【譯】.NET 7 中的性能改進(十一)

原文 | Stephen Toub

翻譯 | 鄭子銘

同樣,爲了不做不必要的工作,有一個相當常見的模式出現在string.Substring和span.Slice等方法中。

span = span.Slice(offset, str.Length - offset);

這裏需要注意的是,這些方法都有重載,只取起始偏移量。由於指定的長度是指定偏移量後的剩餘部分,所以調用可以簡化爲。

span = span.Slice(offset);

這不僅可讀性和可維護性更強,而且還有一些小的效率優勢,例如,在64位上,Slice(int, int)構造函數比Slice(int)有一個額外的加法,而對於32位,Slice(int, int)構造函數會產生一個額外的比較和分支。因此,簡化這些調用對代碼維護和性能都是有益的,dotnet/runtime#68937對所有發現的該模式的出現都進行了簡化。dotnet/runtime#73882使其更具影響力,它簡化了string.Substring,以消除不必要的開銷,例如,它將四個參數驗證檢查濃縮爲一個快速路徑比較(在64位進程中)。

好了,關於弦的問題就到此爲止。那跨度呢?C# 11中最酷的功能之一是對Ref字段的新支持。什麼是引用字段?你對C#中的引用很熟悉,我們已經討論過它們本質上是可管理的指針,也就是說,由於它引用的對象在堆上被移動,運行時可以隨時更新的指針。這些引用可以指向對象的開頭,也可以指向對象內部的某個地方,在這種情況下,它們被稱爲 "內部指針"。Ref從1.0開始就存在於C#中,但那時它主要是通過引用傳遞給方法調用,例如

class Data
{
    public int Value;
}
...
void Add(ref int i)
{
    i++;
}
...
var d = new Data { Value = 42 };
Add(ref d.Value);
Debug.Assert(d.Value == 43);

後來的C#版本增加了擁有本地參考文獻的能力,例如。

void Add(ref int i)
{
    ref j = ref i;
    j++;
}

甚至是要有 ref 的返回,例如

ref int Add(ref int i)
{
    ref j = ref i;
    j++;
    return ref j;
}

這些設施更爲先進,但它們在整個更高性能的代碼庫中被廣泛使用,近年來.NET中的許多優化在很大程度上是由於這些與ref相關的能力而實現的。

Span和ReadOnlySpan本身在很大程度上是基於引用的。例如,許多舊的集合類型上的索引器被實現爲一個get/set屬性,例如。

private T[] _items;
...
public T this[int i]
{
    get => _items[i];
    set => _items[i] = value;
}

但不是 span。Span的索引器看起來更像這樣。

public ref T this[int index]
{
    get
    {
        if ((uint)index >= (uint)_length)
            ThrowHelper.ThrowIndexOutOfRangeException();

        return ref Unsafe.Add(ref _reference, index);
    }
}

注意這裏只有一個getter,沒有setter;這是因爲它返回一個指向實際存儲位置的ref T。它是一個可寫的引用,所以你可以對它進行賦值,例如,你可以寫。

span[i] = value;

但這並不等同於調用一些設置器。

span.set_Item(i, value);

它實際上等同於使用getter來檢索引用,然後通過該引用寫入一個值,比如說

ref T item = ref span.get_Item(i);
item = value;

這一切都很好,但是getter定義中的_reference是什麼?好吧,Span實際上只是一個由兩個字段組成的元組:一個引用(被引用的內存的開始)和一個長度(該引用中的多少個元素被包含在span中)。在過去,運行時必須用一個內部類型(ByReference)來解決這個問題,該類型被運行時特別認可爲一個引用。但是從C# 11和.NET 7開始,Ref結構現在可以包含Ref字段,這意味着Span現在可以被定義爲如下內容。

public readonly ref struct Span<T>
{
    internal readonly ref T _reference;
    private readonly int _length;
    ...
}

