最終效果:雖然位置還不是很完善。
主要以下幾個步驟:
1、創建一個Glass藍圖,這個藍圖其實什麼都不需要實現;
2、在主藍圖中,增加一個child Actor,然後將這個指向Glass藍圖;
2.1 創建一個Mesh,指向原來父的anim Class
2.2 新建一個child Actor,然後指定新的glasses藍圖
要做這一步,需要先跳到第三步,把骨骼給創建好
3、骨骼中增加一個節點,比如Eye Socket
.
然後增加:一個節點叫EYE Socket
接着 使用 這個Add preview asset,來查看添加部件 效果。
這個就是最終效果,(預覽 的效果)
這裏有一個很重要的點:需要把位置記錄下來,給第二步中使用
4、這裏就結束,但是小編我碰到一個問題,這個部件,使用靜態配置的,我是沒有成功,眼鏡會飛到天上去,如下:
5、我用了藍圖的方法 ,加載成功,如下:
具體藍圖如下:
有沒有可以跟我說說爲什麼 ?