一統天下 flutter - widget 自定義: 通過 SingleChildRenderObjectWidget 實現自定義組件

源碼 https://github.com/webabcd/flutter_demo
作者 webabcd

一統天下 flutter - widget 自定義: 通過 SingleChildRenderObjectWidget 實現自定義組件

示例如下:

lib\widget\custom\single_child_render_object_widget.dart

/*
 * 通過 SingleChildRenderObjectWidget 實現自定義組件
 *
 * RenderBox 繼承自 RenderObject,其用於在屏幕上繪製內容
 * SingleChildRenderObjectWidget 繼承自 RenderObjectWidget
 * SingleChildRenderObjectWidget 是隻有一個 child 的 widget,其可以通過重寫 createRenderObject() 讓指定的 RenderObject 繪製內容
 */

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/rendering.dart';

class SingleChildRenderObjectWidgetDemo extends StatefulWidget {
  const SingleChildRenderObjectWidgetDemo({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _SingleChildRenderObjectWidgetDemoState createState() => _SingleChildRenderObjectWidgetDemoState();
}

class _SingleChildRenderObjectWidgetDemoState extends State<SingleChildRenderObjectWidgetDemo> {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text("title"),),
      backgroundColor: Colors.orange,
      body: Container(
        color: Colors.red,
        /// 使用自定義組件
        child: const ShadowBox(
          child: Icon(
            Icons.accessibility,
            color: Colors.black,
            size: 200,
          ),
          shadowOffset: Offset(60, 60),
        ),
      ),
    );
  }
}

/// 繼承 SingleChildRenderObjectWidget 實現一個自帶陰影效果的自定義組件
class ShadowBox extends SingleChildRenderObjectWidget {
  /// 陰影的偏移量
  final Offset shadowOffset;
  const ShadowBox({super.key, super.child, required this.shadowOffset});

  /// 創建一個 RenderObject 用於繪製內容
  /// 注:這個 createRenderObject() 方法是由對應的 Element 調用的
  @override
  RenderObject createRenderObject(BuildContext context) {
    return RenderShadowBox(shadowOffset: shadowOffset);
  }

  /// 更新 RenderObject 以便重繪
  /// 注:這個 updateRenderObject() 方法是由對應的 Element 調用的
  @override
  void updateRenderObject(BuildContext context, covariant RenderShadowBox renderObject) {
    renderObject.shadowOffset = shadowOffset;
  }
}

/// 繼承 RenderBox 實現自定義繪製邏輯,並通過 with RenderObjectWithChildMixin 簡化開發
class RenderShadowBox extends RenderBox with RenderObjectWithChildMixin {
  /// 陰影的偏移量
  late Offset shadowOffset;
  RenderShadowBox({required this.shadowOffset});

  /// 佈局
  @override
  void performLayout() {
    /// 佈局 child
    /// parentUsesSize 爲 true 則自己可以獲取到 child 的尺寸
    /// parentUsesSize 爲 false 則自己獲取不到 child 的尺寸,也就是說自己不需要因 child 的改變而重新佈局,從而提高效率
    child!.layout(constraints, parentUsesSize: true);
    /// 設置自己的尺寸與 child 相同(需要 child 在 layout() 的時候設置 parentUsesSize 爲 true)
    size = (child as RenderBox).size;
  }

  /// 繪製
  /// 注:繪製是不受佈局限制的,也就是說允許在佈局之外繪製
  @override
  void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
    /// 在指定的位置繪製 child
    context.paintChild(child!, offset);

    /// 在指定的位置添加一個不透明度爲 0x40 的圖層
    context.pushOpacity(offset, 0x40, (context, offset) {
      /// 在這個圖層內的指定位置繪製 child,從而實現陰影效果
      context.paintChild(child!, shadowOffset);
    });
  }
}

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