾鏡
  • 支持合併多種濾鏡效果
  • 支持輸出源的快速擴展
  • 支持相機採集特效
  • 支持視頻添加濾鏡特效
  • 支持矩陣卷積
  • 支持使用系統 MetalPerformanceShaders.
  • 支持兼容 CoreImage.
  • 濾鏡部分大致分爲以下幾個模塊:
    • Blend:圖像融合技術
    • Blur:模糊效果
    • Pixel:圖像的基本像素顏色處理
    • Effect:效果處理
    • Lookup:查找表過濾器
    • Matrix: 矩陣卷積濾波器
    • Shape:圖像形狀大小相關
    • Visual: 視覺動態特效
    • MPS: 系統 MetalPerformanceShaders.

最後

  • 慢慢再補充其他相關濾鏡,喜歡就給我點個星🌟吧。
  • 濾鏡Demo地址,目前包含100+種濾鏡,同時也支持CoreImage混合使用。
  • 再附上一個開發加速庫KJCategoriesDemo地址
  • 再附上一個網絡基礎庫RxNetworksDemo地址
  • 喜歡的老闆們可以點個星🌟,謝謝各位老闆!!!

✌️.

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