原创 App 文檔方案
1.迅捷思維導圖 1.1 思維導圖 描述大概分類 -- 迅捷思維導圖 1。2 流程圖 描述大體分類 -- 迅捷思維導圖 2.startUML https://blog.csdn.net/Granery/a
原创 Java四種線程池 newCachedThreadPool ,newFixedThreadPool,newScheduledThreadPool,newSingleThreadExecutor
Java四種線程池newCachedThreadPool,newFixedThreadPool,newScheduledThreadPool,newSingleThreadExecutor 1、new Thread的弊端 1 2 3 4
原创 CamX debug
camX 平臺通用 打印hal log adb shell setprop persist.vendor.camera.logInfoMask 0x8000000 adb shell setprop persist.vendor.cam
原创 Camera green picture
1. malloc error 關閉HDR ,在黑暗的環境下,連續拍照,出現綠圖 E Metadata2/Entry: itemAt(531):Get data error , tag ffffffff, mContentPtr 0x
原创 camera 網格線 function
camera.xml <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/camera_root_frame"
原创 camera 線程池
// CRASH: com.sec.android.app.camera (pid 4211) // Short Msg: java.lang.OutOfMemoryError // Long Msg: java.lang.OutOf
原创 Java 對象 與 C 對象的綁定和引用
android 中很多這種機制, 類似 Surface的引用 一、 java 對象持有C 對象的引用 public class Java { public final long nativeObj; //這個地址又可以傳到jni
原创 OpenGL ES 2.0 - Matrix. setLookAtM/.frustumM/.multiplyMM
最近學習了 opengl es, 要顯示3D 的效果,主要對座標系和位置向量有一個概念. Matrix.frustumM 透視投影 target Matrix.setLookAtM 相機位置 camera Matrix.multi
原创 Android Surface 4 SurfaceFlinger
前面看到了 Surface 的創建流程, 而最終到了 SurfaceFlinger 去創建Layer 最終是由 SurfaceFlinger 合成顯示 SurfaceFlinger 進程是由 init 進程創建的,運行在獨立的 Surf
原创 Android surface 2 創建流程
Surface的創建涉及三個部分: App 進程 App需要將自己的內容顯示在屏幕上,所以App負責發起Surface創建請求,創建好Surface,在canvas上設置需要顯示的信息, 保存到Surface裏的buffer裏,最後由Su
原创 Android surface 3 繪製 (的時機 java層)
//----------------------------------流程1.2 繪製 ---------------------------------- private void performDraw() {
原创 Android surface 1 源碼目錄
Surface SurfaceControl surface控制 SurfaceSession surface 會話類,維護 android/frameworks/base/core/java/android/view/S
原创 camera 分層
問題一、 分層 操作步驟: 進入 camera 後置 full 前置設置 4:3 或 1:1 退出相機 再進入相機,前後攝切換,隨機切換分辨率 現象: "小分辨率預覽界面" 下面 出現 "大
原创 touch af_ae && long press af_ae lock
一、 高通代碼 1.1 點擊操作入口 @Override public void onSingleTapUp(View view, int x, int y) { if (mPaused || !mCamerasOpened
原创 java.nio.ByteBuffer的flip、rewind和compact幾個方法的區分使用
java.nio.ByteBuffer Capacity 緩衝區最大容量 Limit 當前最大使用量,或者說是有效數據的EOF位置。 Position 指向當前位置的指針 假設一個緩衝區容量是10,開始指針指向0,即position=0