[轉帖]解Bug之路-串包Bug

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解Bug之路-串包Bug

筆者很熱衷於解決Bug,同時比較擅長(網絡/協議)部分,所以經常被喚去解決一些網絡IO方面的Bug。現在就挑一個案例出來,寫出分析思路,以饗讀者,希望讀者在以後的工作中能夠少踩點坑。

串包Bug現場

前置故障Redis超時

由於某個系統大量的hget、hset操作將Redis拖垮,通過監控發現Redis的CPU和IO有大量的尖刺,CPU示意圖下圖所示:


CPU達到了100%,導致很多Redis請求處理不及時,其它業務系統都頻繁爆出readTimeOut。此時,緊急將這個做大量hget、hset的系統kill,過了一段時間,Redis的CPU恢復平穩。

一波未平,一波又起

就在我們以爲事件平息的時候,線上爆出登錄後的用戶名稱不正確。同時錯誤日誌裏面也有大量的Redis返回不正確的報錯。尤爲奇葩的是,系統獲取一個已經存在的key,例如get User123456Name,返回的竟然是redis的成功返回OK。示意圖如下:

Jedis.sendCommand:get User123456Name
Jedis.return:OK
    or
Jedis.sendCommand:get User123456Name
Jedis.return:user789

我們發現此情況時,聯繫op將Redis集羣的所有Key緊急delete,當時監控示意圖:


當重啓後,我們再去線上觀察的時候,發現錯誤依然存在,神奇的是,這種錯誤發生的頻率會隨着時間的增加而遞減。到最後刷個10分鐘頁面纔會出現這種錯,示意圖如下所示:


既然如此,那隻能祭出重啓大法,把出錯的業務系統全部重啓了一遍。
重啓之後,線上恢復正常,一切Okay。

Bug覆盤

此次Bug是由Redis本身Server負載太高超時引起的。Bug的現象是通過Jedis去取對應的Key值,得不到預期的結果,簡而言之包亂了,串包了。

縮小Bug範圍

首先:Redis是全球久經考驗的系統,這樣的串包不應該是Redis的問題。
第二:Redis刷新了key後Bug依然存在,而業務系統重啓了之後Okay。
第三:筆者在錯誤日誌中發現一個現象,A系統只可能打印出屬於A系統的json串結構(redis存的是json)。
很明顯,是業務系統的問題,如果是Redis本身的問題,那麼在很大概率上A系統會接收到B系統的json串結構。

業務系統問題定位

業務系統用的是Jedis,這同樣也是一個久經考驗的庫,出現此問題的可能性不大。那麼問題肯定是出在運用Jedis的姿勢上。
於是筆者找到了下面一段代碼:

public Object invoke(Object proxy,Method method,Object[] args) throws Throwable{
    JedisClient jedisClient = jedisPool.getResource();   
    try{
      return method.invoke(jedisClient,args);  
    } catch(Exception e){
      logger.error("invoke redis error",e);   
      throw e;   
    }finally {
        if(jedisClient != null){
            // 問題處在下面這句
            jedisPool.returnResource(jedisClient);
        }
    }
}

當時我就覺得很奇怪,筆者自己寫的,閱讀過的連接池的代碼都沒有將拋異常的連接放回池裏。就以Druid爲例,如果是網絡IO等fatal級別的異常,直接拋棄連接。這裏把jedisClient連接返回去感覺就是出問題的關鍵。

Bug推理

筆者意識到,之所以串包可能是由於jedisClient裏面可能有殘餘的數據,導致讀取的時候讀取到此數據,從而造成串包的現象。

串包原因

正常情況下的redis交互

先上Jedis源碼

public String get(final String key) {
    checkIsInMulti();
    client.sendCommand(Protocol.Command.GET, key);
    return client.getBulkReply();
}

Jedis本身用的是Bio,上述源碼的過程示意圖如下:

 

出錯的業務系統的redis交互

 


由於Redis本身在高負載狀態,導致沒能及時相應command請求,從而導致readTimeOut異常。

複用這個出錯鏈接導致出錯

在Redis響應了上一個command後,把數據傳到了對應command的socket,進而被inputream給buffer起來。而這個command由於超時失敗了。


這樣,inputStream裏面就有個上個命令留下來的數據。
下一次業務操作在此拿到這個連接的時候,就會出現下面的情況。


再下面的命令get user789Key會拿到get user456Key的結果,依次類推,則出現串包的現象。

串包過程圖

 


上圖中相同顏色的矩形對應的數據是一致的。但是由於Redis超時,導致數據串了。

爲什麼get操作返回OK

上圖很明顯的解釋了爲什麼一個get操作會返回OK的現象。因爲其上一個操作是set操作,它返回的OK被get操作讀取到,於是就有了這種現象。

爲什麼會隨着時間的收斂而頻率降低

因爲在調用Redis出錯後,業務系統有一層攔截器會攔截到業務層的出錯,同時給這個JedisClient的錯誤個數+1,當錯誤個數>3的時候,會將其從池中踢掉。這樣這種串了的連接會越來越少,導致Bug原來越難以出現。

在每次調用之前清理下inputstream可行否

不行,因爲Redis可能在你清理inputstream後,你下次讀取前把數據給傳回來。

怎麼避免這種現象?

拋出這種IO異常的連接直接給扔掉,不要放到池子裏面。

怎麼從協議層面避免這種現象

對每次發送的命令都加一個隨機的packetId,然後結果返回回來的時候將這個packetId帶回來。在客戶端每次接收到數據的時候,獲取包中的packetId和之前發出的packetId相比較,如下代碼所示:

if(oldPacketId != packetIdFromData){
     throw new RuntimeException("串包");
}

總結

至少在筆者遇到的場景中,出現IO異常的連接都必須被拋掉廢棄,因爲你永遠不知道在你複用的那一刻,socket或者inputstream的buffer中到底有沒有上一次命令遺留的數據。
當然如果刻意的去構造協議,能夠通過packetId之類的手段把收發狀態重新調整爲一致也是可以的,這無疑增加了很高的複雜度。所以廢棄連接重建是最簡單有效的方法。

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