原创 ARFoundation之路-架構及術語

版權聲明:Davidwang原創文章,嚴禁用於任何商業途徑,授權後方可轉載。 (一)ARFoundation功能概述   在前文中我們知道,ARFoundation只是對ARCore和ARKit的再次封裝,ARFoundation

原创 ARCore之路-解決碰撞問題的另一種方法

   在《ARCore之路-三角化可視平面》文章完成後,很多讀者找我要三角化的源碼。其實,這個解決方案並不完美,後來在高手的指導下實現了另一種解決碰撞問題的方法,相比之下性能更好,效果也更好。這部分內容已寫到新書《ARCore之路

原创 關於出版《ARCore之路-Untiy開發從入門到實踐》(2019-08-21更新)

--------------------- 2019年8月21日更新-----------------------------------   出版社反映說今年書籍出版要求比往年嚴格,因此紙質圖書出版可能還得需要點時間。目前電子版

原创 2020年AR發展趨勢

  從2016年AR技術進入公衆視野算起,到2020年,AR已發展近5年。從硬件能力、業務平臺、用戶基礎、網絡條件、內容生態等各方面都有了明顯的進步,特別是隨着5G技術的商用普及,5G+AR也成爲移動運營商業務生態鏈中最重要的盈利

原创 堅決抵制強制性的收費專欄

  剛纔看到官方發的博客之星評選,加了羣進去,第一條件就是要開通收費專欄,退羣了。   本人非常理解創作好的原創博客的艱辛,特別是前沿技術,國內沒有一丁點有價值的參考資料,國外也只有零星的雜亂文章,搞明白一個技術點並總結歸納出來可

原创 ARFoundation之路-視頻播放

版權聲明:Davidwang原創文章,嚴禁用於任何商業途徑,授權後方可轉載。   在AR中播放視頻也是一種常見的需求,如在一個展廳中放置的虛擬電視上播放宣傳視頻,或者在遊戲中爲營造氛圍而設置的虛擬電視視頻,本節我們將學習如何在AR

原创 ARFoundation之路-人臉檢測增強之三

版權聲明:Davidwang原創文章,嚴禁用於任何商業途徑,授權後方可轉載。   ARFoundation在進行人臉檢測時需要藉助底層Provider提供的算法及功能特性,不同的底層能提供的功能特徵也不相同,如在ARCore人臉檢

原创 ARFoundation之路-人臉檢測增強之二

版權聲明:Davidwang原創文章,嚴禁用於任何商業途徑,授權後方可轉載。   前節所述使用“標準模型”匹配人臉以檢測人臉姿態是衆多人臉姿態檢測方法中的一種,實際上,人臉姿態估計還有很多,如柔性模型法、非線性迴歸法、嵌入法等等

原创 ARFoundation之路-3D物體識別之二

版權聲明:Davidwang原創文章,嚴禁用於任何商業途徑,授權後方可轉載。   在獲取到參考物體的空間特徵信息Elephant.arobject文件後就可以將其做爲參考物體進行真實環境3D物體的檢測識別跟蹤了。雖然3D物體檢測識

原创 ARFoundation之路-3D物體識別之三

版權聲明:Davidwang原創文章,嚴禁用於任何商業途徑,授權後方可轉載。   3D物體檢測識別跟蹤技術上比2D圖像檢測識別跟蹤要複雜得多,但ARFoundation對這兩種技術進行了統一,提供給開發人員完全一致的使用界面,大大

原创 ARFoundation之路-3D物體識別之一

版權聲明:Davidwang原創文章,嚴禁用於任何商業途徑,授權後方可轉載。   3D物體跟蹤技術,是指通過圖像處理技術對攝像頭中拍攝到的3D物體識別定位並對其姿態進行跟蹤的技術。3D物體跟蹤技術的基礎也是圖像識別,但比前述圖像識

原创 ARFoundation之路-人臉檢測增強之一

版權聲明:Davidwang原創文章,嚴禁用於任何商業途徑,授權後方可轉載。   在AI物體檢測識別領域,最先研究的是人臉檢測識別,目前技術發展最成熟的也是人臉檢測識別。人臉檢測識別已經廣泛應用於安防、機場車站閘機、人流控制、安全

原创 ARFoundation之路-AR陰影生成之三

版權聲明:Davidwang原創文章,嚴禁用於任何商業途徑,授權後方可轉載。   Unity自帶的Shadowmap陰影與Projector投影陰影生成方式都具有普適的特點,適用範圍廣,並且均是通過物理的方式生成陰影,因此陰影能夠

原创 ARFoundation之路-AR陰影生成之一

版權聲明:Davidwang原創文章,嚴禁用於任何商業途徑,授權後方可轉載。   陰影在現實生活中扮演着非常重要的角色,通過陰影我們能直觀的感受到光源位置、光源強弱、物體離地面高度、 物體輪廓等,在大腦中構建環境空間信息。陰影的產

原创 ARFoundation之路-光照估計

版權聲明:Davidwang原創文章,嚴禁用於任何商業途徑,授權後方可轉載。 (一)光照一致性   AR 與 VR 在光照上最大的不同在於 VR 世界是純數字世界,有一套完整的數學模型,而 AR 則是將計 算機生成的虛擬物體或關於