什麼是overlay
Android Overlay是一種資源替換機制,它能在不重新打包apk的情況下,實現資源文件的替換(res目錄非assert目錄),Overlay又分爲靜態Overlay(Static Resource Overlay)與運行時Overlay(Runtime Resource Overlay)。是用來更好的實現packages下面、framework一些關於資源文件、主題、皮膚文件的定製修改,而不用動到app的源碼的機制,滿足客戶化定製需求。
以下幾類能夠通過該機制定義:
(1),Configurations (string, bool, bool-array)
(2),Localization (string, string-array)
(3),UI Appearance (color, drawable, layout, style, theme, animation)
(4),Raw resources (audio, video, xml)
overlay資源替換的前提和原則
前提:資源所在路徑必須與overlay下資源路徑完全相同。如要替換 Settings 這個應用的String.xml裏的資源,該資源文件所在路徑爲packages/apps/Settings/res/values/,則對應overlay的路徑必須爲overlay/packages/apps/Settings/res/values/。
原則:overlay替換的是資源,不是文件。
怎麼正確的使用overlay
- 創建overlay目錄,該目錄下文件一定要與需要定製的文件目錄一致
- 告訴android的mk系統,你要使用overlay去定製某個app的資源文件
舉個例子
- 修改系統設置裏的一些默認配置(不鎖屏、關掉觸摸提示音)
overlay/frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- /** * Copyright (c) 2009, The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. * See the License for the specific language governing permissions and * limitations under the License. */ --> <resources> <bool name="def_lockscreen_disabled">true</bool> <!-- Default for UI touch sounds enabled --> <bool name="def_sound_effects_enabled">false</bool> </resources>
會去覆蓋系統源碼資源文件裏的配置。 而不是文件替換。
2.mk文件配置
device/rockchip/rk3288/BoardConfig.mk
PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS += device/rockchip/rk3288/overlay
爲了添加一個overlay目錄, 需要修改產品的makefile:
(for example: device/vendor-name/device-name/product-name.mk)
添加以下幾行:
PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS := device/vendor-name/device-name/product-name/overlay
$(PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS)
Or:
DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS := device/vendor-name/device-name/common/overlay
$(DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS)
(如: device/vendor-name/device-name/device_base.mk)中添加:
LOCAL_PATH := device/vendor-name/device-name
DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS := $(LOCAL_PATH)/overlay
多個overlay的優先級判定
在mk文件中通過定義PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS或DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS變量,後面可以加上多個overlay目錄路徑,以此來實現多個overlay目錄。但是這些目錄是有優先級順序的,PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS下的目錄優先級高於DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS下目錄的優先級,寫在前面的目錄優先級高於寫在後面目錄的優先級,舉個例子:
PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS = overlay_A overlay_B
DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS = overlay_C overlay_D
如果要定義多個overlays目錄,需要用空格隔開。如果有多個目錄,並且都包含同一資源的定義,那麼將使用第一個定義的目錄中的資源。
上述overlay目錄優先級順序:overlay_A >overlay_B> overlay_C >overlay_D
refs:
https://blog.csdn.net/qq_28837389/article/details/105637737