原创 科技人文丨《故事課:3分鐘說18萬個故事》plus

大家好,我是SKODE。 本系列博客記錄身邊發生的、瞭解的人和事 本系列博客地址:傳送門   不想看文字就聽聽雲音樂電臺吧~     科技人文丨《故事課:3分鐘說18萬個故事》   爲什麼寫這篇博客: 前幾天在yb上看到看到一個視頻,

原创 事故中的故事丨天佑鮑比

大家好,我是SKODE。 本系列博客記錄身邊發生的、瞭解的人和事 本系列博客地址:傳送門   不想看文字就聽聽雲音樂電臺吧~     故事丨天佑鮑比     在1982年,一名中年女人在縫紉機前辛勤的工作。這邊一名淚眼婆娑的英俊少年

原创 ARFoundation丨(五)AR測量

大家好,我是SKODE。 小提示:選中左側目錄,可快速找到所需內容 本系列博客地址:傳送門   一、效果展示 B站地址:傳送門 ARFoundation丨放置與AR測量     二、基礎配置 根據這篇博客,完成項目的初始配置。

原创 EasyTouch丨魔改:限制物體縮放大小

大家好,我是SKODE。 小提示:選中左側目錄,可快速找到所需內容  本系列博客地址:傳送門   一、效果展示:     二、魔改方法: 1、QuickPinch縮放腳本 盒子上配置好QuickPinch縮放腳本,該腳本修改內容如下

原创 科技人文丨《故事思維》

大家好,我是SKODE。 小提示:選中左側目錄,可快速找到所需內容 本系列博客地址:傳送門   一、目標 學會講6種故事 學會7項講故事的技巧     二、概要 什麼是故事思維? 通過故事,把你的觀點和思維主張表達給對方,讓對方接受。

原创 科技人文丨鍛鍊講好一個故事

大家好,我是SKODE。 小提示:選中左側目錄,可快速找到所需內容  本系列博客地址:傳送門   一、背景 有時候呢,我們需要講一些故事,而這個故事什麼意思呢?並不是說你要去講個笑話,逗對方開心。故事是一個非常非常重要的交流方式。 人

原创 EasyTouch丨實用API

提示:選中右側目錄,可快速找到所需內容 本系列博客地址:傳送門   本章介紹 EasyTouch的實用API,幫助大家找到需要的API功能。   1、得到當前第一根手指,點擊到哪個碰撞物體 Debug.Log(EasyTouch.G

原创 TimeLine丨新版TimeLine來執行腳本

提示:選中左側目錄,可快速找到所需內容 本系列博客地址:傳送門   一、實現目標: 使用TimeLine,控制一個腳本在TimeLine軌道上播放,並打印該腳本的生命週期 實現一個小demo,讓TimeLine上的腳本,在合適時機改變

原创 ARFoundation丨(四)People Occlusion人物遮擋

提示:選中右側目錄,可快速找到所需內容 本系列博客地址:傳送門   一、效果展示 B站地址:傳送門 ARFoundation丨人物遮擋     二、開發環境 人物遮擋要求的條件比其他功能要更高,開發環境如下: Unity 201

原创 ECS丨Prefab創建實體

提示:選中右側目錄,可快速找到所需內容 本系列博客地址:傳送門   本節創建實體的方法概述: public GameObject Prefab; var settings = GameObjectConversionSetting

原创 ECS丨生命週期

提示:選中右側目錄,可快速找到所需內容 本系列博客地址:傳送門   我們知道Mono有生命週期,那ECS生命週期是怎樣的呢? ECS生命週期跟Mono不一樣,ECS生命週期是分組的,從上到下依次執行。 分大組好理解,比如初始化、Upd

原创 Amplify Impostors丨 從零學習 Amplify Impostors 減面教程

提示:選中右側目錄,可快速找到所需內容 本系列博客鏈接:傳送門   注意: Amplify Impostors不支持:SkinnedMesh 建議在Unity2018.4進行。 【筆者在2017做測試,BillboardMesh下的

原创 特效丨Unique Lasers Volume :激光效果

提示:選中右側目錄,可快速找到所需內容 如果幫到你,來點點關注一起進步~。     一、特效截圖鎮樓          二、 特效教程 1、導入SDK,打開 FPS_Scene 場景。   2、

原创 Unity優化丨光照烘焙

提示:選中右側目錄,可快速找到所需內容 本系列博客鏈接:傳送門   本節博客講解內容: 烘焙的優點 講解烘焙物體變黑的原因 講解如何烘焙 推薦的烘焙參數與效果     一、烘焙的優點 減少Setpass Calls(CPU發給GPU改

原创 Pico Neo 2丨(一)SDK基本配置

提示:選中右側目錄,可快速找到所需內容 本節講解內容:如何在Unity完成Pico Neo 2的基本配置,爲後面實現UI交互、拾取、傳送等等功能做鋪墊。 在Unity完成本博客內容後,即可到後面博客找到你所需要實現的功能進行配置。 後