原创 cocos2dx進度條筆記

進度條的創建,水平方向,垂直方向,動作,進度設定: Sprite* bg = Sprite::create("bg.png"); //創建一個進程條; ProgressTimer* loadProgress = ProgressTimer

原创 Unity (五)

前兩天一直在看書,看視頻,今天總結一下代碼哈~~~ 官網Roguelike案例。 Loader,用於開始遊戲,負責調用GameManager的單例,SoundManager的單例; using UnityEngine; using Sy

原创 惡搞-Mac 讓電腦說話

文件名:haha.sh 文件內容 #!/bin/bash while [ 1 ] do sleep $(( ($RANDOM % 10) * 1)) osascript -e “set Volume 2”#主動設置音量大

原创 cocos2dx  混合模式

原文地址:http://blog.csdn.net/xuguangsoft/article/details/8781256 原文標題:cocos2dx顏色混合 原文作者:鏡子裏的河妖 原文: 在遊戲開發中,如果我們需要實現閃光的燈,照明彈

原创 cocos2dx綁定lua並進行代碼測試

   看了很多文章和介紹,但是還是一頭霧水。之前做過2.x版本,也做過3.4版本。如今需要用lua,但是究竟怎樣binding?光說不練假把式。    關於tolua++的英文翻譯可見這個地址:http://blog.csdn.net/g

原创 C# ref 和 out ,params關鍵字的用法

  最近已經開始做項目了,感覺自己是全組裏技術最弱的。之前真的沒有做過三消核心部分的代碼, Unity又剛開始用,很多用法都不知道,感覺有些吃力。平時上班還好,能督促自己積極的思考和學習。 可是一旦放假休息,就感覺自己很頹廢。晚上睡不着,

原创 Unity Vevtor3 中文翻譯

英文原文地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.html 中文原文地址:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:ve

原创 Unity Component 中文翻譯

英文原文地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Component.html 中文原文地址:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:

原创 C# delegate

一、委託類和委託對象 委託是C#新增的概念,在C++中沒有。不過委託的概念與C++的函數指針在概念上比較接近。但是委託相比函數指針,可以引用多個方法(靜態與非靜態)。 C#允許delegate關鍵字創建一種特殊的類。我們稱這種類爲委託類。

原创 rapidjson讀寫方法總結

這個寫的有些複雜,包含太多方法了。其實我真正在項目裏用的是自己簡化的版本,不過都是基於這個版本修改的。 .h 文件 //******************************* // Json Parse // Created by

原创 overload,override,overwrite

Overload  重載 在C++程序中,可以將語義、功能相似的幾個函數用同一個名字表示,但參數不同(包括類型、順序不同),即函數重載。 (1)相同的範圍(在同一個類中); (2)函數名字相同; (3)參數不同; 請注意,重載解析中不考慮

原创 bitbucket通過SSH密鑰連接

序言 項目託管服務較好的當屬 GitHub 和 Bitbucket 了, 二者都支持 Git 版本控制。二者最大的區別是: GitHub 很火正常訪問,Bitbucket 最近訪問有點問題(...) GitHub 私有庫需要付費,

原创 iTween 用法總結

iTween 支持的功能: 控制音頻:AudioFrom、AudioTo、AudioUpdate、Stab控制相機:CameraFadeAdd、CameraFadeDepth、CameraFadeDestroy、CameraFadeSw

原创 lua中的pairs和ipairs

原文地址:http://www.cppblog.com/wc250en007/archive/2011/12/16/162203.html lua 中pairs 和 ipairs區別 標準庫提供了集中迭代器,包括迭代文件每行的

原创 Lua函數以及閉合函數的理解

        在讀Lua程序設計這本書時,前五章我是抱着鄙視的態度去讀的。因爲那些被我稱爲奇淫巧計的語言寫法,讓我頗不以爲然。但是從第六章的深入函數開始,逐漸轉變了我對Lua的態度。不吐不快,Lua不愧爲天下第一腳本。在Code武林中,