学会JavaScript手写代码秘籍14道常用api

原文:https://juejin.cn/post/7124163407577612302

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目录

  • apply

  • async await

  • bind

  • call

  • concurrent-request

  • debounce

  • deep-copy

  • event-bus

  • 继承

  • instanceof

  • new

  • object-create

  • promise

  • throttle

  • 参与

apply

  • 为函数绑定执行上下文

  • 原理:将函数设置为执行上下文的一个方法,然后调用执行上下文的方法

  • tx 指定的函数执行上下文

  • args 剩余参数组成的数组

  • any 返回函数的执行结果

// 为函数绑定执行上下文// 原理:将函数设置为执行上下文的一个方法,然后调用执行上下文的方法// ctx 指定的函数执行上下文// args 剩余参数组成的数组// any 返回函数的执行结果Function.prototype.myApply = function (ctx, args) { // fn.myApply(ctx, [arg1, arg2])

 // this是正在执行的函数
 const fn = this
 // 保证 ctx[key] 的唯一性,避免和用户设置的 context[key] 冲突
 const key = Symbol() // 将执行函数设置到指定的上下文对象上
 ctx[key] = fn // 执行函数
 const res = ctx[key](...args) // 删除上下文上的 fn 方法
 delete ctx[key] // 返回函数的执行结果
 return res
}复制代码

async await

  • async await 是 Generator 的语法糖,其本质是 Generator + 自动执行器

  • Generator 函数

  • 执行 generator 函数,拿到 yield 表达式的执行结果 => { next: () => void }

  • 自动执行器

  • { value: any, done: boolean }

  • 说明 yield 后面跟的是 Promise 实例

// async await 是 Generator 的语法糖,其本质是 Generator + 自动执行器// Generator 函数module.exports = function asyncAwait(generatorFn) { // 执行 generator 函数,拿到 yield 表达式的执行结果 => { next: () => void }
 const yieldExpRet = generatorFn() // 自动执行器
 function autoActuator() {  // { value: any, done: boolean }
  const ret = yieldExpRet.next()  if (!ret.done) {   if (object.prototype.toString.call(ret?.value?.then) === '[object Function]') {    // 说明 yield 后面跟的是 Promise 实例
    ret.value.then(() => {     autoActuator()
    })
   } else {    // 同步
    autoActuator()
   }
  }
 } autoActuator()
}复制代码

bind

  • 为函数绑定执行上下文

  • 原理:将函数设置为执行上下文的一个方法,然后调用执行上下文上的方法

  • ctx 指定的函数执行上下文

  • args 剩余参数组成的数组

  • fn.myBind(ctx, [arg1, arg2])

  • this是正在执行的函数

  • 保证 ctx[key] 的唯一性,避免和用户设置的 context[key] 冲突

  • 将执行函数设置到指定的上下文对象上

  • 返回一个可执行函数

  • bind 方法支持预设一部分参数,剩下的参数通过返回的函数设置,具有柯里化的作用

  • 执行函数

// 为函数绑定执行上下文// 原理:将函数设置为执行上下文的一个方法,然后调用执行上下文上的方法// ctx 指定的函数执行上下文// args 剩余参数组成的数组Function.prototype.myBind = function (ctx, ...args) { // fn.myBind(ctx, [arg1, arg2])

 // this是正在执行的函数
 const fn = this
 // 保证 ctx[key] 的唯一性,避免和用户设置的 context[key] 冲突
 const key = Symbol() // 将执行函数设置到指定的上下文对象上
 ctx[key] = fn // 返回一个可执行函数
 // bind 方法支持预设一部分参数,剩下的参数通过返回的函数设置,具有柯里化的作用
 return function(...otherArgs) {  // 执行函数
  return ctx[key](...args, ...otherArgs)
 }
}复制代码

call

  • 为函数绑定指定上下文

  • 原理:将函数设置为执行上下文的一个方法,然后调用执行上下文上的方法

  • ctx 指定的函数执行上下文

  • args 剩余参数组成的数组

  • any 返回函数的执行结果

  • fn.myCall(ctx, arg1, arg2)

