地圖下載器 002 根據下載範圍獲取要下載的瓦片信息

1、瓦片信息的存儲方式設計

下載地圖瓦片的第一步,就是要計算出要下載哪些地圖瓦片。根據上篇內容,我們瞭解了谷歌瓦片組織的理論知識,現在就需要寫代碼實現這些內容。

一般情況下,我們會選擇一個矢量面文件作爲下載的範圍,需要計算出這個矢量面數據覆蓋了哪些瓦片,並存儲起來。存儲的時候,需要記錄每個瓦片的x、y和z,分別代表在x方向上的瓦片索引、y方向上的瓦片索引以及級別。

最開始的時候,我是使用xml文件記錄這些數據,但後面繼續開發的時候,老覺得當瓦片數據非常大的時候,例如當瓦片有幾十萬條的時候,xml需要一次性存儲和打開,此時可能會有性能問題。其次xml數據不直觀,不能直接展示每個瓦片的位置和範圍。所以最終決定用Shape文件存儲瓦片。Shape文件的定義規則如下。

1、面Shape文件,空間參考爲WGS1984SphereWebMercator;

2、字段包含x、y和z都是int類型,分別代表在x方向上的瓦片索引、y方向上的瓦片索引以及級別。

2、下載的瓦片計算實現

1、獲取下載範圍的外包矩形框,得到左上角和右下角的座標值。

因爲方便,我們依然在ArcObejcts SDK的基礎上開發,如果大家不想依賴ArcObejcts SDK,可以基於開源的 DotSpatial或者SharpMap都可以。首先我們打開下載範圍的Shape文件,獲取數據的外包矩形,進而得到左上和右下角的座標值。

Type myType = Type.GetTypeFromProgID("esriDataSourcesFile.ShapefileWorkspaceFactory");
object myObject = Activator.CreateInstance(myType);
IWorkspaceFactory myWorkspaceFactory = myObject as IWorkspaceFactory;
IFeatureWorkspace myFeatureWorkspace = myWorkspaceFactory.OpenFromFile(System.IO.Path.GetDirectoryName(pShapeFilePath), 0) as IFeatureWorkspace;
IFeatureClass myFeatureClass = myFeatureWorkspace.OpenFeatureClass(System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(pShapeFilePath));
var myEnvelope = (myFeatureClass as IGeoDataset).Extent;

2、根據級別和左上右下座標獲取要下載的瓦片信息,並保存成Shape文件。

有了左上和右下的座標信息,就可以根據級別計算要下載哪些瓦片了。我們先創建Shape文件,創建代碼如下。

string myTileShapeFile = Framework.Helpers.FilePathHelper.GetTempShapeFilePath();
List<IField> myFieldList = new List<IField>();
var myWorldMercator = Framework.Helpers.SpatialReferenceHepler.GetBySRProjCSType((int)esriSRProjCS2Type.esriSRProjCS_WGS1984SphereWebMercator);
myFieldList.Add(Framework.Helpers.FieldHelper.CreateShapeField(esriGeometryType.esriGeometryPolygon, myWorldMercator));
myFieldList.Add(Framework.Helpers.FieldHelper.CreateField("X", typeof(int)));
myFieldList.Add(Framework.Helpers.FieldHelper.CreateField("Y", typeof(int)));
myFieldList.Add(Framework.Helpers.FieldHelper.CreateField("Z", typeof(int)));
IFeatureClass myTileFeatureClass = Framework.Helpers.ShapeFileHelper.CreateShapeFile(myTileShapeFile, myFieldList);

創建後,根據範圍座標,循環等級,得到各等級的瓦片信息,寫入到Shape文件中。

double myMinLng = pEnvelope.XMin;
double myMinLat = pEnvelope.YMin;
double myMaxLng = pEnvelope.XMax;
double myMaxLat = pEnvelope.YMax;

int myK = 0;
IFeatureBuffer myFeatureBuffer = myTileFeatureClass.CreateFeatureBuffer();
IFeatureCursor myFeatureCursor = myTileFeatureClass.Insert(true);
foreach (int myZoom in pZoomList)
{
    //將第一個點經緯度轉換成平面2D座標,左上點和右下點
    var myLTPoint = this.LngLatToPixel(myMinLng, myMaxLat, myZoom);
    var myRBPoint = this.LngLatToPixel(myMaxLng, myMinLat, myZoom);
    int myStartColumn = (int)(myLTPoint.X / 256);  //起始列
    int myEndColumn = (int)(myRBPoint.X / 256);   //結束列
    if (myEndColumn == Math.Pow(2, myZoom))  //結束列超出範圍
    {
        myEndColumn--;
    }
    int myStartRow = (int)(myLTPoint.Y / 256);  //起始行
    int myEndRow = (int)(myRBPoint.Y / 256);   //結束行
    if (myEndRow == Math.Pow(2, myZoom))  //結束行超出範圍
    {
        myEndRow--;
    }

