能快速構建和定製網絡拓撲圖的WPF開源項目-NodeNetwork

大家好,我是沙漠盡頭的狼,今天介紹一個WPF開源項目-NodeNetwork,它可以幫助我們快速構建和定製網絡拓撲圖。

一、前言

在現代軟件開發中,數據可視化和可交互性越來越受到關注。爲了實現這一點,通常需要使用各種圖表、表格、網絡拓撲圖等控件。然而,對於某些特殊的場景,這些控件可能無法滿足需求,此時我們需要一種自定義的方式來展示和處理數據。NodeNetwork就是一種這樣的自定義方式,它是一個基於C# WPF的開源項目,可以幫助我們快速構建和定製網絡拓撲圖。

NodeNetwork的代碼託管在GitHub上,是由荷蘭的一位開發者Wouterdek所創建和維護的。在本文中,我們將對NodeNetwork進行介紹和分析,希望讀者能夠通過本文了解到NodeNetwork的核心概念、應用場景和使用方法,同時也能夠掌握一些開發NodeNetwork的技巧和經驗。

倉庫地址:https://github.com/Wouterdek/NodeNetwork

倉庫截圖:

倉庫截圖

倉庫源碼結構:

倉庫源碼結構

二、示例

1. 計算器示例

此示例允許用戶使用節點編輯器創建數學表達式。 修改節點時,將自動計算和更新結果值。 此應用程序包含節點驗證,自定義節點子類,值輸入/輸出,自定義輸入編輯器,節點列表,...

下面是計算器示例應用程序的演示:

計算器示例應用程序的演示

2. 代碼生成器示例

在此示例中,用戶可以創建 LUA 代碼。與虛幻引擎中的藍圖類似,編輯器具有執行流程和數據流。 自定義輸入/輸出端口、節點編輯器提供了更直觀的體驗。

下面是代碼生成器應用程序的截圖:

代碼生成器應用程序的截圖

3. 着色器編輯器示例

此庫更實用的示例可能是着色器編輯器。

下面是使用 NodeNetwork 製作的着色器編輯器示例的演示:

着色器編輯器示例的演示

這些示例應用程序可在此處下載,其源代碼包含在存儲庫中,庫的二進制版本在 NuGet 上可用。

三、特徵

  1. 專爲 .NET Framework 4.7.2 和 .NET Core 3.1 或更高版本構建。
  2. 開放、寬鬆的許可證-Apache-2.0 license
  3. 使用現代反應式 MVVM 代碼構建的交互式、可靠的控件。
  4. 順滑的平移、縮放控件。
  5. 自動佈局系統。
  6. 高度可定製,但默認情況下易於使用。
  7. 強大的節點和連接驗證支持。
  8. 大量的單元測試提供支持。
  9. ...

四、NodeNetwork的核心概念

以下內容可參考倉庫組件說明頁。

1. 節點(Node)

節點是NodeNetwork中的最基本元素,可以表示任何一個數據源或處理單元。每個節點可以包含一個或多個輸入端口和輸出端口,分別表示節點接收和輸出的數據。NodeNetwork中內置了幾種常用的節點類型,如常量節點、計算節點、輸入輸出節點等,同時也支持自定義節點類型。

2. 連接(Connection)

連接是NodeNetwork中的一個核心概念,用於表示節點之間的數據傳輸關係。每個連接都有一個源端口和目標端口,源端口表示數據的來源,目標端口表示數據的目標。連接還可以攜帶一些元數據(metadata),用於描述連接的一些附加信息,如顏色、線寬等。

3. 端口(Port)

端口是節點的輸入或輸出端點,用於與其他節點進行連接。每個端口都有一個類型,表示該端口所能接收或輸出的數據類型。端口還可以有一些其他屬性,如標籤、描述等,用於描述端口的功能和作用。

4. 圖形界面(GUI)

NodeNetwork是基於WPF框架實現的,因此它具有一套強大的圖形界面(GUI)系統。在NodeNetwork中,每個節點和連接都可以顯示爲一個圖形化的元素,用戶可以通過拖拽、縮放等方式對這些元素進行操作。

5. 佈局(Layout)