  • this是正在执行的函数

  • 保证 ctx[key] 的唯一性,避免和用户设置的 context[key] 冲突

  • 将执行函数设置到指定的上下文对象上

  • 执行函数

  • 删除上下文上的fn方法

  • 返回函数的执行结果

// 为函数绑定指定上下文// 原理:将函数设置为执行上下文的一个方法,然后调用执行上下文上的方法// ctx 指定的函数执行上下文// args 剩余参数组成的数组// any 返回函数的执行结果Function.prototype.myCall = function (ctx, ...args) { // fn.myCall(ctx, arg1, arg2)

 // this是正在执行的函数
 const fn = this
 // 保证 ctx[key] 的唯一性,避免和用户设置的 context[key] 冲突
 const key = Symbol() // 将执行函数设置到指定的上下文对象上
 ctx[key] = fn // 执行函数
 const res = ctx[key](...args) // 删除上下文上的fn方法
 delete ctx[key] // 返回函数的执行结果
 return res
}复制代码

concurrent-request

  • 并发请求,控制请求并发数

  • taskQueues 一个个请求任务组成的数组

  • concurrentNum 请求的并发数

  • 存放所有任务的执行结果

  • 开始先发送指定数量的并发请求

  • 当每个请求完成后再递归的调用自身,发送任务队列的下一个请求

  • 递归终止条件(任务队列为空)

  • 从任务队列中弹出一个任务

  • 执行任务

  • 当任务完成后递归调用 req, 发送队列中的下一个请求

  • 并将任务结果 push 进结果数组中

// 并发请求,控制请求并发数// taskQueues 一个个请求任务组成的数组// concurrentNum 请求的并发数module.exports = function concurrentRequest(taskQueues = [], concurrentNum = 1) { return new Promise(resolve => {  // 存放所有任务的执行结果
  const taskRet = []  // 开始先发送指定数量的并发请求
  while (concurrentNum > 0) {   req()
   concurrentNum--
  }  // 当每个请求完成后再递归的调用自身,发送任务队列的下一个请求
  function req() {   // 递归终止条件(任务队列为空)
   if (!taskQueues.length) return Promise.allSettled(taskRet).then(res => {    resolve(res)
   })   // 从任务队列中弹出一个任务
   const task = taskQueues.shift()   // 执行任务
   const ret = task()   // 当任务完成后递归调用 req, 发送队列中的下一个请求
   res.then(() => {    req()
   })   // 并将任务结果 push 进结果数组中
   taskRet.push(ret)
  }
 })
}复制代码

debounce

  • 防抖

  • 原理:事件被触发 wait 毫秒后执行回调fn, 如果在wait期间再次触发事件,则重新计时

  • fn 事件触发后的回调函数

  • wait 延迟时间,wait 毫秒后执行fn

  • 返回经过包装后的事件处理函数

  • 定时器,这里用到了闭包

  • 返回经过包装后的事件处理函数

  • 如果 timer 为不为空,则说明在 wait 时间内已经触发过该事件了,而且事件处理函数仍未被调用

  • 说明在wait事件内事件被重复触发了,则需要进行防抖处理,即清除之前的定时器,这样上一次事件触发后的回调就不会被执行

  • 定时器也会重新设置

  • 通过定时器来实现事件触发后在 wait 毫秒后执行事件处理函数

  • 需要给回调绑定上下文this,即触发事件的目标对象

// 防抖// 原理:事件被触发 wait 毫秒后执行回调fn, 如果在wait期间再次触发事件,则重新计时// fn 事件触发后的回调函数// wait 延迟时间,wait 毫秒后执行fn// 返回经过包装后的事件处理函数function debounce(fn, wait = 50) { // 定时器,这里用到了闭包
 let timer = null