    int myTotalTileCount = (myEndRow - myStartRow + 1) * (myEndColumn - myStartColumn + 1);
    for (int i = myStartRow; i <= myEndRow; i++)
    {
        for (int j = myStartColumn; j <= myEndColumn; j++)
        {
            myFeatureBuffer.Shape = this.RowColumnToMeter(i, j, myZoom);
            myFeatureBuffer.Value[2] = j;
            myFeatureBuffer.Value[3] = i;
            myFeatureBuffer.Value[4] = myZoom;
            myFeatureCursor.InsertFeature(myFeatureBuffer);
            myK++;
            if (myK % 1000 == 0)
            {
                myFeatureCursor.Flush();
                string myProcessMessage = "正在創建第{Zoom}級瓦片,{K}/{TotalTileCount}"
                    .Replace("{Zoom}", myZoom.ToString())
                   .Replace("{K}", myK.ToString())
                   .Replace("{TotalTileCount}", myTotalTileCount.ToString());
                pProcessInfo.SetProcess(myProcessMessage);
            }
        }
    }
}
if (myK % 1000 > 0)
{
    myFeatureCursor.Flush();
}
ComReleaser.ReleaseCOMObject(myFeatureCursor);
Framework.Helpers.FeatureClassHelper.ReleaseFeatureClass(myTileFeatureClass);
return myTileShapeFile;

該代碼中有兩個調用函數,一個是根據縮放級別zoom 將經緯度座標系統中的某個點 轉換成平面2D圖中的點,另外一個是把行列轉換成以米爲單位的多邊形。兩個函數的定義如下。

/// <summary>
/// 根據縮放級別zoom  將經緯度座標系統中的某個點 轉換成平面2D圖中的點(原點在屏幕左上角)
/// </summary>
/// <param name="pLng"></param>
/// <param name="pLat"></param>
/// <param name="pZoom"></param>
/// <returns></returns>
private IPoint LngLatToPixel(double pLng, double pLat, double pZoom)
{
    double myCenterPoint = Math.Pow(2, pZoom + 7);
    double myTotalPixels = 2 * myCenterPoint;
    double myPixelsPerLngDegree = myTotalPixels / 360;
    double myPixelsPerLngRadian = myTotalPixels / (2 * Math.PI);
    double mySinY = Math.Min(Math.Max(Math.Sin(pLat * (Math.PI / 180)), -0.9999), 0.9999);
    var myPoint = new PointClass
    {
        X = (int)Math.Round(myCenterPoint + pLng * myPixelsPerLngDegree),
        Y = (int)Math.Round(myCenterPoint - 0.5 * Math.Log((1 + mySinY) / (1 - mySinY)) * myPixelsPerLngRadian)
    };
    return myPoint;
}
/// <summary>
/// 把行列轉換成以米爲單位的多邊形
/// </summary>
/// <param name="pRowIndex"></param>
/// <param name="pColumnIndex"></param>
/// <param name="pZoom"></param>
/// <returns></returns>
private IPolygon RowColumnToMeter(int pRowIndex, int pColumnIndex, int pZoom)
{
    double myL = 20037508.3427892;
    double myA = Math.Pow(2, pZoom);
    double myMinX = -myL + pColumnIndex * myL * 2 / myA;
    double myMaxX = -myL + (pColumnIndex + 1) * myL * 2 / myA;
    double myMinY = myL - (pRowIndex + 1) * myL * 2 / myA;
    double myMaxY = myL - (pRowIndex) * myL * 2 / myA;
    var myPolygon = new PolygonClass();
    myPolygon.AddPoint(new PointClass() { X = myMinX, Y = myMinY });
    myPolygon.AddPoint(new PointClass() { X = myMinX, Y = myMaxY });
    myPolygon.AddPoint(new PointClass() { X = myMaxX, Y = myMaxY });
    myPolygon.AddPoint(new PointClass() { X = myMaxX, Y = myMinY });
    myPolygon.AddPoint(new PointClass() { X = myMinX, Y = myMinY });
    return myPolygon;
}

此時的結果是根據下載範圍的外包矩形計算出來的,所以我們還要根據下載圖形對計算出的瓦片信息矢量數據進行裁切。調用ArcObjects SDK中的SpatialJoin工具,把下載範圍包含以及相交的瓦片都保留下來,生成一個新的瓦片shape文件,代碼如下。

var mySpatialJoin = new SpatialJoin
{
    target_features = myTileShapeFile,
    join_features = this.RangShapeFilePath,
    join_type = "KEEP_COMMON",
    out_feature_class = FilePathHelper.GetTempShapeFilePath()
};
var myGPEx = new GPEx();
myGPEx.ExecuteByGP(mySpatialJoin);
myTileShapeFile = mySpatialJoin.out_feature_class.ToString();
//把裁切後的文件拷貝到指定目錄下
ShapeFileHelper.Copy(myTileShapeFile, this.TileShapeFile);

在ArcObjects SDK中做這步操作比較簡單,如果自己使用C#實現,或者調用其他庫去實現,會麻煩些,這也是使用ArcObjects SDK的最主要的原因。

這步操作完,瓦片信息數據的生成就完成了。

3、瓦片信息生成結果

我們根據中國範圍,生成了4-6級的瓦片信息,生成的結果和中國範圍數據一起在ArcMap中打開,如下圖所示。

截圖.png

我們看下該數據包含的屬性信息,如下圖所示。

截圖.png

上面的圖我們看着可能比較亂,因爲4-6級別的瓦片都混合到一起顯示的,下面我們只顯示第6級的瓦片,看下效果。

截圖.png

這樣看着就清晰多了 ,把行列號按照x,y格式顯示到地圖上,效果如下圖所示。

截圖.png

接下來,我們就可以循環瓦片信息Shape文件中的要素,一個個下載瓦片了。

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