原创 cocos2d-x 3.x封裝socket方法

在Coco2d-x3.2版本中,對LuaSocket進行了集成,我們可以直接在程序中調用luaSocket進行方便的TCP/UDP/FTP/HTTP等等通訊,非常方便。 下邊先上一段代碼:   view sourceprin

原创 實現子彈, 可以指定發射位置, 發發射角度, 有方向, 可以反彈

void CreateObstacleCopy::flyAction() { int currentPositionX = getPositionX();//當前座標 int currentPositionY = getPositi

原创 貪吃蛇

先來了解一些簡單的基礎知識 下面是一個20 x 20的矩陣 用來表示貪吃蛇的地圖 座標原點爲左下角 我們需要有一個數組來保存當前蛇的蛇身體 snake數組是存在順序的,數組的第一個元素是蛇頭的位置,數組的最後一位就是蛇的尾巴  

原创 蘇打世界的流體灌裝是如何實現的 – Liquidfun在Cocos2d-x-Lua中的應用

http://wuzhiwei.net/liquidfun_in_soda_world/

原创 解決Texturepacker命令行在Mac下無法使用bug

bug: You must agree to the license agreement before using TexturePacker. Please run the graphical user interface and ac

原创 cocos2dx實現刮獎效果

這篇文章主要爲大家詳細介紹了cocos2dx實現刮獎效果,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下 本文實例爲大家分享了cocos2dx刮獎效果實現代碼,供大家參考,具體內容如下 刮獎效果其實挺簡單的,需

原创 DrawNode畫線鋸齒問題

ios版本下,在AppController.mm中設置multiSampling和numberOfSamples,如下 CCEAGLView *eaglView = [CCEAGLView viewWithFrame: [window b

原创 cocos2d 繪製凹邊形算法

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原创 物理引擎的基礎

兩種物理引擎根據官方文檔的介紹,目前有兩大重要的物理引擎, Box2D 和 Chipmunk,並且cocos2d-x已經集成了它們,在3.x版本中可基於Chipmunk的核心API的物理引擎使用。一句話: cocos2d-x 3.x版本中

原创 python微信聊天

最近研究微信API,發現個非常好用的python庫:wxpy。wxpy基於itchat,使用了 Web 微信的通訊協議,實現了微信登錄、收發消息、搜索好友、數據統計等功能。 這裏我們就來介紹一下這個庫,並在最後實現一個聊天機器人。 準

原创 Cocos2d-x客戶端資源加密

安卓打包的apk文件只是做了簡單的壓縮,通過解壓縮可以獲取資源文件,如果不想圖片資源被別人看到,那麼可以對圖片進行加密。 cocos2d-x提供了xxtea加密和解密算法,先將圖片進行加密,這樣就打不開圖片了,然後在CCImage解析圖片

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TexturePacker最新版本中增加了一個新功能以防止你的產品資源被反編譯出來。它被稱爲ContentProtection,即圖片加密。但目前官方只支持Cocos2d-iphone的解密.TexturePacker作者說,不久Coc

原创 如何使用android studio發佈release 版本

一、前提 發佈release 版本,首先,的需要保證當前的app沒有bug、可以正式發佈了,嘿嘿,就是這樣~~   二.、準備jks .jks即密鑰庫,是一種包含一個或多個私鑰的二進制文件,只要記住,他就相當於人的指紋一樣重要就行了。切記

原创 獲取安卓keystore的md5碼等信息

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原创 git相關

1. git pull    更新當前路徑下關聯文件(相當於svn的update)