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(二)unity中的渲染優化技術——————(減少draw call數目 方法一:動態批處理)
小橙子0
2020-07-02 09:56:32
(四)unity中的渲染優化技術——————(遊戲物體、UI、模型的優化,以及移動平臺的一些優化)
小橙子0
2020-07-02 09:56:32
(二)unity中的渲染優化技術——————(減少需要處理的頂點和片元數目)
小橙子0
2020-07-02 09:56:32
(二)unity中的渲染優化技術——————(減少draw call數目 方法二:靜態批處理、共享材質、批處理的選擇)
小橙子0
2020-07-02 09:56:31
(一)unity中的渲染優化技術——————(影響性能的因素、unity中的渲染分析工具)
小橙子0
2020-07-02 09:56:31
(二十七)unity shader之——————基本的渲染概念
小橙子0
2020-07-02 09:56:30
(三)unity中的渲染優化技術——————(節省帶寬、減少計算複雜度)
小橙子0
2020-07-02 09:56:30
(二十九)unity shader之——————着色器的組織和複用(cginc文件複用代碼、宏定義和shader變體、自定義材質編輯器)
小橙子0
2020-02-23 23:43:49
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unity中的渲染優化技術 24小時熱門