手撕商城系統架構設計與實現

目錄

  1. 背景
  2. 商城整體架構
  3. 訂單系統
  4. 商品系統
  5. 促銷系統
  6. 支付系統
  7. 推薦系統
  8. 積分系統
  9. 會員系統
  10. 總結

 

1. 背景

隨着互聯網技術廣泛應用,各行各業都依託線上平臺進行商務活動。小到個人帶貨,大到企業商業活動,都少不了需要少不了在線交易。於是,到處可見商城影響,不管是加盟大的電商平臺如淘寶、京東、拼多多,或是企業自建商城平臺,目的基本都是擴大生意渠道,賣貨增加業績收入。

下面基於我們公司自建商城平臺,來談談我們商城架構設計方案。

 

2. 商城整體架構

一般來說,商城系統按單體服務方案去構思的話,按模塊劃分至少包括:商品、訂單、會員、促銷、支付、積分、倉儲、物流、風控、企業內部erp、財務系統等。

公司原有技術架構是SpringCloud微服務架構 ,所以商城系統也是在這個體系下,同時根據我們公司實際業務特殊和複雜性,對各個模塊進行微服務劃分,業務領域分成多個業務中臺數據中臺

設計商城整架構如下:

一個完整商城體系結構是比較複雜的,涉及到很多關聯繫統和子系統模塊。

採用分層設計,從系統分層設計角度考慮,可以劃分:前端接入層、應用表示層、中臺服務、後端服務層、基礎服務層。

3. 訂單系統

2.1、訂單系統邊界

在搭建企業訂單系統之前,需要先梳理整體業務系統之間的關係和訂單系統上下游關係,只有劃分清業務系統邊界,才能確定訂單系統的職責與功能,進而保證各系統之間高效簡潔的工作。

對外服務展示,所有給企業外部用戶使用的系統都在這一層,包括WEB、普通用戶使用的C端,還包括給商戶使用的商家後臺和在各個銷售渠道進行分銷的系統,比如與銀行信用卡中心合作、微信合作在合作商的平臺展示出本產品。這類系統站在與客戶接觸的最前線,是企業實現商業模式的橋頭堡。

中後臺系統,每個C端的業務形態都會有一個對應的系統模塊,如負責管理平臺交易的訂單系統,管理優惠信息的促銷系統,管理平臺所有產品的產商品系統,以及管理所有對外系統顯示內容的內容系統(CMS)等。

基礎服務系統,隨着企業的發展,信息化建設到達一定程度後,企業需要將通用功能服務化、平臺化,以保證應用架構的合理性,提升服務效率。這類系統主要給其他應用系統提供基礎服務能力支持。

由此可見,訂單系統對上接收用戶信息,將用戶信息轉化爲產品訂單,同時管理並跟蹤訂單信息和數據,承載了整個交易線的重要對客環節。

對下則銜接產品系統、促銷系統、倉儲系統、會員系統、積分系統、支付系統等,對整個電商平臺起着承上啓下的作用。

2.2、訂單系統業務架構

訂單服務,該模塊的主要功能是用戶日常使用的服務和頁面,主要有訂單列表、訂單詳情、在線下單等,還包括爲公共業務模塊提供的多維度訂單數據服務。

訂單邏輯,訂單系統的核心,起着至關重要的作用,在訂單系統負責管理訂單創建、訂單支付、訂單生產、訂單確認、訂單完成、取消訂單等訂單流程。還涉及到複雜的訂單狀態規則、訂單金額計算規則以及增減庫存規則等。

底層服務,信息化建設達到一定程度的企業,一般會將公共服務模塊化和中臺化,比如:產品,會構建對應的產品系統,代碼、數據庫,接口等相對獨立。但是,這也帶來了一個問題,比如:訂單創建的場景下需要獲取的信息分散在各個系統。組裝信息的時候會比較麻煩。