 // 返回经过包装后的事件处理函数
 return function(...args) {  // 如果 timer 为不为空,则说明在 wait 时间内已经触发过该事件了,而且事件处理函数仍未被调用
  // 说明在wait事件内事件被重复触发了,则需要进行防抖处理,即清除之前的定时器,这样上一次事件触发后的回调就不会被执行
  // 定时器也会重新设置
  if (timer) {   clearTimeout(timer)
  }  // 通过定时器来实现事件触发后在 wait 毫秒后执行事件处理函数
  timer = setTimeout(() => {   // 需要给回调绑定上下文this,即触发事件的目标对象
   fn.apply(this, args)
   timer = null
  }, wait)
 }
}复制代码

deep-copy

  • 深拷贝

  • src 原数据

  • 返回拷贝后的数据

  • 拷贝原始值,直接返回原始值本身

  • 解决循环引用的问题

  • 拷贝数组

  • 拷贝 Map 对象

  • 拷贝函数

  • 拷贝对象

  • 判断数据是否为原始值类型(Number, Boolean,String,Symbol ,BigInt ,Null ,Undefined)

  • Number,Boolean,String,Symbol,BigInt,Null,Undefined,Object,Array,Function,Date...

// 深拷贝// src 原数据// 返回拷贝后的数据module.exports = function deepCopy(src, cache = new WeakMap()) { // 拷贝原始值,直接返回原始值本身
 if (isPrimitiveType(src)) return src // 解决循环引用的问题
 if (cache.has(src)) return src
 cache.set(src, true) // 拷贝数组
 if (isArray(src)) {  const ret = []  for (let i = 0, len = src.length; i < len; i++) {
   ret.push(deepCopy(src[i], cache))
  }  return ret
 } // 拷贝 Map 对象
 if (isMap(src)) {  const ret = new Map()
  src.forEach((value, key) => {
   ret.set(key, deepCopy(value, cache))
  })  return ret
 } // 拷贝函数
 if (isFunction(src)) {  copyFunction(src)
 } // 拷贝对象
 if (isObject(src)) {  // 获取对象上的所有key
  const keys = [...Object.keys(src), ...Object.getOwnPropertySymbols(src)]  const ret = {}  // 遍历所有的key,递归调用 deepCopy 拷贝 obj[key] 的值
  keys.forEach(item => {
   ret[item] = deepCopy(src[item], cache)
  })  // 返回拷贝后的对象
  return ret
 }

}// 判断数据是否为原始值类型(Number, Boolean,String,Symbol ,BigInt ,Null ,Undefined)function isPrimitiveType(data) { const primitiveType = ['Number', 'Boolean', 'String', 'Symbol', 'BigInt', 'Null', 'Undefined'] return primitiveType.includes(getDataType(data))
}// 判断数据是否为Object类型function isObject(data) { return getDataType(data) === 'Object'}// 判断数据是否为函数function isFunction(data) { return getDataType(data) === 'Function'}// 判断数据是否为数组function isArray(data) { return getDataType(data) === 'Array'}// 判断数据是否为Mapfunction isMap(data) { return getDataType(data) === 'Map'}// 获取数据类型// Number,Boolean,String,Symbol,BigInt,Null,Undefined,Object,Array,Function,Date...function getDataType(data) { return Object.prototype.toString.apply(data).slice(8, -1)
}// 拷贝函数function copyFunction(src) { const fnName = src.name
 let srcStr = src.toString() // 匹配function fnName, 比如 function fnName() {}
 const fnDecExp = new RegExp(`function (${fnName})?`) // 切除匹配内容,srcStr = (xxx) {} 或 (xxx) => {}
 srcStr = srcStr.replace(fnDecExp, '') // 匹配函数参数
 const argsExg = /\((.*)\)/
 let args = argsExg.exec(srcStr) // 函数体
 const fnBody = srcStr.replace(argsExg, '').trim() // { return 'test' } => return 'test'
 const fnBodyCode = /^{(.*)}$/.exec(fnBody) // 得到了函数的名称,参数,函数体,重新声明函数
 return new Function(...args[1].split(','), fnBodyCode[1])
}复制代码