ref字段在整個dotnet/runtime中的推廣是在dotnet/runtime#71498中完成的,此前C#語言主要是在dotnet/roslyn#62155中獲得了這種支持,這本身就是許多PR的高潮,首先是一個特性分支。Ref字段本身不會自動提高性能,但它確實大大簡化了代碼,它允許使用ref字段的新自定義代碼,以及利用它們的新API,這兩者都可以幫助提高性能(特別是在不犧牲潛在安全的情況下的性能)。新API的一個例子是ReadOnlySpan和Span的新構造函數。

public Span(ref T reference);
public ReadOnlySpan(in T reference);

dotnet/runtime#67447中添加的(然後在dotnet/runtime#71589中公開並更廣泛地使用)。這可能會引出一個問題:考慮到跨度已經能夠存儲一個引用,爲什麼對引用字段的支持能夠使兩個新的構造函數接受引用?畢竟,MemoryMarshal.CreateSpan(ref T reference, int length)和相應的CreateReadOnlySpan方法已經存在了很長時間,而這些新的構造函數相當於調用那些長度爲1的方法。 答案是:安全。

想象一下,如果你可以隨意地調用這個構造函數。你就可以寫出這樣的代碼了。

public Span<int> RuhRoh()
{
    int i = 42;
    return new Span<int>(ref i);
}

在這一點上,這個方法的調用者得到了一個指向垃圾的跨度;這在本應是安全的代碼中是很糟糕的。你已經可以通過使用指針來完成同樣的事情。

public Span<int> RuhRoh()
{
    unsafe
    {
        int i = 42;
        return new Span<int>(&i, 1);
    }
}

但在這一點上,你已經承擔了使用不安全代碼和指針的風險,任何由此產生的問題都在你身上。在C# 11中,如果你現在試圖使用基於Ref的構造函數來編寫上述代碼,你會遇到這樣的錯誤。

error CS8347: Cannot use a result of 'Span<int>.Span(ref int)' in this context because it may expose variables referenced by parameter 'reference' outside of their declaration scope

換句話說,編譯器現在理解Span作爲一個引用結構可能會存儲傳入的引用,如果它確實存儲了它(Span就是這樣),這就相當於把一個引用傳給了方法外的局部,這是不好的。因此,這與引用字段有關:因爲引用字段現在是一個東西,編譯器對引用的安全處理規則已經更新,這反過來使我們能夠在{只讀}Span上公開上述構造函數。

通常情況下,解決了一個問題,就會把罐子踢到路上,並暴露出另一個問題。編譯器現在認爲,傳遞給 ref 結構上的方法的 ref 可以使該 ref 結構實例存儲該 ref(注意,傳遞給 ref 結構上的方法的 ref 結構已經是這種情況),但是如果我們不希望這樣呢?如果我們想說 "這個 ref 是不可存儲的,並且不應該逃出調用範圍 "呢?從調用者的角度來看,我們希望編譯器能夠允許傳入這樣的 ref,而不抱怨潛在的壽命延長;從調用者的角度來看,我們希望編譯器能夠阻止方法做它不應該做的事情。進入作用域。這個新的C#關鍵字所做的正是我們所希望的:把它放在一個Ref或Ref結構參數上,編譯器將保證(不使用不安全的代碼)該方法不能把參數藏起來,然後使調用者能夠編寫依賴該保證的代碼。例如,考慮這個程序。

var writer = new SpanWriter(stackalloc char[128]);
Append(ref writer, 123);
writer.Write(".");
Append(ref writer, 45);
Console.WriteLine(writer.AsSpan().ToString());

static void Append(ref SpanWriter builder, byte value)
{
    Span<char> tmp = stackalloc char[3];
    value.TryFormat(tmp, out int charsWritten);
    builder.Write(tmp.Slice(0, charsWritten));
}

ref struct SpanWriter
{
    private readonly Span<char> _chars;
    private int _length;

    public SpanWriter(Span<char> destination) => _chars = destination;

    public Span<char> AsSpan() => _chars.Slice(0, _length);

    public void Write(ReadOnlySpan<char> value)
    {
        if (_length > _chars.Length - value.Length)
        {
            throw new InvalidOperationException("Not enough remaining space");
        }