如果需要從各個中臺系統調用:一是會花費大量時間,二是代碼的維護成本非常高。因此,訂單系統接入所需的公共服務模塊聚合接口,在訂單系統即可完成對接公共系統的服務。

2.3、訂單核心功能

功能腦圖

 

 

爲了使訂單系統能夠對訂單進行高效、精準的管理和跟蹤,訂單會儲存關於產品、優惠、用戶、支付信息等一系列的訂單實時數據,來和下游系統,如:促銷、倉儲、物流進行交互。

以一個通用B2C商城的訂單爲例,梳理其包含的信息如下:

這裏要注意的是訂單類型,隨着平臺業務的不斷髮展,品類豐富、交易方式豐富後,需要對訂單進行多維度的分類管理,同時訂單類型利於訂單系統的擴展性。每種訂單類型將會對應一套流程及一套狀態,便於對訂單進行分類管理和複用。

2.4、訂單正向流程

 

 

2.4.1、訂單創建

用戶下單後,系統需要生成訂單,此時需要先獲取下單中涉及的商品信息,然後獲取該商品所涉及到的優惠信息,如果商品不參與優惠信息,則無此環節。

接着獲取該賬戶的會員權益,這裏要注意的是:優惠信息與會員權益的區別,比如:商品滿減是優惠信息,會員全場9.8折指的是會員權益,一個是針對商品,另一個是針對賬戶。其次就是優惠活動的疊加規則和優先級規則等。

增減庫存規則是指訂單中的商品,何時從庫存系統中對相應商品庫存進行扣除,目前主流有兩種方式:

(1)下單減庫存——即用戶下單成功時減少庫存數量

優勢:用戶體驗友好,系統邏輯簡潔。

缺點:會導致惡意下單或下單後卻不買,使得真正有需求的用戶無法購買,影響真實銷量。

解決辦法:

設置訂單有效時間,若訂單創建成功N分鐘不付款,則訂單取消,庫存回滾;

限購,用各種條件來限制買家的購買件數,比如一個賬號、一個ip,只能買一件;

風控,從技術角度進行判斷,屏蔽惡意賬號,禁止惡意賬號購買。

(2)付款減庫存——即用戶支付完成並反饋給平臺後再減少庫存數量

優勢:減少無效訂單帶來的資源損耗。

缺點:因第三方支付返回結果存在時差,同一時間多個用戶同時付款成功,會導致下單數目超過庫存,商家庫存不足容易引發斷貨和投訴,成本增加。

解決辦法:

付款前再次校驗庫存,如確認訂單要付款時再驗證一次,並友好提示用戶庫存不足;

增加提示信息:在商品詳情頁,訂單步驟頁面提示不及時付款,不能保證有庫存等。

綜上所述,兩種方式各有優缺點,因此,需結合實際場景進行考慮,如:秒殺、搶購、促銷活動等,可使用下單減庫存的方式。而對於產品庫存量大,併發流量沒有那麼強的產品使用付款減庫存的方式(秒殺系統設計是在另外文檔中專題描述)。

將兩種方式帶入到銷售場景中,關聯商品類型、促銷類型、供需關係等,靈活使用,以充分發揮計算機系統的優勢。

2.4.2、訂單支付

用戶支付完訂單後,需要獲取訂單的支付信息,包括支付流水號、支付時間等。支付完訂單接着就是等商家發貨,但在發貨過程中,根據平臺業務模式的不同,可能會涉及到訂單的拆分。

訂單拆分一般分兩種:

一種是用戶挑選的商品來自於不同渠道(自營與商家,商家與商家);

另一種是在SKU層面上拆分訂單:不同倉庫,不同運輸要求的SKU,包裹重量體積限制等因素需要將訂單拆分。

訂單拆分也是一個相對獨立的模塊,可以採用子母單的形式,也可以採用服務單和訂單形式,總的來說就是1:N關係。

2.4.3、訂單生產

訂單生產,是指產品從企業到用戶這一流程的概述。如電商平臺中,商家發貨過程已有一個標準化的流程,訂單內容會發送到倉庫,倉庫對商品進行打單、揀貨、包裝、交接快遞進行配送(在我們這裏一般是由供應商完成)。