event-bus

  • Event bus

  • 发布订阅设计模式的应用,node.js 的基础模块,也是前端组件通信的一种手段,比如Vue的on和on和emit

  • 以事件名为key,事件处理函数组成的数组为value

  • 监听事件

  • eventName 事件名

  • cb 事件处理函数

// Event bus// 发布订阅设计模式的应用,node.js 的基础模块,也是前端组件通信的一种手段,比如Vue的$on和$emitfunction EventBus() { // 以事件名为key,事件处理函数组成的数组为value
 this.events = {}
}module.exports = EventBus// 监听事件// eventName 事件名// cb 事件处理函数EventBus.prototype.$on = function(eventName, cb) { if (!Array.isArray(cb)) {
  cb = [cb]
 } this.events[eventName] = (this.events[eventName] || []).concat(cb)
}EventBus.prototype.$emit = function(eventName, ...args) { this.events[eventName].foEach(fn => {
  fn.apply(this, args)
 })
}复制代码

继承

  • JavaScript 的继承方式有很多,比如简单的基于 Object.create 实现的继承,每种方式或多或少都有些缺陷

  • 这种缺陷是语言层面导致的,避免不了,即使是 class 语法(糖)。

  • 组合式继承,class 语法糖的本质

  • 在this上继承父类的属性

  • 继承父类的方法

  • 恢复子类的构造函数,上面一行会将 Child.prototype.constructor 改为 Parent.prototype.constructor

// JavaScript 的继承方式有很多,比如简单的基于 Object.create 实现的继承,每种方式或多或少都有些缺陷,// 这种缺陷是语言层面导致的,避免不了,即使是 class 语法(糖)。// 组合式继承,class 语法糖的本质function Parent(...args) { this.name = 'Parent name'
 this.args = args
}Parent.prototype.parentFn = function() { console.log('name = ', this.name) console.log('args = ', this.args)
}function Chid(args1,args2) { // 在this上继承父类的属性
 Parent.call(this, args1, args2) this.childName = 'child name'}// 继承父类的方法Child.prototype = Object.create(Parent.prototype)// 恢复子类的构造函数,上面一行会将 Child.prototype.constructor 改为 Parent.prototype.constructorChild.prototype.constructor = Childmodule.exports = Child复制代码

instanceof

  • instanceof运算符

  • 定义:判断对象是否属于某个构造函数的实例

  • 原理:判断构造函数的原型对象是否出现在对象的原型链上

// instanceof运算符// 定义:判断对象是否属于某个构造函数的实例// 原理:判断构造函数的原型对象是否出现在对象的原型链上module.exports = function customINstanceof (ins, constructor) { const proto = Object.getPrototypeOf(ins) if (proto === constructor.prototype) return true
 if (!proto) return false

 return customINstanceof(proto, constructor)
}复制代码

new

  • new 运算符

  • 作用:负责实例化一个类(构造函数)

  • 1.创建一个构造函数原型对象为原型的对象

  • 2.以第一步的对象为上下文执行构造函数

  • 3.返回值,如果函数有返回值,则返回函数的返回值,否则返回第一步创建的对象。

// new 运算符// 作用:负责实例化一个类(构造函数)// 原理:// 1.创建一个构造函数原型对象为原型的对象// 2.以第一步的对象为上下文执行构造函数// 3.返回值,如果函数有返回值,则返回函数的返回值,否则返回第一步创建的对象。// Function 构造函数// Array 构造函数的其他参数组成的数组// 对象实例module.exports = function newOperator(constructor, ...args) { const ins = Object.create(constructor.prototype) const res = constructor.apply(ins, args) return res || ins
}复制代码

object-create

  • proto 新对象的原型对象

  • props Object.defineProperties 的第二个参数,要定义其可枚举属性或修改的属性描述符的对象。对象中存在的属性描述符:数据描述符和访问器描述符