        value.CopyTo(_chars.Slice(_length));
        _length += value.Length;
    }
}

我們有一個Ref結構SpanWriter,它的構造函數接受一個Span,並允許通過複製額外的內容來寫入它,然後更新存儲的長度。Write方法接受一個ReadOnlySpan。然後我們有一個輔助的Append方法,它將一個字節格式化到一些堆棧分配的臨時空間,並將產生的格式化的字符傳遞給Write。簡單明瞭。除了,這並不能編譯。

error CS8350: This combination of arguments to 'SpanWriter.Write(ReadOnlySpan<char>)' is disallowed because it may expose variables referenced by parameter 'value' outside of their declaration scope

我們該怎麼做呢?Write方法實際上並沒有存儲參數值,而且也不需要,所以我們可以改變方法的簽名,將其註釋爲範圍。

public void Write(scoped ReadOnlySpan<char> value)

如果Write試圖存儲值,編譯器會拒絕。

error CS8352: Cannot use variable 'ReadOnlySpan<char>' in this context because it may expose referenced variables outside of their declaration scope

但由於它沒有嘗試這樣做,現在一切都編譯成功了。你可以在前面提到的dotnet/runtime#71589中看到關於如何利用這個的例子。

還有另一個方向:有些東西是隱式範圍的,比如結構上的this引用。考慮一下這段代碼。

public struct SingleItemList
{
    private int _value;

    public ref int this[int i]
    {
        get
        {
            if (i != 0) throw new IndexOutOfRangeException();

            return ref _value;
        }
    }
}

這將產生一個編譯器錯誤。

error CS8170: Struct members cannot return 'this' or other instance members by reference

有效地,這是因爲這是隱含的範圍(儘管這個關鍵詞以前並不存在)。如果我們想讓這樣的項目能夠被返回呢?輸入[UnscopedRef]。這在需求中是很罕見的,以至於它沒有得到自己的C#語言關鍵字,但C#編譯器確實識別了新的[UnscopedRef]屬性。它可以被放到相關的參數上,也可以放到方法和屬性上,在這種情況下,它適用於該成員的這個引用。因此,我們可以將之前的代碼例子修改爲:。

[UnscopedRef]
public ref int this[int i]

而現在代碼將被成功編譯。當然,這也對這個方法的調用者提出了要求。對於一個調用站點來說,編譯器看到了被調用成員上的[UnscopedRef],然後知道返回的ref可能會引用該結構中的一些東西,因此給返回的ref分配了與該結構相同的生命週期。因此,如果該結構是一個生活在堆棧上的局部,那麼該引用也將被限制在同一方法上。

另一個有影響的跨度相關的變化來自於dotnet/runtime#70095,來自@teo-tsirpanis。System.HashCode的目標是爲產生高質量的哈希碼提供一個快速、易於使用的實現。在其目前的版本中,它包含了一個隨機的全進程種子,並且是xxHash32非加密哈希算法的實現。在之前的版本中,HashCode增加了一個AddBytes方法,該方法接受一個ReadOnlySpan,對於加入應該成爲一個類型的哈希代碼的一部分的數據序列是非常有用的,例如BigInteger.GetHashCode包括構成BigInteger的所有數據。xxHash32算法的工作方式是累積4個32位無符號整數,然後將它們合併到哈希代碼中;因此,如果你調用HashCode.Add(int),前三次你只是將這些值分別存儲到實例中,然後第四次你調用它時,所有這些值都被合併到哈希代碼中(如果添加的32位值的數量不是4的精確倍數,還有一個單獨的過程,將任何剩餘的值納入其中)。因此,以前的AddBytes只是簡單地實現了從輸入跨度中重複讀取下一個4字節,並以這些字節爲整數調用Add(int)。但是這些Add調用有開銷。相反,這個PR跳過了Add的調用,直接處理16個字節的累積和組合。有趣的是,它仍然要處理以前對Add的調用可能留下了一些狀態的隊列,這意味着(至少在目前的實現中),如果有多個狀態要包含在哈希代碼中,比如一個ReadOnlySpan和一個額外的int,先添加span,然後添加int,而不是反過來,這樣會更有效率。因此,例如當來自@huoyaoyuandotnet/runtime#71274將BigInteger.GetHashCode改爲使用HashCode.AddBytes時,它的編碼方法是先用BigInteger的_bits調用AddBytes,然後用_sign調用Add。

private byte[] _data = Enumerable.Range(0, 256).Select(i => (byte)i).ToArray();