2.4.4、訂單確認

收到貨後,訂單系統需要在快遞被簽收後提醒用戶對商品做評價。這裏要注意,確認收到貨不代表交易成功,而是售後服務的開始。

2.4.5、訂單完成

訂單完成是指在收到貨X天的狀態,此時訂單不在售後的支持時間範圍內。到此,一個訂單的正向流程就算走完了。

 

2.4、訂單逆向流程

 

上面說到逆向流程是各種修改訂單、取消訂單、退款、退貨等操作,需要梳理清楚這些流程與正向流程的關係,才能理清訂單系統完整的訂單流程。

2.4.1、訂單修改

可梳理訂單內信息,根據信息關聯程度及業務訴求,設定訂單的可修改範圍是什麼,比如:客戶下單後,想修改收貨人地址及電話。此時只需對相應數據進行更新即可。

2.4.2、訂單取消

用戶提交訂單後沒有進行支付操作,此時用戶原則上屬於取消訂單,因爲還未付款,則比較簡單,只需要將原本提交訂單時扣減的庫存補回,促銷優惠中使用的優惠券,權益等視平臺規則,進行相應補回。

2.4.3、退款

用戶支付成功後,客戶發出退款的訴求後,需商戶進行退款審覈,雙方達成一致後,系統應以退款單的形式完成退款,關聯原訂單數據。因商品無變化,所以不許考慮與庫存系統的交互,僅需考慮促銷系統及支付系統交互即可。

2.4.4、退貨

用戶支付成功後,客戶發出退貨的訴求後,需商戶進行退款審覈,雙方達成一致後,需對庫存系統進行補回,支付系統、促銷系統以退款單形式完成退款。最後,在退款/退貨流程中,需結合平臺業務場景,考慮優惠分攤的邏輯,在發生退款/退貨時,優惠該如何退回的處理規則和流程。

2.5、狀態機設計

狀態機是管理訂單狀態邏輯的工具。狀態機可歸納爲3個要素,即現態、動作、次態。

現態:是指當前所處的狀態。

動作:動作執行完畢後,可以遷移到新的狀態,也可以仍舊保持原狀態。

次態:動作滿足後要遷往的新狀態,“次態”是相對於“現態”而言的,“次態”一旦被激活,就轉變成新的“現態”了。

狀態機的設計需要結合平臺實際業務場景,將狀態間的切換細化成了執行了某個動作。

以一個B2C商城的訂單系統舉例,狀態分類如下:

訂單系統爲了高效的對訂單進行跟蹤和管理,會對訂單流程當中的關鍵節點,抽象出訂單狀態。而訂單狀態從不同用戶的角度可分爲:系統訂單狀態、商家訂單狀態、買家訂單狀態等。

對於訂單系統來說,訂單狀態細分的顆粒度越細、越明確,訂單系統管理的精度和可靠性就越高,比如:在待付款和待發貨兩個狀態中,訂單系統後臺會細分爲:訂單超時取消、訂單支付失敗、訂單付款完成等。

因此,訂單狀態模塊中,通常會維護狀態映射表,以不同的用戶角色對系統訂單狀態進行重新劃分,以滿足不同用戶的需求。

除此以外,隨着業務的不斷髮展,不同的業務類型,所對應的訂單狀態都會有所區別。所以,訂單系統中一般會儲存多套狀態機,以滿足不同的訂單類型來使用。

2.5、關鍵代碼片斷

稍候補上。。。。。

 

3. 產品商品系統

由於寫在一起篇幅太長,拉上拉下的設置一格式實在不好編輯;另外各位看官看文章太長也心思看完,看久也累!故每個子系統分開寫!

請看下一篇》》》》產商品系統架構設計

 

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