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C++核心準則ES.46:避免有損(窄化,截短)算數轉換
面向对象思考
2020-07-07 02:46:11
C++核心準則ES.45:避免“魔法常數”,使用符號化常量
面向对象思考
2020-07-07 02:46:11
C++核心準則ES.44: 不要讓執行結果受函數參數的求值次序影響
面向对象思考
2020-07-05 08:36:18
C++核心準則ES.42: 使用指針時要簡單且直接
面向对象思考
2020-07-03 23:33:36
C++核心準則ES.43: 避免在表達式中使用無定義的運算次序
面向对象思考
2020-07-03 22:47:35
C++核心準則ES.41: 如果對操作符的優先級有疑問,使用括號明確運算次序
面向对象思考
2020-07-02 07:35:11
C++核心準則ES.40:避免複雜的表達式
面向对象思考
2020-07-02 07:35:11
C++核心準則ES.32:宏定義名稱全部大寫
面向对象思考
2020-06-29 23:21:33
C++核心準則ES.34:不要定義C風格的可變參數函數
面向对象思考
2020-06-29 22:37:36
C++核心準則ES.33:如果必須使用宏定義,命名要有唯一性
面向对象思考
2020-06-29 22:37:36
C++核心準則ES.31:不要用宏定義常量或函數
面向对象思考
2020-06-29 22:37:36
C++核心準則ES.28: 使用lambda表達式進行變量的複雜初始化,特別是常量變量
面向对象思考
2020-06-29 22:37:36
C++核心準則ES.26: 不要將一個變量用於兩個無關的用途
面向对象思考
2020-06-29 22:37:36
C++核心準則ES.22:沒有合適的初始值就不要定義變量
面向对象思考
2020-06-21 19:48:28
C++核心準則ES.24: 使用unique_ptr(T)管理指針
面向对象思考
2020-06-21 19:48:28
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