原创 Unity客戶端長度信息法解決Socket粘包問題

客戶端源代碼: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Net.Sockets; usin

原创 Unity多路複用服務器端(Select)

在網絡遊戲中,多路複用的方式是最常見的服務器端解決方案,程序結構如圖:  程序代碼: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using S

原创 開發、測試開發和測試的區別

突然發現好像挺多人想投測開和測試的,很多人面試的時候也會被問到這幾個職位的區別,然後有測試經歷或者說有系統學習過測試的人蠻少的,樓主去年投這個崗位的時候也很迷茫,中間在牛客網請教過好幾位大佬and前輩,這裏做一個小小的總結(主要內容來自於

原创 如何學習圖像處理(計算機視覺)的一些思考與分享

       伴隨着圖像處理技術的發展,我們每天無時無刻都在接觸着圖像處理的一切,打開相機,設置美顏程度,伴隨着快門鍵的按下,一張瘦臉磨皮的人像處理完成了。按下手機的解鎖鍵,前置攝像頭已經獲取了你的人臉圖像,並在你的臉上打上了若干個點,與

原创 Unity異步客戶端程序

網絡遊戲開發中,客戶端側常採用異步Socket的方式來處理消息,程序結構如圖: Unity客戶端的界面如圖所示:   程序實現代碼:   using System.Collections; using System.Collectio

原创 一種基於主體識別技術的三維重建改進算法

如需使用本文所述的方法於商用請聯繫:[email protected] 本文所述內容將發表於:An Improved Low-Cost Binocular 3D Reconstruction Algorithm Based on Ope

原创 百度AI圖像處理—圖像主體識別調用教程(基於Python3-附Demo)

首先來看一下識別的效果:這裏需要完整代碼以及SDK的請點擊此處下載:百度AI圖像主體識別Demo 首先需要註冊百度賬號並且創建對應的應用,這裏具體方法如圖: 訪問:http://ai.baidu.com/  點擊控制檯 登錄後創建應用

原创 百度AI圖像處理—人體分析(人像切割—AI摳圖)調用教程(基於Python3-附Demo)

首先來看一下識別的效果:這裏需要完整代碼以及SDK的請點擊此處下載:百度圖像處理人像分割 首先需要註冊百度賬號並且創建對應的應用,這裏具體方法如圖: 訪問:http://ai.baidu.com/  點擊控制檯 登錄後創建應用: 此

原创 海康威視網絡攝像頭SDK中Demo的二次開發(運行)

如有問題請郵件聯繫:[email protected] 我們買回來的網絡攝像頭可以在官網下載到SDK開發包: 下載下來SDK後我們解壓,就可以看到裏面包含一些開發文檔以及一些Demo示例: 我們點開Demo示例,可以看到裏面有各種語

原创 百度AI圖像處理—文字識別OCR(通用文字識別)調用教程(基於Python3-附Demo)

首先來看一下識別的效果:這裏需要完整代碼以及SDK的請點擊此處下載:百度文字識別OCR-通用文字識別 首先需要註冊百度賬號並且創建對應的應用,這裏具體方法如圖: 訪問:http://ai.baidu.com/  點擊控制檯 登錄後創建

原创 Socket編程(網絡編程)中TCP粘包的實例,含代碼演示

利用網絡通信中,經常會出現粘包的問題,圍繞着這個問題說原因和解決的蠻多帖子的,但是給出粘包代碼的就好少,爲了便於大家更好的理解粘包的問題,這裏對客戶端和服務器端出現的粘包問題進行模擬,以方便更好的理解這個問題的出現原因。在開始之前還是需要

原创 基於C#的網絡通信(Socket編程,遊戲開發中的通信),含同步和異步兩種方式

在開始前先明確幾個基本概念: 1、什麼是網絡編程(通信)? 回答:   這個問題的答案非常簡單,就是要實現客戶端和服務器端數據的交互(簡單說就是用戶和服務器的通信),而實現這一通信的手段呢比較常用的就是Socket套接字來實現的。 2、S

原创 遊戲研發學習路線(思維導圖)

摘自韓國的遊戲開發者 Chris Ohk並進行了翻譯和補充,如有不正確的還請留言以便訂正:  

原创 Unity遊戲研發Transform場景物體的變換知識體系圖

Unity遊戲研發Transform場景物體的變換知識體系圖: 知識體系圖繪製的根據爲極客學院的Unity教程,視頻學習地址(該視頻爲免費學習視頻): https://www.jikexueyuan.com/path/unity3d h

原创 Unity事件響應知識體系圖(MonoBehavior)

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