原创 Unity Xcode 8 iOS 10 出現警告 Libinfo call to mDNSResponder on main thread

Libinfo call to mDNSResponder on main thread ios 做了ipv6之後,遊戲變的奇卡無比. 看了下日誌,主要卡在了這一句. 經過不懈的查找,發現是使用的url中含有 http 導致的.

原创 iOS審覈這些坑,騰訊遊戲也踩過

WeTest 導讀   在App上架蘋果應用商店的過程中,相信大多數iOS開發者往往都有過這樣的經歷:辛苦開發出來的產品,測試驗收也通過了,滿懷期待的提交App給蘋果審覈,結果經常被蘋果各種理由拒之門外,苦不堪言。 蘋果爲了給開發者和

原创 最新的蘋果證書申請流程

一、賬號準備首先您需要有一個蘋果的開發者帳號,一個mac系統。如果沒有帳號可以打開http://developer.apple.com/申請加入蘋果的開發者計劃。如何申請網上有詳細的介紹,在此不多做介紹。如果您已經有了一個帳號,打開htt

原创 關於對 Unity 3D Strange IoC 框架事件分發器的認識

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原创 IoC模式

1.依賴 依賴就是有聯繫,有地方使用到它就是有依賴它,一個系統不可能完全避免依賴。如果你的一個類或者模塊在項目中沒有用到它,恭喜你,可以從項目中剔除它或者排除它了,因爲沒有一個地方會依賴它。下面看一個簡單的示例: ///

原创 MySQL無法重啓問題解決Warning: World-writable config file ‘/etc/my.cnf’ is ignored

今天幫朋友維護服務器,在關閉數據庫的命令發現mysql關不了,提示Warning: World-writable config file '/etc/my.cnf' is ignored ,大概意思是權限全局可寫,任何一個用戶都可以寫。

原创 Unity項目內存優化大全

前言   手遊項目開發中,每個項目都會遇到或多或少的內存問題。本文涉及到了Unity項目:啓動內存,Mono內存,System 內存這三個方面。對於爲什麼標題叫《內存優化大全》,主要是在自己職業生涯中,《代碼大全》給我帶來了很多的啓發

原创 StrangeIoc框架的詳細介紹

這是接上面的博文講到的StrangeIoc的簡要介紹後(參考http://blog.csdn.net/leoleocs/article/details/47664221),介紹一下extension中詳細的內容,以及如何在Unity3D

原创 9款國內外垂直領域的在線作圖工具:那些可以替代Visio的應用!

摘要:現在越來越多的創業公司都希望提升辦公的效率,今天介紹的幾款也能提升辦公效率,不過它們都屬於垂直領域的作圖工具:LucidChart、Mockingbird、Creately、DrawAnywhere和ProcessOn等。 現

原创 iOS平臺Unity引擎的IL2CPP機制分析及安全性評估

研究背景 Iphone5S以上(包括5S以上的機型)的機器中都採用了64位的CPU,蘋果爲了更好發揮64位CPU運行速度,APP Store發佈規定:全新App必須在15年2月1日支持64位CPU,已經上架的遊戲必須在15年6月1日

原创 Lua中的元表與元方法

前言 元表對應的英文是metatable,元方法是metamethod。我們都知道,在C++中,兩個類是無法直接相加的,但是,如果你重載了“+”符號,就可以進行類的加法運算。在Lua中也有這個道理,兩個table類型的變量,你是無法直

原创 unity遊戲生成與修改so文件教程

原文鏈接:https://www.52pojie.cn/thread-618515-1-1.html 本文主要介紹如何對unity3d引擎製作的遊戲進行修改。包含了apk文件安裝後在手機中的位置

原创 NGUI 圖片變灰 Shader

原理 將彩色圖片映射到灰度的的一個過程,我們一般使用的顏色值一般rgb32位每個八位的,在Shader裏面顏色被轉換到[0-1]範圍。根據人們的經驗得到一個轉換的比例是R:0.3 G:0.6 B:0.1 這個大概就是這個範圍得到轉換效果還

原创 關於新版Unity2018,2017破解失敗 顯示"Pattern not found"的問題

 最近發現越來越多的人問爲何現在下載的好多Unity版本無法破解的問題,排除掉之前一些最基本的可能情況,比如:多次破解也會類似導致的問題。但是最近發現即使你是新裝的Unity或者是在一臺全新的電腦上新裝Unity後破解時還是提示"Patt

原创 Unity Camera & Maya Camera FOV

Unity中的Camera的FOV和Maya中Camera的Angle of View即使設置成相同值,預覽時結果會有很大差異 原因: Unity Camera的FOV是Vertical FOV的角度 Maya Camera的Angle