原创 python—【小甲魚】入門的一些散知識(1)

  1、字符串的拼接: '''加法是把兩個字符串連在一起waterriver''' print("well water" + "river") 2、'''*8即打印八次'' print("hahahahha\n"*8) 3、輸入一個數

原创 C++ memset函數

參考鏈接:百度百科       https://baike.baidu.com/item/memset/4747579                    博客:https://www.cnblogs.com/heyonggang/p/

原创 while(cin>>n)結束循環

轉自: http://bbs.suda123.com/Archiver/webbiancheng/thread-253234-1.html 方法:回車後,在新行Ctrl+z並回車。若輸入數據後Ctrl+z再回車無效。 原因: 輸入緩衝是行

原创 面試題:小明看花

題目:小明有一個花園,花園裏一共有m朵花,對於每一朵花,都是不一樣的,小明用1~m中的一個整數表示每一朵花,他很喜歡去看花,有一天他看了n次,並將n次他看花的種類是什麼按照時間順序記錄下來。記錄用a[i]表示,表示第i次他看了a[i]這朵

原创 python—【小甲魚】入門的一些散知識(2)

1、函數 函數定義/參數:def 函數名(參數): 函數體 函數的返回值:return  返回值。 def add(num1, num2): result = num1 + num2 #print(restult)

原创 py-faster-rcnn IOError: [Errno 2] No such file or directory

報錯:home/wq/py-faster-rcnn/VOC2007/Main/comp4_f01f1c98-dfdf-43cc-8f01-868dc6069cb2_det_test_target.txt 解決方法:檢查./data/VOC

原创 python解析xml的方法與批量修改xml的內容

        python中解析xml文件有三種常見的方法:一是xml.dom.*模塊,她是W3C DOM API的實現;二是xml.sax.*模塊,它是SAX API,這個模塊犧牲了便捷性來換取速度和內存佔用,SAX是一個基於事件的A

原创 數據結構-劍指offer-連續子數組的最大和

題目:HZ偶爾會拿些專業問題來忽悠那些非計算機專業的同學。今天測試組開完會後,他又發話了:在古老的一維模式識別中,常常需要計算連續子向量的最大和,當向量全爲正數的時候,問題很好解決。但是,如果向量中包含負數,是否應該包含某個負數,並期望旁

原创 數據結構-劍指offer-滑動窗口的最大值

題目:給定一個數組和滑動窗口的大小,找出所有滑動窗口裏數值的最大值。例如,如果輸入數組{2,3,4,2,6,2,5,1}及滑動窗口的大小3,那麼一共存在6個滑動窗口,他們的最大值分別爲{4,4,6,6,6,5};針對數組{2,3,4,2,

原创 數據結構-劍指offer-圓圈中最後剩下的數字

題目:0,1,...,n-1這n個數字排成一個圓圈,從數字0開始,每次從這個圓圈中刪掉第m個數字。求出這個圓圈裏剩下的最後一個數字。(牛客上bulabulabula說了一堆)思路:本質上是一個環的問題,可以使用環形鏈表劍指offer思路1

原创 數據結構-劍指offer-最小的K個數

題目:思路:先排序後輸出:代碼1:時間複雜度O(n^2)排序(可使用已有的排序算法,這裏使用的是冒泡)。運行結果排序算法有問題class Solution { public:     vector<int> GetLeastNumbers

原创 數據結構-劍指offer-和爲S的連續正數序列

題目:輸出所有和爲S的連續正數序列。序列內按照從小到大的順序,序列間按照開始數字從小到大的順序.思路:利用求和公式:(首項+尾項)*項數/2,對連續正數序列求和。跟和爲s的兩個數字的題目思路相同,定義兩個指針:int begin;int

原创 數據結構-劍指offer-構建乘積數組

題目:給定一個數組A[0,1,...,n-1],請構建一個數組B[0,1,...,n-1],其中B中的元素B[i]=A[0]*A[1]*...*A[i-1]*A[i+1]*...*A[n-1]。不能使用除法。      思路:兩種思路本質

原创 數據結構-劍指offer-醜數

題目:把只包含因子2、3和5的數稱作醜數(Ugly Number)。例如6、8都是醜數,但14不是,因爲它包含因子7。 習慣上我們把1當做是第一個醜數。求按從小到大的順序的第N個醜數。代碼1的結果只能通過百分之46,原因就在於對醜數的判斷

原创 數據結構-劍指offer-撲克牌中的順子

題目:從撲克牌中隨機抽5張牌,判斷是不是一個順子,即這5張牌是不是連續的。2~10爲數字本身,A爲1,J爲11,Q爲12,K爲13,而大小王可以看作任意數字。思路:首先把數組排序,其次統計數組中0的個數;最後統計排序之後的數組中相鄰數字之