原创 Fletcher–Munson curves

       上圖是1933年貝爾實驗室(Bell Labs)的兩位研究員:Harvey Fletcher,W.A. Munson所研究出的心理聲學相當重要的一個理論.實驗內容大概是如此,首先先讓測試者聽到一個1kHz的Sine Wave

原创 cpustat:在 Linux 下根據運行的進程監控 CPU 使用率

轉自:https://linux.cn/article-8466-1.html?pr cpustat 是 Linux 下一個強大的系統性能測量程序,它用 Go 編程語言[1] 編寫。它通過使用 “用於分析任意系統的性能的方法(USE)[2

原创 杜比ac3專利已於2017年3月到期

  一、根據維基百科 執照 音頻編解碼器AC3已獲得專利保護(儘管這些專利已過期[31])。專利用於要求支付商業許可才能發佈對AC3進行解碼的應用程序。儘管開源的VLC媒體播放器支持AC-3音頻而無需支付任何類型的專利許可,但這會導致一些

原创 UDT:基於UDP的可靠傳輸協議

基於UDP 上的UDT ,比TCP傳輸效率高   UDT:基於UDP的數據傳輸協議(初譯) (譯者:Jack)   Status of this Memo      This Internet-Draft is

原创 關於專利費和版稅

AAC專利費收取問題 今天有人問AAC專利費收取問題,有一定代表性,我特此寫一篇文章說明 @RegenZ [quote]樓主:       你好!想問一下關於AAC的專利問題。       (1)我如果商用faad和faac中的源碼,是否

原创 關於音頻響度對白歸一

1、杜比音頻軌在編碼時,會寫入稱爲“對白歸一(Dialnorm)”的元數據參數,這個術語是對白歸一化(Dialog Normalization)的英文簡稱。   --摘自有道詞典 2、對白電平 (Dialogue Level) 對白電平

原创 PSI/SI表結構分析

https://www.onelib.biz/doc/stb/appendix/psisitable.html

原创 H.264解碼糾錯在軟硬件協同系統中的實現

 1 引言   H.264 視頻壓縮標準具有很高的壓縮效率和很好的網絡支持, 非常適應於無線多媒體和基於Internet 的應用。在信息傳輸的過程中,不可避免的就是噪聲。H.264 本身具有很好的抗噪聲技術,如SPS,PPS 和圖像數據的

原创 Facebook Surround360 學習筆記--(1)系統簡介

https://blog.csdn.net/electech6/article/details/53618965

原创 華爲雲遊戲白皮書

https://www-file.huawei.com/-/media/corporate/pdf/ilab/2019/cloud_game_whitepaper.pdf

原创 金山雲5G時代VR+8K直播

http://mudu.tv/watch/5448453

原创 沉浸式媒體

https://yq.aliyun.com/articles/628121

原创 突破NVIDIA NVENC併發Session數目限制

使用NVIDIA顯卡GPU進行視頻編碼時,如果同時進行多路轉碼,在某些顯卡上會報錯: Out of Memory,一般就是調用nvEncOpenEncodeSessionEx函數出錯,返回的錯誤碼是10(NV_ENC_ERR_OUT_OF

原创 HEVC leve

摘自ISO_IEC_23008-2_2013標準

原创 NVIDIA三大專業顯卡製造商

早期NVIDIA並沒有專業顯示芯片產品線,德國艾爾莎(Elsa)公司自行將NVIDIA的RIVATNT系列改爲專業卡,並配以自行研發的專業驅動程式進行銷售,其實力獲得NVIDIA青睞。1999年NVIDIA終於推出專門針對專業級的顯示芯片