本案例的目的是理解如何用Metal實現調整對比度效果濾鏡,調整對比度就是在保證平均亮度不變的情況下,擴大或縮小亮的點和暗的點之間的差異;
Demo
實操代碼
// 對比度
let filter = C7Contrast.init(contrast: 2.0)
// 方案1:
ImageView.image = try? BoxxIO(element: originImage, filters: [filter, filter2, filter3]).output()
// 方案2:
ImageView.image = originImage.filtering(filter, filter2, filter3)
// 方案3:
ImageView.image = originImage ->> filter ->> filter2 ->> filter3
效果對比圖
- 不同參數下對比度效果
0.5 | 1.5 | 2.0 |
---|---|---|
實現原理
- 過濾器
這款濾鏡採用並行計算編碼器設計.compute(kernel: "C7Contrast")
,參數因子[contrast]
對外開放參數
-
contrast
: 調整後的對比度,從0到2.0,默認值爲1.0是原始圖片;
/// 對比度
public struct C7Contrast: C7FilterProtocol {
public static let range: ParameterRange<Float, Self> = .init(min: 0, max: 2.0, value: 1.0)
/// The adjusted contrast, from 0 to 2.0, with a default of 1.0 being the original picture.
public var contrast: Float = range.value
public var modifier: Modifier {
return .compute(kernel: "C7Contrast")
}
public var factors: [Float] {
return [contrast]
}
public init(contrast: Float = range.value) {
self.contrast = contrast
}
}
- 着色器
對每個像素顏色使用對比度係數(contrast)和對比度0(對比度爲0的顏色(rgb = 0.5)
)進行差值;
kernel void C7Contrast(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
texture2d<half, access::read> inputTexture [[texture(1)]],
constant float *contrast [[buffer(0)]],
uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
const half4 inColor = inputTexture.read(grid);
const half3 zero = half3(0.5h);// 平均亮度
const half4 outColor((zero + (inColor.rgb - zero) * half3(*contrast)), inColor.a);
outputTexture.write(outColor, grid);
}
Harbeth功能清單
- 支持ios系統和macOS系統
- 支持運算符函數式操作
- 支持多種模式數據源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
- 支持快速設計濾鏡
- 支持合併多種濾鏡效果
- 支持輸出源的快速擴展
- 支持相機採集特效
- 支持視頻添加濾鏡特效
- 支持矩陣卷積
- 支持使用系統 MetalPerformanceShaders.
- 支持兼容 CoreImage.
- 濾鏡部分大致分爲以下幾個模塊:
最後
- 慢慢再補充其他相關濾鏡,喜歡就給我點個星🌟吧。
-
濾鏡Demo地址,目前包含
100+
種濾鏡,同時也支持CoreImage混合使用。 - 再附上一個開發加速庫KJCategoriesDemo地址
- 再附上一個網絡基礎庫RxNetworksDemo地址
- 喜歡的老闆們可以點個星🌟,謝謝各位老闆!!!
✌️.