原创 Photoshop新手需要知道的15條實用技巧

Photoshop越來越強大了!試圖掌控它的全部特性是不現實的(更何況有那麼多隱藏的功能!),那麼我們不妨收藏一下大神們總結的這15條PS實用技巧,偶爾翻看一下,讓自己的設計更強大更高效!   這15條實用技巧覆蓋了PS絕大多數的主要

原创 Skyline系列軟件的安裝和使用

Skyline是一款優秀的三維GIS領域內的軟件,相比於GoogleEarth,它的應用場景更側重於行業內應用。目前Skyline的整個軟件體包含了以下幾種: (1) TerraBuilder:主要用來生成地形數據 (2)Terra

原创 C++11新標準之三:nullptr

C++11中引入了新的空指針常量nullptr,nullptr可以轉換成任意類型的指針,使用方式如下: [cpp] view plain copy int *p1 = nullptr; //等同於 int *p1 

原创 Unity3d面試(2)

Unity問答第4期 1,FixedUpdate(),Update(),LateUpdate()的用法與區別。 1,當程序啓用時,Update()是在每一幀被調用。2,當程序啓用時,FixedUpdate()是在每一固定幀被調用。3

原创 Lambda表達式

Lambda表達式-表示一個方法的定義 從C#3.0開始,可以使用Lambda表達式代替匿名方法。只要有委託參數類型的地方就可以使用Lambda表達式。剛剛的例子可以修改爲 Func<int,int,int>plus = (a,

原创 Unity中的優化技術

http://blog.csdn.NET/candycat1992/article/details/42127811 影響性能的因素 首先,我們得了解,影響遊戲性能的因素哪些,才能對症下藥。對於一個遊戲來說,有兩種主要的

原创 WCF入門教程(二)從零做起-創建WCF服務

通過最基本的操作看到最簡單的WCF如何實現的。這是VS的SDK默認創建的樣本 1、創建WCF服務庫 2、看其生成結構 1)IService1.cs(協議) 定義了協議,具體什麼操作,操作的參數和返回值等信息 通過Ser

原创 WPF 3D 知識點大全以及實例

引言 現在物聯網概念這麼火,如果監控的信息能夠實時在手機的客服端中以3D形式展示給我們,那種體驗大家可以發揮自己的想象。 那生活中我們還有很多地方用到這些,如上圖所示的Kinect 在醫療上的應用,當然還有體感遊戲等等

原创 Ubuntu上安裝GO開發環境遇到的問題

最近打算安裝Golang學習一下這個語言,這個語言優點很多,就不在這裏贅述,本文主要是記錄在Ubuntu中安裝Golang的過程以及遇到的問題。 Golang的安裝方式有三種,請大家看另一篇文章 Ubuntu 安裝go語言開發環境。 本

原创 ubuntu 安裝go語言開發環境

There are many ways to configure the Go development environment on your computer, you can choose any one you like. The

原创 Unity面試

1、請簡述值類型與引用類型的區別? 答:區別:1.值類型存儲在內存棧中,引用類型數據存儲在內存堆中,而內存單元中存放的是堆中存放的地址。2.值類型存取快,引用類型存取慢。3.值類型表示實際數據,引用類型表示指向存儲在內存堆中的數據的指針

原创 WPF學習之深入淺出話命令

WPF爲我們準備了完善的命令系統,你可能會問:“有了路由事件爲什麼還需要命令系統呢?”。事件的作用是發佈、傳播一些消息,消息傳達到了接收者,事件的指令也就算完成了,至於如何響應事件送來的消息事件並不做任何限制,每個接收者可已用自己的行

原创 WPF學習記錄1

目前由於工作的需要,需要學習WPF,在學習技術之前,看看WPF有哪些特點: 1、廣泛整合了2D、3D、視頻、語音、富文檔視圖等技術 2、與分辨率無關,WPF使用的矢量圖 3、支持硬件加速,WPF採用D3D實現,由圖形處理單元GPU來完成渲

原创 Unity面試(3)

1,什麼是單例?舉一個遊戲中使用單例的例子 單例模式,是一種常用的軟件設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱爲單例類的特殊類。 通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個實例且該實例易於外界訪問,從而方便對實例個數的控制並節約系統資

原创 WCF入門教程(一)簡介

1、WCF是什麼? WCF( Windows Communication Foundation), 是Microsoft爲構建面向服務的應用提供的分佈式通信編程框架,是.NET Framework 3.5的重要組成部分。使用該框架,