使用阴影的过程中可能遇到的问题

阴影粗糙

如阴影边缘的形状呈块状,可以增加 shadow.mapSize.widthshadow.mapSize.height

或者保证用于计算阴影的区域紧密包围在对象周围,可以通过 shadow.camera.farshadow.camera.nearshadow.camera.fov属性来配置这个区域

薄对象,渲染失真现象

如果大场景中使用薄对象,在渲染阴影时,可能会出现奇怪的渲染失真现象,通常可以使用 shadow.bias属性轻微偏移阴影来修复这个问题。

使阴影更柔和

如果想要阴影更柔和,可以在 WebGLRenderer对象上设置不同的shadowMap-type属性的值。默认情况下,此属性的值为 PCFShadowMap,如果将此属性的值设置为 PCFSoftShadowMap,则会得到更柔和的阴影

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章