留白閱讀442|《低風險創業》

2023.03.11 大同 星期六 陰(10℃/-11℃)

(簡書日更186天/總日更872天)

故事的好處,第一容易打敗知識的詛咒,人們對於晦澀難懂的邏輯、規律、原理之類的知識點是很排斥的,因爲人性懶惰,不願意動腦去思考,故事不需要太多腦力勞動就可以理解;第二故事易於記憶和傳播;第三好故事是設計出來的,好文案、好人設等很多東西都是設計出來的,都有它的框架

1)目標受衆

在講故事之前,你必須先想清楚受衆是誰,這個故事將對你的目標受衆產生怎樣的影響。

(2)主題(背景設定)

包括社會背景、主要人物以及核心價值。其中核心價值將體現故事的意義,常表現爲主要事件變化的兩端:愛或恨、忠誠或背叛、生存或死亡、道德或不道德、希望或絕望、正義或不公,諸如此類。

(3)激勵事件(導火線)

指打破主人公生活平衡的直接事件,該事件的發生拉開整個故事的帷幕,比如白雪公主被逼出逃這件事,打破了白雪公主的正常生活,引出後續的一連串故事。

(4)慾望對象

指主人公爲了找回生活重心而產生的目標。包括內在目標與外在目標,內在目標就是故事的內在追求,比如正義必將戰勝邪惡等;外在目標是主人公給自己定的目標,比如獲得一筆獎賞等。

(5)第一個行動

主人公開始採取怎樣的行動,指的是他在確定慾望對象之後的第一個行動,至少看起來在向慾望對象推進。

(6)第一個反饋

這個反饋往往是負面的,它突然擊碎了主人公的期望。

(7)危機下的抉擇

這時,主人公置身更大的危機之中,不僅沒有得到慾望對象,反而快要失去它了。他會從第一個反饋中得到教訓,帶着洞察力重整旗鼓,準備展開第二個行動。第二個行動往往比第一個行動更加困難,且面臨的風險更大。爲此,主人公不得不孤注一擲。

(8)高潮反饋

主人公的第二個行動引發滿足受衆期望的高潮反饋,令主人公得到或失去慾望對象。這一事件也令他的生活重新歸於平靜。換句話說,在故事結束時,內在目標必然已經達成,而外在目標是否達成已經不再重要。

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