原创 error C4273

這個問題是dll導出標識不對,導致的問題。注意修改下dll_import這個名稱

原创 使用UTexture2D進行繪製,運行十幾秒後,出現崩潰及其解決方法

遇到一個特別有意思的問題使用Canvas來在屏幕上貼圖,其中使用到UTexture2D,如果UTexture2D是從本地硬盤中加載的,運行十幾秒中,程序會自動崩潰,見截圖。經過反覆測試:(1)切換到Wiget來加載紋理,沒有用(2)修改紋

原创 UE4 No COOKED content was found(打包)

報錯,解決方法是,將project setting/platform/windows/Direct11和DirectX10勾上。關閉後重新啓動,打包就正常了。

原创 UE4.11 Win X64打包問題解決方法

[2018.04.25-05.20.48:548][  0]LogWindows:Error: Windows GetLastError: 操作成功完

原创 utf8與std::string字符編碼轉換

1.  utf8轉std::string轉換過程:先將utf8轉雙字節Unicode編碼,再通過WideCharToMultiByte將寬字符轉換爲多字節。//---------------------------------------

原创 UE4 添加自定義的module

添加module的流程 右鍵.uproject文件 添加新的模塊 { “FileVersion”: 3, “EngineAssociation”: “4.16”, “Category”: “”, “Description”: “”, “M

原创 Visual Studio 2015 升級到Update 3後Unreal無法編譯的解決方案

VS 2015升級到Update 3後,Unreal編譯時會出現4599錯誤,原因是VS 2015 RC3中有以下更新:“When using PCH files, mismatched -I include directories to

原创 vs2010 編譯 X64 Ogitor

編譯中還會出現一個問題TerrainPageEditor.cpp mHandler->load(0, true),主要是因爲Ogitor 0.5.4主要是針對Ogre1.7版本,Ogre1.8接口有點變化,將其改成mHandler->lo

原创 LNK2019 FAssetEditorManager

遇到這個問題,在*.build.cs文件中添加下面兩行配置即可PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "In

原创 vs2010編譯boost1.55.0 x64位

從開始菜單啓動Visual Studio 2010的vs2013 x64命令提示工具,然後轉到boost根文件夾,運行bootstrap.bat生成x64版的bjam.exe。運行命令:   bjam.exe stage --toolse

原创 UE4 對象類型Class及內存管理

(1)UE4中的對象在內存中的表示目前大概可分爲三類:·A、普通的C++類型 F ClassB、智能指針C、UObject類型的UClass我們逐一說明他們的使用方法和注意事項1、針對普通的C++的class照普通的使用方式即可;UED中

原创 全屏幕方式運行UE4打包程序的三種方法

我們做的UE4項目,打包完成之後,有些需要以全屏方式運行。以下介紹幾種方法:一、在藍圖中用命令行進行設置,這種設置完成後,重新打包纔有效。首先要確定UE4使用的默認關卡,在關卡中BeginPlay事件裏面執行命令FullScreen.然後

原创 UE4 Matinee製作相機動畫及其藍圖播放(UE4.11和UE4.19測試通過)

(1)打開Matinee創建相機軌道(2)選中Movement軌道,將時間軸拖到新時間點,按enter鍵添加新的keyframe,拖動相機進行位置調整。一個相機出現黃色軌跡,此爲相機動畫軌跡。點擊Play鍵,就能播放動畫。關閉Matine

原创 UE4 Matinee 倒回重播

rewind on play  這樣動畫會回到原始位置不斷的重新播放動畫 點贊 收藏 分享 文章舉報 大禾 發佈了108 篇原創文章 · 獲贊 75 · 訪問量 55萬+

原创 UE4 不能顯示中文 解決辦法

1. 資源瀏覽器中右鍵,選擇User Interface->font創建字體藍圖:MyFont。2. 雙擊MyFont,打開字體編輯器,進行修改。在Detail面板,找到Font Cache Type,切換爲Offline模式。彈出的對話