佈局是NodeNetwork的另一個重要概念,用於控制節點和連接的位置和大小。NodeNetwork中提供了多種不同的佈局方式,如自由佈局、柵格佈局、力導向佈局等。用戶可以根據具體的需求選擇不同的佈局方式,並且可以通過代碼或圖形界面進行佈局的定製和調整。

6. 序列化和反序列化(Serialization and Deserialization)

在實際的應用中,我們需要將節點和連接保存到文件或數據庫中,或者從文件或數據庫中讀取節點和連接。爲了實現這一點,NodeNetwork提供了序列化和反序列化功能。序列化是將節點和連接轉換成一個數據流的過程,反序列化則是將數據流轉換成節點和連接的過程。NodeNetwork支持多種不同的序列化格式,如XML、JSON、二進制等,用戶可以根據具體需求選擇不同的格式。

五、NodeNetwork的應用場景

NodeNetwork具有廣泛的應用場景,下面介紹其中的幾個:

1. 數據處理和分析

NodeNetwork可以幫助我們快速構建數據處理和分析的工具。例如,我們可以創建一個圖形化的工作流,將不同的數據處理節點連接起來,從而實現數據的預處理、轉換和分析。

2. 圖形化編輯器

NodeNetwork可以幫助我們快速構建圖形化的編輯器。例如,我們可以創建一個圖形化的界面,用於編輯和配置某些參數或選項,這些參數或選項可以通過節點和連接的方式進行交互和傳遞。

3. 可視化和交互式展示

NodeNetwork可以幫助我們快速構建可視化和交互式的展示工具。例如,我們可以創建一個圖形化的網絡拓撲圖,用於展示某些設備或系統的連接關係和狀態。用戶可以通過節點和連接的方式進行交互和控制,例如添加、刪除、修改節點和連接等。

六、NodeNetwork的使用方法

NodeNetwork的使用方法非常簡單,下面介紹其中的幾個步驟(參考不到30行代碼的Hello world)。

首先,使用 Dotnet 8創建WPF項目,項目命名爲NodeNetworkTest,您可以使用 .NET Framework 4.7.2 以上或 .NET CORE 3.x 以上,站長使用 .NET 8只是8預覽版2剛出來試試而已。

1. 安裝NodeNetwork

NodeNetwork可以通過NuGet包管理器進行安裝。在Visual Studio中,打開“包管理器控制檯”,輸入以下命令即可安裝NodeNetwork:

Install-Package NodeNetwork

2. 註冊NodeNetwork視圖

MVVM在整個NodeNetwork庫中都在貫徹使用。有關MVVM的介紹請點擊這裏查看。使用庫中的元素,您需要創建合適的視圖,併爲其提供相應的ViewModel實例。

在使用庫之前,請在App.xaml.cs文件的OnStartup方法內使用NNViewRegistrar.RegisterSplat()方法將NodeNetwork的視圖和相應的ViewModel進行註冊關聯。

using System.Windows;
using NodeNetwork;

namespace NodeNetworkTest;

public partial class App : Application
{
    protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
    {
        base.OnStartup(e);
        NNViewRegistrar.RegisterSplat();
    }
}

3. 創建視圖

打開MainWindow.xaml,添加NodeNetwork命名空間xmlns:nodenetwork="clr-namespace:NodeNetwork.Views;assembly=NodeNetwork",並添加NetworkView視圖<nodenetwork:NetworkView x:Name="networkView" />,NetworkView表示整個網絡拓撲圖:

<Window x:Class="NodeNetworkTest.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:nodenetwork="clr-namespace:NodeNetwork.Views;assembly=NodeNetwork"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Grid>
        <nodenetwork:NetworkView x:Name="networkView" />
    </Grid>
</Window>

4. 創建節點和連接

在NodeNetwork中,創建節點和連接非常簡單。首先,我們需要創建NetworkViewModel,它是NetworkView視圖的ViewModel,可以通過以下代碼創建:

var network = new NetworkViewModel();
networkView.ViewModel = network;

然後通過以下代碼創建第一個節點:

var node1 = new NodeViewModel();
node1.Name = "節點1";
network.Nodes.Add(node1);

並給第一個節點創建一個輸入端口:

var node1Input = new NodeInputViewModel();
node1Input.Name = "節點1輸入";
node1.Inputs.Add(node1Input);