[Benchmark]
public int AddBytes()
{
    HashCode hc = default;
    hc.AddBytes(_data);
    return hc.ToHashCode();
}
方法 運行時 平均值 比率
AddBytes .NET 6.0 159.11 ns 1.00
AddBytes .NET 7.0 42.11 ns 0.26

另一個與跨度有關的變化,dotnet/runtime#72727重構了一堆代碼路徑,以消除一些緩存的數組。爲什麼要避免緩存數組?畢竟,緩存一次數組並反覆使用它不是可取的嗎?是的,如果那是最好的選擇,但有時有更好的選擇。例如,其中一個變化採取了這樣的代碼。

private static readonly char[] s_pathDelims = { ':', '\\', '/', '?', '#' };
...
int index = value.IndexOfAny(s_pathDelims);

並將其替換爲以下代碼。

int index = value.AsSpan().IndexOfAny(@":\/?#");

這有很多好處。在可用性方面的好處是使被搜索的令牌靠近使用地點,在可用性方面的好處是列表是不可改變的,這樣某些地方的代碼就不會意外地替換數組中的一個值。但也有性能方面的好處。我們不需要一個額外的字段來存儲數組。我們不需要作爲這個類型的靜態構造函數的一部分來分配數組。而且,加載/使用字符串的速度也稍微快一些。

private static readonly char[] s_pathDelims = { ':', '\\', '/', '?', '#' };
private static readonly string s_value = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";

[Benchmark]
public int WithArray() => s_value.IndexOfAny(s_pathDelims);

[Benchmark]
public int WithString() => s_value.AsSpan().IndexOfAny(@":\/?#");
方法 平均值 比率
WithArray 8.601 ns 1.00
WithString 6.949 ns 0.81

另一個例子來自該PR,其代碼大致如下。

private static readonly char[] s_whitespaces = new char[] { ' ', '\t', '\n', '\r' };
...
switch (attr.Value.Trim(s_whitespaces))
{
    case "preserve": return Preserve;
    case "default": return Default;
}

並將其替換爲以下代碼。

switch (attr.Value.AsSpan().Trim(" \t\n\r"))
{
    case "preserve": return Preserve;
    case "default": return Default;
}

在這種情況下,我們不僅避免了char[],而且如果文本確實需要修剪空白處,新版本(修剪一個跨度而不是原始字符串)將爲修剪後的字符串保存一個分配。這是在利用C#11的新特性,即支持在ReadOnlySpans上切換,就像你可以在字符串上切換一樣,這是在dotnet/roslyn#44388中添加的,來自@YairHalberstadtdotnet/runtime#68831也在其他幾個地方利用了這一點。

當然,在某些情況下,數組是完全不必要的。在那份PR中,有幾個這樣的案例。

private static readonly char[] WhiteSpaceChecks = new char[] { ' ', '\u00A0' };
...
int wsIndex = target.IndexOfAny(WhiteSpaceChecks, targetPosition);
if (wsIndex < 0)
{
    return false;
}

通過改用跨度,我們也可以這樣寫。

int wsIndex = target.AsSpan(targetPosition).IndexOfAny(' ', '\u00A0');
if (wsIndex < 0)
{
    return false;
}
wsIndex += targetPosition;

MemoryExtensions.IndexOfAny對兩個和三個參數有專門的重載,這時我們根本不需要數組(這些重載也恰好更快;當傳遞一個兩個字符的數組時,實現會從數組中提取兩個字符並傳遞給同一個雙參數的實現)。dotnet/runtime#60409刪除了一個單字符數組,該數組被緩存以傳遞給string.Split,取而代之的是使用直接接受單字符的Split重載。

