大家好,我是沙漠盡頭的狼,今天介紹一個WPF開源項目-NodeNetwork,它可以幫助我們快速構建和定製網絡拓撲圖。
一、前言
在現代軟件開發中,數據可視化和可交互性越來越受到關注。爲了實現這一點,通常需要使用各種圖表、表格、網絡拓撲圖等控件。然而,對於某些特殊的場景,這些控件可能無法滿足需求,此時我們需要一種自定義的方式來展示和處理數據。NodeNetwork就是一種這樣的自定義方式,它是一個基於C# WPF的開源項目,可以幫助我們快速構建和定製網絡拓撲圖。
NodeNetwork的代碼託管在GitHub上,是由荷蘭的一位開發者Wouterdek所創建和維護的。在本文中,我們將對NodeNetwork進行介紹和分析,希望讀者能夠通過本文了解到NodeNetwork的核心概念、應用場景和使用方法,同時也能夠掌握一些開發NodeNetwork的技巧和經驗。
倉庫地址:https://github.com/Wouterdek/NodeNetwork
倉庫截圖:
倉庫源碼結構:
二、示例
1. 計算器示例
此示例允許用戶使用節點編輯器創建數學表達式。 修改節點時,將自動計算和更新結果值。 此應用程序包含節點驗證,自定義節點子類,值輸入/輸出,自定義輸入編輯器,節點列表,...
下面是計算器示例應用程序的演示:
2. 代碼生成器示例
在此示例中,用戶可以創建 LUA 代碼。與虛幻引擎中的藍圖類似,編輯器具有執行流程和數據流。 自定義輸入/輸出端口、節點編輯器提供了更直觀的體驗。
下面是代碼生成器應用程序的截圖:
3. 着色器編輯器示例
此庫更實用的示例可能是着色器編輯器。
下面是使用 NodeNetwork 製作的着色器編輯器示例的演示:
這些示例應用程序可在此處下載,其源代碼包含在存儲庫中,庫的二進制版本在 NuGet 上可用。
三、特徵
- 專爲 .NET Framework 4.7.2 和 .NET Core 3.1 或更高版本構建。
- 開放、寬鬆的許可證-Apache-2.0 license。
- 使用現代反應式 MVVM 代碼構建的交互式、可靠的控件。
- 順滑的平移、縮放控件。
- 自動佈局系統。
- 高度可定製,但默認情況下易於使用。
- 強大的節點和連接驗證支持。
- 大量的單元測試提供支持。
- ...
四、NodeNetwork的核心概念
以下內容可參考倉庫組件說明頁。
1. 節點(Node)
節點是NodeNetwork中的最基本元素,可以表示任何一個數據源或處理單元。每個節點可以包含一個或多個輸入端口和輸出端口,分別表示節點接收和輸出的數據。NodeNetwork中內置了幾種常用的節點類型,如常量節點、計算節點、輸入輸出節點等,同時也支持自定義節點類型。
2. 連接(Connection)
連接是NodeNetwork中的一個核心概念,用於表示節點之間的數據傳輸關係。每個連接都有一個源端口和目標端口,源端口表示數據的來源,目標端口表示數據的目標。連接還可以攜帶一些元數據(metadata),用於描述連接的一些附加信息,如顏色、線寬等。
3. 端口(Port)
端口是節點的輸入或輸出端點,用於與其他節點進行連接。每個端口都有一個類型,表示該端口所能接收或輸出的數據類型。端口還可以有一些其他屬性,如標籤、描述等,用於描述端口的功能和作用。
4. 圖形界面(GUI)
NodeNetwork是基於WPF框架實現的,因此它具有一套強大的圖形界面(GUI)系統。在NodeNetwork中,每個節點和連接都可以顯示爲一個圖形化的元素,用戶可以通過拖拽、縮放等方式對這些元素進行操作。
5. 佈局(Layout)
佈局是NodeNetwork的另一個重要概念,用於控制節點和連接的位置和大小。NodeNetwork中提供了多種不同的佈局方式,如自由佈局、柵格佈局、力導向佈局等。用戶可以根據具體的需求選擇不同的佈局方式,並且可以通過代碼或圖形界面進行佈局的定製和調整。
6. 序列化和反序列化(Serialization and Deserialization)
在實際的應用中,我們需要將節點和連接保存到文件或數據庫中,或者從文件或數據庫中讀取節點和連接。爲了實現這一點,NodeNetwork提供了序列化和反序列化功能。序列化是將節點和連接轉換成一個數據流的過程,反序列化則是將數據流轉換成節點和連接的過程。NodeNetwork支持多種不同的序列化格式,如XML、JSON、二進制等,用戶可以根據具體需求選擇不同的格式。
五、NodeNetwork的應用場景
NodeNetwork具有廣泛的應用場景,下面介紹其中的幾個:
1. 數據處理和分析
NodeNetwork可以幫助我們快速構建數據處理和分析的工具。例如,我們可以創建一個圖形化的工作流,將不同的數據處理節點連接起來,從而實現數據的預處理、轉換和分析。
2. 圖形化編輯器
NodeNetwork可以幫助我們快速構建圖形化的編輯器。例如,我們可以創建一個圖形化的界面,用於編輯和配置某些參數或選項,這些參數或選項可以通過節點和連接的方式進行交互和傳遞。
3. 可視化和交互式展示
