原创 秒殺TOPK問題(附代碼)

題目 給定一個很大的文件(1T?10T),裏面每一行存儲着一個用戶的ID(IP?IQ?),你的電腦只有2G內存,請找出其中出現頻率最高的十個ID 介紹 TopK問題是近年來實戰考的最多最多最多的問題了 其實答案也比較簡單,對於

原创 2270 Problem F 拼接海報

1.反覆畫了下一共就只有四種情況,列舉就好。 #include <stdio.h> int main() { int x1; int x2; int x3; int y1; int y2; int y3; int max

原创 2314 Problem C 界面熊帶你飛

1.暴力求解。 #include <stdio.h> int main() { double a; double b; double c; double max; double s[16]; int i; while(

原创 使用Playmaker實現簡單的子彈射擊

使用Playmaker實現簡單的子彈射擊第一步:創建場景第二步:創建子彈第三步:給子彈添加playmakerFSM第四步:將子彈設置爲預製體第五步:創建槍,並添加FSM第六步:運行 調試 第一步:創建場景 創建一個場景 這裏取名叫

原创 媽媽!我也要用markdown寫文檔!

不會MarkDown的程序員不是好的女裝大佬 ————圖靈(圖靈:???) 是不是在生活中經常看到這麼一個文件? 瀏覽器打開之後是這個樣子的 我知道了,

原创 【HTML+CSS】學習筆記(持續更新)

因爲說是要學習一個python框架和bokeh就牽扯了很多東西。所以用了兩天時間入門html+css。   <body> 主體? <h1><h2>一級標題 二級標題 <div> 分塊 暫時不知道有啥用 <em> 斜體 <strong> 加

原创 【VS】連接SQL的基本操作

反反覆覆弄了兩天終於搞清楚了個大概坑很多。先貼代碼using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Sy

原创 【unity】透明遮罩動畫與Tiling和Offset的關係

最近我們的遊戲要實現這樣一個效果。即死亡之後,出現一個圓圈,圓圈之外都是黑色的,這個圓圈從屏幕外慢慢減小到人物大小。復活之後,這個圓圈慢慢變大到人物外面。一開始想了好多方案最後都pass掉了。留下了最後的方案,使用Shader完成。首先準

原创 Unity2018.2 多人遊戲開發中文文檔(亂翻版)

Unity多人遊戲 終極目標 好了,現在要進行的是多人遊戲方面的工作。 首先說第一個,終極目標。 終極目標是實現我們的項目的三個乘客和一個指揮員的聯機運行。 狀態機已經寫好了,現在只需要連上網。 需要了解 開始瞭解unity聯機原理。

原创 【WPF】學習筆記(持續更新)

1.現在有一個需求。WPF中,或者所有windows框架中,button所呈現的一些效果都是按照系統主題來的。比如我現在將鼠標移動到按鈕上,它會變藍。如圖: 而現在我想要用WPF實現UWP的效果(變灰)。並且我想加入圖標 這也不能用。

原创 【python】not module name xxx解決過程

一開始是這樣的。公司那邊老大給我說要用anaconda(python3.6.3)。我自己這邊是3.6.5+高一級的anaconda。降了一級。然後python就沒動。使用pycharm。然後搭建了一下環境。測試bokeh代碼。弄死都是no

原创 【bokeh】學習筆記(持續更新)

1.figure大概是座標系的意思。 參數: tools:右方工具欄 x_axis_label:軸的名字 等等等 2.p.line或者p.circle指的是畫的線的類型。 3.numpy random默認輸出0-1的浮點數。 4. p

原创 【VS】WPF image控件不顯示

解決方案

原创 【教育】如何選擇大學

看了很多人選擇大學都是看專業,排名。我就從一個清奇的角度來教你怎麼選擇大學,按照我這樣選擇,基本上能確定你以後不後悔。很簡單,我會給出幾十個問題,你把這些問題粘貼複製給你想去的大學的學生那,看完他們的回答,相信你自己也知道去不去了。(注:

原创 【計算機三級網絡】考前看一看,必過60分

24號上午的考試記錯成25號導致錯過了考試orz只有等下一次了,這裏就把準備了這麼久考試總結的知識點按照題型順序總結一波。題型是40道選擇題,40分。4道綜合題,40分。1道應用題,20分。得分策略,前40題得20分。後面的題得夠40就行