// Object.create// proto 新对象的原型对象// props Object.defineProperties 的第二个参数,要定义其可枚举属性或修改的属性描述符的对象。对象中存在的属性描述符:数据描述符和访问器描述符Object.myCreate = function(proto, props) { if (typeof proto !== 'object') {  console.error('Object prototype may only be an Object or null')  return
 } // 创建的空对象
 const obj = {} // 设置原型对象
 Object.setPrototypeOf(obj, proto) // 设置对象的初始数据
 if (props) {  Object.defineProperties(obj, props)
 } return obj
}复制代码

promise

  • Promise,解决了回调地狱的问题

  • executor 同步执行

  • promise 状态不可逆

  • then 回调必须在 promise 状态改变后执行

  • promise 链式调用,后一个回调的参数是前一个回调的返回值

  • 实例化 Promise 时 executor 被同步执行

// Promise,解决了回调地狱的问题// executor 同步执行// promise 状态不可逆// then 回调必须在 promise 状态改变后执行// promise 链式调用,后一个回调的参数是前一个回调的返回值// 实例化 Promise 时 executor 被同步执行function MyPromise(executor) { // 缓存this实例
 const _self = this
 this.status = 'pending'
 this.value = undefined
 this.reason = undefined
 this.fulfilledCb = () => {} this.rejectedCb = () => {} function resolve(value) {  setTimeout(() => {   // 状态不可逆
   if (_self.status === 'pending') {
    _self.status = 'fulfilled'
    _self.value = value
    _self.fulfilledCb(value)
   }
  })
 } function reject(errMsg) {  setTimeout(() => {   // 状态不可逆
   if (_self.status === 'pending') {
    _self.status = 'rejected'
    _self.reason = errMsg
    _self.rejectedCb(errMsg)
   }
  })
 } try {  executor(resolve, reject)
 } catch (err) {  reject(err)
 }

}MyPromise.prototype.then = function(fulfilledCb, rejectedCb) { const _self = this
 return new MyPromise((resolve, reject) => {
  _self.fulfilledCb = function (value) {   resolve(fulfilledCb(value))
  }
  _self.rejectedCb = function (reason) {   reject(rejectedCb(reason))
  }
 })
}MyPromise.race = function (promiseArr) { return new MyPromise((resolve, reject) => {  for (let i = 0, len = promiseArr.length; i < len; i++) {   const p = promiseArr[i]
   p.then(resolve, reject)
  }
 })
}MyPromise.all = function (promiseArr) { return new MyPromise((resolve, reject) => {  const len = promiseArr.length
  const result = []  for (let i = 0; i < len; i++) {   const p = promiseArr[i]
   p.then((res) => {
    result.push(res)    if (result.length === len) {     resolve(result)
    }
   }, (errMsg) => {    reject(errMsg)
   })
  }
 })
}module.exports = MyPromise复制代码

throttle

  • 节流

  • 原理:事件被频繁触发时,事件回调函数会按照固定频率执行,比如1s 执行一次,只有上个事件回调被执行之后下一个事件回调才会执行

  • 事件回调函数

  • wait 事件回调的执行频率,每wait毫秒执行一次

// 节流// 原理:事件被频繁触发时,事件回调函数会按照固定频率执行,比如1s 执行一次,只有上个事件回调被执行之后下一个事件回调才会执行// 事件回调函数// wait 事件回调的执行频率,每wait毫秒执行一次function throttle(fn, wait = 500) { let timer = null
 return function(...args) {  if (timer) return

  timer = setTimeout(() => {
   fn.apply(this, args)
   timer = null
  }, wait)
 }
}复制代码

go!go!go!

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