NodeNetwork可以幫助我們快速構建可視化和交互式的展示工具。例如,我們可以創建一個圖形化的網絡拓撲圖,用於展示某些設備或系統的連接關係和狀態。用戶可以通過節點和連接的方式進行交互和控制,例如添加、刪除、修改節點和連接等。
六、NodeNetwork的使用方法
NodeNetwork的使用方法非常簡單,下面介紹其中的幾個步驟(參考不到30行代碼的Hello world)。
首先,使用 Dotnet 8創建WPF項目,項目命名爲NodeNetworkTest
,您可以使用 .NET Framework 4.7.2 以上或 .NET CORE 3.x 以上,站長使用 .NET 8只是8預覽版2剛出來試試而已。
1. 安裝NodeNetwork
NodeNetwork可以通過NuGet包管理器進行安裝。在Visual Studio中,打開“包管理器控制檯”,輸入以下命令即可安裝NodeNetwork:
Install-Package NodeNetwork
2. 註冊NodeNetwork視圖
MVVM在整個NodeNetwork庫中都在貫徹使用。有關MVVM的介紹請點擊這裏查看。使用庫中的元素,您需要創建合適的視圖,併爲其提供相應的ViewModel實例。
在使用庫之前,請在App.xaml.cs
文件的OnStartup
方法內使用NNViewRegistrar.RegisterSplat()
方法將NodeNetwork的視圖和相應的ViewModel進行註冊關聯。
using System.Windows;
using NodeNetwork;
namespace NodeNetworkTest;
public partial class App : Application
{
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
base.OnStartup(e);
NNViewRegistrar.RegisterSplat();
}
}
3. 創建視圖
打開MainWindow.xaml,添加NodeNetwork命名空間xmlns:nodenetwork="clr-namespace:NodeNetwork.Views;assembly=NodeNetwork"
,並添加NetworkView視圖<nodenetwork:NetworkView x:Name="networkView" />
,NetworkView表示整個網絡拓撲圖:
<Window x:Class="NodeNetworkTest.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:nodenetwork="clr-namespace:NodeNetwork.Views;assembly=NodeNetwork"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Grid>
<nodenetwork:NetworkView x:Name="networkView" />
</Grid>
</Window>
4. 創建節點和連接
在NodeNetwork中,創建節點和連接非常簡單。首先,我們需要創建NetworkViewModel,它是NetworkView視圖的ViewModel,可以通過以下代碼創建:
var network = new NetworkViewModel();
networkView.ViewModel = network;
然後通過以下代碼創建第一個節點:
var node1 = new NodeViewModel();
node1.Name = "節點1";
network.Nodes.Add(node1);
並給第一個節點創建一個輸入端口:
var node1Input = new NodeInputViewModel();
node1Input.Name = "節點1輸入";
node1.Inputs.Add(node1Input);
創建第二個節點,並以同樣的方式給此節點創建一個輸出端口:
var node2 = new NodeViewModel();
node2.Name = "節點2";
network.Nodes.Add(node2);
var node2Output = new NodeOutputViewModel();
node2Output.Name = "節點2輸出";
node2.Outputs.Add(node2Output);
最後,我們可以通過以下代碼將節點1的輸入端口和節點2的輸出端口連接到一起:
var connection = new ConnectionViewModel(network, node1Input, node2Output);
network.Connections.Add(connection);
完整代碼如下:
using DynamicData;
using NodeNetwork.ViewModels;
using System.Windows;
namespace NodeNetworkTest;