最後,來自@NewellClarkdotnet/runtime#59670 擺脫了更多的數組。我們在前面看到了C#編譯器是如何對用恆定長度和恆定元素構造的byte[]進行特殊處理的,並立即將其轉換爲ReadOnlySpan。因此,當有這樣的byte[]被緩存時,將其暴露爲ReadOnlySpan是有益的。正如我在.NET 6的文章中所討論的,這甚至避免了你對一個緩存數組的一次性分配,導致更有效的訪問,並向JIT編譯器提供更多的信息,使其能夠進行更多的優化......所有的好處。這個PR以這種方式刪除了更多的數組,還有dotnet/runtime#60411dotnet/runtime#72743,來自@vcsjonesdotnet/runtime#73115,以及dotnet/runtime#70665

正則 (Regex)

早在5月份,我就分享了一篇關於.NET 7中正則表達式改進的詳細文章。回顧一下,在.NET 5之前,Regex的實現已經有相當長的時間沒有被觸動過了。在.NET 5中,我們從性能的角度出發,將其恢復到與其他多個行業的實現相一致或更好。.NET 7在此基礎上進行了一些重大的飛躍。如果你還沒有讀過這篇文章,請你現在就去讀,我等着你......

歡迎回來。有了這個背景,我將避免在這裏重複內容,而是專注於這些改進到底是如何產生的,以及這樣做的PR。

RegexOptions.NonBacktracking

讓我們從Regex中較大的新功能之一開始,即新的RegexOptions.NonBacktracking實現。正如在上一篇文章中所討論的,RegexOptions.NonBacktracking將Regex的處理轉爲使用基於有限自動機的新引擎。它有兩種主要的執行模式,一種是依靠DFA (deterministic finite automata)(確定的有限自動機),一種是依靠NFA (non-deterministic finite automata)(非確定的有限自動機)。這兩種實現方式都提供了一個非常有價值的保證:處理時間與輸入的長度成線性關係。而反追蹤引擎 (backtracking engine)(如果沒有指定NonBacktracking,Regex就會使用這種引擎)可能會遇到被稱爲 "災難性反追蹤 (catastrophic backtracking)"的情況,即有問題的表達式與有問題的輸入相結合會導致輸入長度的指數級處理,NonBacktracking保證它只會對輸入中的每個字符做一個攤薄的恆定量。在DFA的情況下,這個常數是非常小的。對於NFA,這個常數可以大得多,基於模式的複雜性,但對於任何給定的模式,工作仍然是與輸入的長度成線性關係。

NonBacktracking的實現經歷了大量的開發工作,它最初是在dotnet/runtime#60607中被加入到dotnet/runtime中。然而,它的原始研究和實現實際上來自微軟研究院(MSR),並以MSR發佈的Symbolic Regex Matcher (SRM)庫的形式作爲一個實驗包提供。在現在的.NET 7的代碼中,你仍然可以看到它的痕跡,但它已經有了很大的發展,在.NET團隊的開發人員和MSR的研究人員之間進行了緊密的合作(在被集成到dotnet/runtime之前,它在dotnet/runtimelab孵化了一年多,原始的SRM代碼是通過dotnet/runtimelab#588@veanes那裏拿來的)。

