六大设计原则(一)

六大原则

 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)

 2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

 3. 迪米特法则 (Law Of Demeter) 

 4. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

 5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

 6. 开闭原则 (Open Closed Principle) 

这六大原则只是面向对象开发中推荐的一些指导建议,没有明确的套路,在有些场景下可能忽略甚至违背这些原则,这些建议其实是开发前辈们总结下来的,我们也算是站在前辈的肩膀上学习

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

  类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时, 有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 这就违背了单一职责。

  一个类只负责一件事儿
  一个方法只负责一件事儿

 比如下面代码:
封装的动物类:

/// <summary>
    /// 封装
    /// 动物类
    /// 简单意味着稳定
    /// </summary>
    public class Animal
    {
        private string _Name = null;
        public Animal(string name)
        {
            this._Name = name;
        }
        /// <summary>
        ///  
        /// </summary>
        public void Breath()
        {
            if (this._Name.Equals(""))
            {
                Console.WriteLine($"{this._Name}:呼吸空气!");
            }
            else if (this._Name.Equals(""))
            {
                Console.WriteLine($"{this._Name}:呼吸水!");
            } 
        }
         
        /// <summary>
        /// 在这个时候,我们就应该要考虑 拆分
        /// </summary>
        public void Action()
        {
            if (this._Name.Equals(""))
            {
                Console.WriteLine($"{this._Name}:Flying!");
            }
            else if (this._Name.Equals(""))
            {
                Console.WriteLine($"{this._Name}:Swimming!");
            }

            
        }
    }

 

后续看老大的:

https://www.cnblogs.com/anjingdian/p/15330795.html

 

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