blender3D模型製作入門--Apple的學習筆記 一 ,前言 二,入門方法 三,練習經驗 四,小作品 五,小結

一 ,前言

過年玩什麼呢!搜索python的時候發現了blender插件庫是基於python語言的,幾年前2.8版本的blender簡單學習過幾天,後來一直想做把劍。現在3.4都出來了,我又想起玩玩blender。

二,入門方法

官網教程入門,以及網上的視頻教程系統入門。我看了別人做的模型,同樣的模型有很多製作方法,選擇高效的方法是最好的,但是我剛入門,所以用的都是基本命令。確實做個基於基本形狀的三維模型很容易,比起我剛畢業時候3d機械製圖用solidwork要方便多了。但是發現這個軟件建模好像比較隨意,物件位置關係不需要貼合。不過從blender軟件的用戶定位來說,就是免費的一體化小型建模動畫製作軟件。那我屬於個人創作,用blender應該是比較匹配的。

三,練習經驗

看了很多,也做了些簡單的練習,目的是熟悉快捷鍵,掌握基本blender建模的操作。貼圖我不擅長,主要是感覺還沒搞清楚那些屬性的含義,自己亂改參數去體驗好像有點浪費時間,需要找到理解這些屬性的方法,纔算高效學習。網上搜索了下sp材質軟件貌似比blender好用,之後從它入手學習。

四,小作品

剛剛用半小時做了個我家的熱水瓶模型,熱乎乎出爐哦~(手柄做起來比較折騰,我用了3種方法,只有第三種方法成功了,基本功還太弱)


五,小結

花費了幾天學習了blender有什麼用呢?其實沒有特別目的,就是好玩,其它人能做漂亮的模型,我也要做一個玩玩,甚至之後可以做小動畫,做小的創意視頻等等都會依賴此軟件。至少它符合我的愛好,就是創造發明。那麼我就需要具備創造發明的基本功,這就是爲什麼要學習blender的原因了,另外,說不定我還能用的我強項python來爲blender開發插件,又找到一條創作發明的路線圖,哈哈~

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