先上幾張C/S土特產
再來幾張大片
傳統桌面系統開發,一般是功能優先,界面次之。其中原因有多個:
1.受限於技術框架,Winform再怎麼折騰也難實現上面的效果。
2.開發成本高,WPF雖然可以實現,但是開發成本巨大,而且這方面的前端人員少之又少。
3.硬件性能差,受限於過去電腦內存和GUP配置較低。
以前是解決功能有沒有的問題,但隨着硬件配置提高與WebGL、CSS3等新技術的普及,越來越多的應用引入3D動畫,比如Cesium.js、three.js等前端框架。
Web端經過原生HTML、到easyui復古風、再到Bootstrap扁平風。
移動端從原生iOS、Android開發、到各類系統的出現,小程序套殼技術成爲主流。
桌面端,隨着國產替代、各類操作系統的推出,使用B/C/S混合架構開發桌面端應用或許是主流。
歷史不會重演,但總會有驚人的相似。