UE 5【小技巧31】-- 給ACtor 增加一個掛件(比如眼鏡)

最終效果:雖然位置還不是很完善。


主要以下幾個步驟:
1、創建一個Glass藍圖,這個藍圖其實什麼都不需要實現;
2、在主藍圖中,增加一個child Actor,然後將這個指向Glass藍圖;
2.1 創建一個Mesh,指向原來父的anim Class


2.2 新建一個child Actor,然後指定新的glasses藍圖



要做這一步,需要先跳到第三步,把骨骼給創建好

3、骨骼中增加一個節點,比如Eye Socket


.
然後增加:一個節點叫EYE Socket



接着 使用 這個Add preview asset,來查看添加部件 效果。

這個就是最終效果,(預覽 的效果)


這裏有一個很重要的點:需要把位置記錄下來,給第二步中使用


4、這裏就結束,但是小編我碰到一個問題,這個部件,使用靜態配置的,我是沒有成功,眼鏡會飛到天上去,如下:

5、我用了藍圖的方法 ,加載成功,如下:

具體藍圖如下:


有沒有可以跟我說說爲什麼 ?

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