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
// 創建NetworkView視圖的ViewModel實例
var network = new NetworkViewModel();
// 給視圖(networkView)賦值viewmodel(network)
networkView.ViewModel = network;
// 創建第一個節點ViewModel,設置它的名稱並將此節點加入到network
var node1 = new NodeViewModel();
node1.Name = "節點1";
network.Nodes.Add(node1);
// 創建第一個節點的輸入端口ViewModel,設置它的名稱並加入第一個節點
var node1Input = new NodeInputViewModel();
node1Input.Name = "節點1輸入";
node1.Inputs.Add(node1Input);
// 創建第二個節點ViewModel,設置它的名稱並將此節點加入到network, 並以同樣的方式給此節點添加一個輸出Create the second node viewmodel, set its name, add it to the network and add an output in a similar fashion.
var node2 = new NodeViewModel();
node2.Name = "節點2";
network.Nodes.Add(node2);
var node2Output = new NodeOutputViewModel();
node2Output.Name = "節點2輸出";
node2.Outputs.Add(node2Output);
// 將節點1的輸入端口和節點2的輸出端口連接到一起
var connection = new ConnectionViewModel(network, node1Input, node2Output);
network.Connections.Add(connection);
}
}
運行程序看效果:
示例代碼已經全部給了,你也可以戳這克隆。
5. 佈局
在NodeNetwork中,佈局非常靈活和自由。我們可以通過代碼或圖形界面進行佈局。例如,我們可以通過以下代碼將節點放置在指定的位置:
node.Position = new Point(100, 100);
通過以下代碼調整整個網絡拓撲圖的佈局(參考佈局文檔):
ForceDirectedLayouter layouter = new ForceDirectedLayouter();
var config = new Configuration
{
Network = yourNetwork,
};
layouter.Layout(config, 10000);
6. 序列化和反序列化
在NodeNetwork中,序列化和反序列化非常簡單。我們可以通過以下代碼將節點和連接序列化爲XML格式:
var serializer = new XmlSerializer(typeof(NodeNetworkViewModel));
var writer = new StringWriter();
serializer.Serialize(writer, nodeNetwork);
然後,我們可以將XML字符串保存到文件或數據庫中。反序列化也非常簡單。我們可以通過以下代碼從XML字符串中反序列化節點和連接:
var serializer = new XmlSerializer(typeof(NodeNetworkViewModel));
var reader = new StringReader(xmlString);
var nodeNetwork = (NodeNetworkViewModel)serializer.Deserialize(reader);
七、總結
NodeNetwork是一個非常實用和靈活的C# WPF開源項目,它可以幫助我們快速構建圖形化的網絡拓撲圖,實現節點和連接的交互和傳遞。NodeNetwork提供了豐富的功能和特性,例如節點和連接的自定義、佈局和調整、序列化和反序列化等,可以滿足各種不同的應用需求。NodeNetwork的應用場景非常廣泛,例如數據處理和分析、圖形化編輯器、可視化和交互式展示等。NodeNetwork的使用方法非常簡單,我們只需要安裝NodeNetwork、創建節點和連接、佈局和調整、序列化和反序列化即可。
- 入門指南
有關使用此庫的簡單快速入門指南,請參閱此頁面上的說明書章節。 該文檔包括設置信息、說明書章節、示例和 API 參考。
- 許可證
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文檔可在此處獲得。如果要對文檔進行更改,可以通過向 gh-pages 分支發出拉取請求來實現。
- 貢獻
這些操作在 GitHub 頁面上非常受歡迎:錯誤報告、補丁、功能請求、拉取請求...