Metal每日分享,調整對比度濾鏡效果

本案例的目的是理解如何用Metal實現調整對比度效果濾鏡,調整對比度就是在保證平均亮度不變的情況下,擴大或縮小亮的點和暗的點之間的差異;


Demo

實操代碼

// 對比度
let filter = C7Contrast.init(contrast: 2.0)

// 方案1:
ImageView.image = try? BoxxIO(element: originImage, filters: [filter, filter2, filter3]).output()

// 方案2:
ImageView.image = originImage.filtering(filter, filter2, filter3)

// 方案3:
ImageView.image = originImage ->> filter ->> filter2 ->> filter3

效果對比圖

  • 不同參數下對比度效果
0.5 1.5 2.0

實現原理

  • 過濾器

這款濾鏡採用並行計算編碼器設計.compute(kernel: "C7Contrast"),參數因子[contrast]

對外開放參數

  • contrast: 調整後的對比度,從0到2.0,默認值爲1.0是原始圖片;
/// 對比度
public struct C7Contrast: C7FilterProtocol {
    
    public static let range: ParameterRange<Float, Self> = .init(min: 0, max: 2.0, value: 1.0)
    
    /// The adjusted contrast, from 0 to 2.0, with a default of 1.0 being the original picture.
    public var contrast: Float = range.value
    
    public var modifier: Modifier {
        return .compute(kernel: "C7Contrast")
    }
    
    public var factors: [Float] {
        return [contrast]
    }
    
    public init(contrast: Float = range.value) {
        self.contrast = contrast
    }
}
  • 着色器

對每個像素顏色使用對比度係數(contrast)和對比度0(對比度爲0的顏色(rgb = 0.5))進行差值;

kernel void C7Contrast(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
                       texture2d<half, access::read> inputTexture [[texture(1)]],
                       constant float *contrast [[buffer(0)]],
                       uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
    const half4 inColor = inputTexture.read(grid);
    
    const half3 zero = half3(0.5h);// 平均亮度
    const half4 outColor((zero + (inColor.rgb - zero) * half3(*contrast)), inColor.a);
    
    outputTexture.write(outColor, grid);
}

Harbeth功能清單

  • 支持ios系統和macOS系統
  • 支持運算符函數式操作
  • 支持多種模式數據源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
  • 支持快速設計濾鏡
  • 支持合併多種濾鏡效果
  • 支持輸出源的快速擴展
  • 支持相機採集特效
  • 支持視頻添加濾鏡特效
  • 支持矩陣卷積
  • 支持使用系統 MetalPerformanceShaders.
  • 支持兼容 CoreImage.
  • 濾鏡部分大致分爲以下幾個模塊:
    • Blend:圖像融合技術
    • Blur:模糊效果
    • Pixel:圖像的基本像素顏色處理
    • Effect:效果處理
    • Lookup:查找表過濾器
    • Matrix: 矩陣卷積濾波器
    • Shape:圖像形狀大小相關
    • Visual: 視覺動態特效
    • MPS: 系統 MetalPerformanceShaders.

最後

  • 慢慢再補充其他相關濾鏡,喜歡就給我點個星🌟吧。
  • 濾鏡Demo地址,目前包含100+種濾鏡,同時也支持CoreImage混合使用。
  • 再附上一個開發加速庫KJCategoriesDemo地址
  • 再附上一個網絡基礎庫RxNetworksDemo地址
  • 喜歡的老闆們可以點個星🌟,謝謝各位老闆!!!

✌️.

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章