“常識”編程

不幸的是,良好的編程意識並不常見。

我們建立了工程組織、抽象層次和不必要的複雜性。它使我們疏遠了我們的用戶和我們試圖解決的問題。

常識是基於對事實的簡單認識的審慎判斷。

做一個逆勢開發者。面對複雜性,力求常識。

簡介

“常識”編程是一個沒有明確定義的術語,但它可能指的是一種編程方式,利用人類的常識來解決問題,而不是依賴於特定的編程語言或框架。

一種可能的“常識”編程的例子是面向邏輯的編程語言,如Prolog,它允許程序員用邏輯規則來描述問題和目標,而不需要指定具體的算法或步驟。

另一種可能的“常識”編程的例子是圖形化編程語言,如Scratch,它允許程序員用可視化的積木來構建程序,而不需要寫代碼或瞭解語法。

當然,“常識”編程並不意味着可以完全忽略計算機科學和編程語言的基礎知識,因爲這些知識可以幫助程序員更好地理解和優化他們的程序,並適應不同的計算平臺和需求。

每日清單

我每天早上都會爲軟件開發人員寫一些新東西。

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