這個實現是基於正則表達式導數的概念,這個概念已經存在了幾十年(這個術語最初是由Janusz Brzozowski在20世紀60年代的一篇論文中提出的),並且在這個實現中得到了很大的改進。Regex衍生物構成了用於處理輸入的自動機(考慮 "圖")的基礎。其核心思想是相當簡單的:取一個詞組並處理一個字符......你得到的描述處理這一個字符後剩下的新詞組是什麼?這就是導數。例如,給定一個匹配三個字的詞組 w{3},如果你把這個詞組應用於下一個輸入字符'a',那麼,這將剝去第一個 w,留給我們的是衍生詞 `w{2}。很簡單,對嗎?那麼更復雜的東西呢,比如表達式.(the|he)。如果下一個字符是t會怎樣?那麼,t有可能被模式開頭的.所吞噬,在這種情況下,剩下的重組詞將與開頭的重組詞(.(the|he))完全相同,因爲在匹配t之後,我們仍然可以匹配與沒有t時完全相同的輸入。但是,t也可能是匹配the的一部分,並且應用於the,我們將剝離t並留下he,所以現在我們的導數是.(the|he)|he。那麼原始交替中的 "他 "呢?t不匹配h,所以導數將是空的,我們在這裏表示爲一個空的字符類,得到.(the|he)|he|[]。當然,作爲交替的一部分,最後的 "無 "是一個nop,所以我們可以將整個派生簡化爲.(the|he)|he...完成。這只是針對下一個t的原始模式的應用,如果是針對h呢?按照與t相同的邏輯,這次我們的結果是.(the|he)|e。以此類推。如果我們從h的導數開始,下一個字符是e呢?在交替的左邊,它可以被.消耗掉(但不匹配t或h),所以我們最後得到的是同樣的子表達式。但是在交替關係的右側,e與e匹配,剩下的就是空字符串()。.*(the|he)|()。在一個模式是 "nullable"(它可以匹配空字符串)的地方,可以認爲是一個匹配。我們可以把這整個事情看成是一個圖,每個輸入字符都有一個過渡到應用它所產生的衍生物的過程。

看起來非常像DFA,不是嗎?它應該是這樣的。而這正是NonBacktracking處理輸入的DFA的構造方式。對於每一個楔形結構(連接、交替、循環等),引擎都知道如何根據正在評估的字符來推導出下一個楔形。這個應用是懶惰地完成的,所以我們有一個初始的起始狀態(原始模式),然後當我們評估輸入中的下一個字符時,它尋找是否已經有一個可用於該過渡的衍生工具:如果有,它就跟隨它,如果沒有,它就動態/懶惰地導出圖中的下一個節點。在其核心,這就是它的工作方式。

當然,魔鬼在細節中,有大量的複雜情況和工程智能用於使引擎高效。其中一個例子是內存消耗和吞吐量之間的權衡。考慮到能夠有任何字符作爲輸入,你可以有效地從每個節點中獲得65K的轉換(例如,每個節點可能需要一個65K的元素表);這將大大增加內存消耗。然而,如果你真的有那麼多的轉換,很有可能其中大部分都會指向同一個目標節點。因此,NonBacktracking保持了自己對字符的分組,稱之爲 "minterms"。如果兩個字符有完全相同的過渡,它們就屬於同一個minterm。然後,過渡是以minterms爲單位構建的,每個minterm從一個給定的節點中最多有一個過渡。當下一個輸入字符被讀取時,它將其映射到一個minterm ID上,然後爲該ID找到合適的過渡;爲了節省潛在的大量內存,增加了一層間接性。這種映射是通過一個數組位圖來處理ASCII的,而一個高效的數據結構被稱爲二進制決策圖(BDD),用於處理0x7F以上的一切。

如前所述,非反向追蹤引擎在輸入長度上是線性的。但這並不意味着它總是精確地查看每個輸入字符一次。如果你調用Regex.IsMatch,它就會這樣做;畢竟,IsMatch只需要確定是否存在匹配,而不需要計算任何額外的信息,比如匹配的實際開始或結束位置,任何關於捕獲的信息等等。因此,引擎可以簡單地使用它的自動機沿着輸入行走,在圖中從一個節點過渡到另一個節點,直到它達到最終狀態或耗盡輸入。然而,其他操作確實需要它收集更多的信息。Regex.Match需要計算一切,這實際上需要在輸入上進行多次行走。在最初的實現中,Match的等價物總是需要三遍:向前匹配以找到匹配的終點,然後從終點位置反向匹配模式,以找到匹配的實際起始位置,然後再從已知的起始位置向前走一次,以找到實際的終點位置。然而,有了@olsaarikdotnet/runtime#68199,除非需要捕獲,否則現在只需兩遍就能完成:一遍向前走以找到匹配的保證結束位置,然後一遍反向走以找到其開始位置。而來自@olsaarikdotnet/runtime#65129增加了對捕獲的支持,原來的實現也沒有。這種捕獲支持增加了第三道程序,一旦知道匹配的邊界,引擎就會再運行一次正向程序,但這次是基於NFA的 "模擬",能夠記錄轉換中的 "捕獲效果"。所有這些都使得非反向追蹤的實現具有與反向追蹤引擎完全相同的語義,總是以相同的順序和相同的捕獲信息產生相同的匹配。這方面唯一的區別是,在逆向追蹤引擎中,循環內的捕獲組將存儲在循環的每個迭代中捕獲的所有值,而在非逆向追蹤的實現中,只有最後一個迭代被存儲。除此之外,還有一些非反追蹤實現根本不支持的結構,因此在試圖構建Regex時,嘗試使用任何這些結構都會失敗,例如反向引用和回看。

