blender石中劍練習--Apple的學習筆記 一,前言 二,入門 三,效果 四,小結

一,前言

最近還是從基礎開始系統學習bendler,網上教程搜索了很多,我學習blender主要做的作品應該就是CG。然後裏面有很多分支,其實我對人物好像不感興趣,對mini場景筆記感興趣。但是暫時材質及燈光沒怎麼了解。

二,入門

  1. 3d模型爲什麼要四邊面?
    答:爲了渲染,及後期倒角等使用。四邊面轉三角面也很簡單。
  2. 學習了我的世界教程,模擬硬物下落。
    答:這個還比較容易學習,我做的效果如下。


  3. 學習了石中劍的前50節課,這個印象比較深刻,他說初學者最大的錯誤就是自己造輪子?
    答:我理解他說的重點是做石中劍,所以其它場景不用從0開始做,從網絡找資源,這樣是高效。但是我作爲初學者,我的目的不是高效也不是找工作,只是爲了體驗從無到有的創造發明,所以它這套理論暫時不適合我,當然若我定義了時間比如今天要自己完成所有場景,若是設立了這樣的目標可能我也會同意他的理論。

三,效果

因爲我沒從網絡下載插件(暫時就想自己造輪子,有了插件所有效果就像背課文,所有效果好像被套住了,這樣感覺少了創意及操作過程中無意出現的意外效果,就少了很多樂趣)所有我今天就是做劍,其它的忽略,環境背景是之前下載的效果圖加載的。


四,小結

現在覺得做模型比較簡單,能把我想象的基本實現出來,材質方法也還可以,算簡單的入門了,但是燈光效果感覺不行,這嚴重影響我整體輸出的效果,之後要重點突擊。

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