創建第二個節點,並以同樣的方式給此節點創建一個輸出端口:

var node2 = new NodeViewModel();
node2.Name = "節點2";
network.Nodes.Add(node2);

var node2Output = new NodeOutputViewModel();
node2Output.Name = "節點2輸出";
node2.Outputs.Add(node2Output);

最後,我們可以通過以下代碼將節點1的輸入端口和節點2的輸出端口連接到一起:

var connection = new ConnectionViewModel(network, node1Input, node2Output);
network.Connections.Add(connection);

完整代碼如下:

using DynamicData;
using NodeNetwork.ViewModels;
using System.Windows;

namespace NodeNetworkTest;

public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        // 創建NetworkView視圖的ViewModel實例
        var network = new NetworkViewModel();

        // 給視圖(networkView)賦值viewmodel(network)
        networkView.ViewModel = network;

        // 創建第一個節點ViewModel,設置它的名稱並將此節點加入到network
        var node1 = new NodeViewModel();
        node1.Name = "節點1";
        network.Nodes.Add(node1);

        // 創建第一個節點的輸入端口ViewModel,設置它的名稱並加入第一個節點
        var node1Input = new NodeInputViewModel();
        node1Input.Name = "節點1輸入";
        node1.Inputs.Add(node1Input);

        // 創建第二個節點ViewModel,設置它的名稱並將此節點加入到network, 並以同樣的方式給此節點添加一個輸出Create the second node viewmodel, set its name, add it to the network and add an output in a similar fashion.
        var node2 = new NodeViewModel();
        node2.Name = "節點2";
        network.Nodes.Add(node2);

        var node2Output = new NodeOutputViewModel();
        node2Output.Name = "節點2輸出";
        node2.Outputs.Add(node2Output);

        // 將節點1的輸入端口和節點2的輸出端口連接到一起
        var connection = new ConnectionViewModel(network, node1Input, node2Output);
        network.Connections.Add(connection);
    }
}

運行程序看效果:

示例代碼已經全部給了,你也可以戳這克隆。

5. 佈局

在NodeNetwork中,佈局非常靈活和自由。我們可以通過代碼或圖形界面進行佈局。例如,我們可以通過以下代碼將節點放置在指定的位置:

node.Position = new Point(100, 100);

通過以下代碼調整整個網絡拓撲圖的佈局(參考佈局文檔):

ForceDirectedLayouter layouter = new ForceDirectedLayouter();
var config = new Configuration
{
    Network = yourNetwork,
};
layouter.Layout(config, 10000);

6. 序列化和反序列化

在NodeNetwork中,序列化和反序列化非常簡單。我們可以通過以下代碼將節點和連接序列化爲XML格式:

var serializer = new XmlSerializer(typeof(NodeNetworkViewModel));
var writer = new StringWriter();
serializer.Serialize(writer, nodeNetwork);

然後,我們可以將XML字符串保存到文件或數據庫中。反序列化也非常簡單。我們可以通過以下代碼從XML字符串中反序列化節點和連接:

var serializer = new XmlSerializer(typeof(NodeNetworkViewModel));
var reader = new StringReader(xmlString);
var nodeNetwork = (NodeNetworkViewModel)serializer.Deserialize(reader);

七、總結

NodeNetwork是一個非常實用和靈活的C# WPF開源項目,它可以幫助我們快速構建圖形化的網絡拓撲圖,實現節點和連接的交互和傳遞。NodeNetwork提供了豐富的功能和特性,例如節點和連接的自定義、佈局和調整、序列化和反序列化等,可以滿足各種不同的應用需求。NodeNetwork的應用場景非常廣泛,例如數據處理和分析、圖形化編輯器、可視化和交互式展示等。NodeNetwork的使用方法非常簡單,我們只需要安裝NodeNetwork、創建節點和連接、佈局和調整、序列化和反序列化即可。

  • 入門指南

有關使用此庫的簡單快速入門指南,請參閱此頁面上的說明書章節。 該文檔包括設置信息、說明書章節、示例和 API 參考。

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這些操作在 GitHub 頁面上非常受歡迎:錯誤報告、補丁、功能請求、拉取請求...

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