即使在它作爲MSR的一個獨立庫取得進展之後,仍有100多個PR用於使RegexOptions.NonBacktracking成爲現在的.NET 7,包括像@olsaarikdotnet/runtime#70217這樣的優化,它試圖簡化DFA核心的緊密內部匹配循環(如 讀取下一個輸入字符,找到適當的過渡,移動到下一個節點,並檢查節點的信息,如它是否是最終狀態),以及像@veanesdotnet/runtime#65637這樣的優化,它優化了NFA模式以避免多餘的分配,緩存和重複使用列表和集合對象,使處理狀態列表的過程中不需要分配。

對於NonBacktracking來說,還有一組性能方面的PR。無論使用的是哪種多重引擎,Regex的實現都是將模式轉化爲可處理的東西,它本質上是一個編譯器,和許多編譯器一樣,它自然會傾向於遞歸算法。在Regex的情況下,這些算法涉及到正則表達式結構樹的行走。遞歸最終成爲表達這些算法的一種非常方便的方式,但是遞歸也存在堆棧溢出的可能性;本質上,它是將堆棧空間作爲抓取空間,如果最終使用了太多,事情就會變得很糟糕。處理這個問題的一個常見方法是把遞歸算法變成一個迭代算法,這通常涉及到使用顯式的狀態堆棧而不是隱式的。這樣做的好處是,你可以存儲的狀態量只受限於你有多少內存,而不是受限於你線程的堆棧空間。然而,缺點是,以這種方式編寫算法通常不那麼自然,而且它通常需要爲堆棧分配堆空間,如果你想避免這種分配,就會導致額外的複雜情況,例如各種池。dotnet/runtime#60385爲Regex引入了一種不同的方法,然後被@olsaarikdotnet/runtime#60786專門用於NonBacktracking的實現。它仍然使用遞歸,因此受益於遞歸算法的表現力,以及能夠使用堆棧空間,從而在最常見的情況下避免額外的分配,但隨後爲了避免堆棧溢出,它發出明確的檢查以確保我們在堆棧上沒有太深(.NET早已爲此目的提供了幫助器RuntimeHelpers.EnsureSufficientExecutionStack和RuntimeHelpers.TryEnsureSufficientExecutionStack)。如果它檢測到它在堆棧上的位置太深,它就會分叉到另一個線程繼續執行。觸發這個條件是很昂貴的,但在實踐中很少會被觸發(例如,在我們龐大的功能測試中,只有在明確寫成的測試中才會被觸發),它使代碼保持簡單,並保持典型案例的快速。類似的方法也用於dotnet/runtime的其他領域,如System.Linq.Expressions。

正如我在上一篇關於正則表達式的博文中提到的,回溯實現和非回溯實現都有其存在的意義。非回溯實現的主要好處是可預測性:由於線性處理的保證,一旦你構建了regex,你就不需要擔心惡意輸入會在你的潛在易受影響的表達式的處理過程中造成最壞情況的行爲。這並不意味着RegexOptions.NonBacktracking總是最快的;事實上,它經常不是。作爲對降低最佳性能的交換,它提供了最佳的最壞情況下的性能,對於某些類型的應用,這是一個真正值得和有價值的權衡。

原文鏈接

Performance Improvements in .NET 7

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