原创 Arduino 限位開關

限位開關    COM   ->    Arduino  5V NC    ->  LED 正極 LED負極 -> Arduino GND   int key = 11; int k; void setup() { Serial

原创 Arduino grove 繼電器

繼電器   arduino SIG    ->    D4 VCC ->     5V GND  -> GND   int relayPin = 4; void setup() { // put your setup code h

原创 開啓深度寫入的半透明效果 Shader

思路  “第一個Pass開啓深度寫入,但不輸出顏色,它的目的僅僅是爲了把該模型的深度值寫入深度緩衝中” 摘錄來自: 馮樂樂. “Unity Shader入門精要。” Apple Books.  “第二個Pass進行正常的透明度混合,由於

原创 Processing HE_Mesh 概述

一 、core 1.Ref_WB_ProgressReporter   二、geom bounding   1.Ref_WB_AABBTree2D   2. Ref_WB_AABBTree3D   3. Ref_WB_Circle_

原创 漸變紋理Shader

來自於 shader 入門精要代碼: Shader "MyShaders/RampTexture" { Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1,1,

原创 Box2d For Processing

1. ApplyForceAttractMouse   2. ApplyForceSimpleWind 施加一個方向力   3. AttractionApplyForce 吸附到黑球   4. Blobby   4.  box2d

原创 Mapmap MadMapper ResolumeArena投影軟件概述

1. MapMap  界面簡單到爆,屬於那種一看都不用學就上手的軟件,適用於簡單的投影 https://mapmapteam.github.io/ 下面3處標記 分別是 添加一個層  給該層添加視頻  給該層分配多少個頂點用於調整  

原创 VS2010 打包EXE程序

1. 新建項目    2. 添加文件 全選 (一般在 bin目錄 或者是 Debug 下有個Exe 的程序的那個文件夾) 3.創建兩次快捷方式直接拖拽 4. 5. 添加運行庫 6.生成 完事 找到剛纔的目錄 安裝

原创 12.6 運動模糊

轉載自  馮樂樂 代碼入門精要     using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pub

原创 FFmpeg 格式轉換 常用命令

m4a  轉 MP3  ffmpeg -i C:\Users\Administrator\Desktop\001\002.m4a -acodec libmp3lame -ab 256k C:\Users\Administrator\De

原创 Arduino WS2811

#include <Adafruit_NeoPixel.h> #ifdef __AVR__ #include <avr/power.h> #endif #define PIN 6 #define NUMPIXELS

原创 Arduino 計時器

unsigned long pMillis = 0; const long ival = 5000; void setup() { // put your setup code here, to run once: } void

原创 "char *" 類型的實參與 "LPCWSTR" 類型的形參不兼容

 引用 #include <tchar.h> _T()   將字符串轉成 tchar #include "stdafx.h" #include<windows.h> #include <tchar.h> int main() { H

原创 Unity Text Mesh Pro 創建中文字體

1. 2.安裝該版本 3. 4.如下圖設置,生成字體,然後保存字體 5.效果如下圖: 字體和常用漢字下載: https://download.csdn.net/download/qq_39097425/12393761  

原创 Unity Kinect 添加刪除用戶委託

寫這個的目的是爲了儘量不要去改變 KinectManager.cs 的封裝性,防止運行其他Demo場景出現異常 1. 面板上添加 KinectManager.cs,新建一個腳本也添加上 2.  KinectManager.cs 寫個委託