原创 【Unity3D遊戲開發】定製截圖截圖(三五)

Unity的截屏處理辦法,一種是通過Texture2d處理,一種是通過RenderTexture來處理。 其中RenderTexture最靈活,可以定製渲染的攝像機。 下面是我總結的、在u3d中的,三種截屏方法: 1、使用Ap

原创 【Unity】Log文件

Unity的所有log文件記錄位置 Editor Logs: Windows XP: C:\Documents and Settings\YOUR_USERNAME\Local Settings\Application Data

原创 【React Native】把現代web科技帶給移動開發者(一)

譯註: 這是今年5月份React Native剛發佈的時候,在code.facebook.com發佈的一篇博客。時隔5個月,這篇文章依然值得一讀,尤其是對於想了解爲何Facebook要開發併發布React Native的新手、對於Rea

原创 【GoLang】Web工作方式

我們平時瀏覽網頁的時候,會打開瀏覽器,輸入網址後按下回車鍵,然後就會顯示出你想要瀏覽的內容。在這個看似簡單的用戶行爲背後,到底隱藏了些什麼呢? 對於普通的上網過程,系統其實是這樣做的:瀏覽器本身是一個客戶端,當你輸入URL的時候,首先瀏覽

原创 【Unity3D遊戲開發】性能優化之spine提高80~90%的效率 (三一)

Spine效率低 Unity項目加載spine動畫,經常會出現卡頓的情況,如遊戲中瞬間播放一個動畫,打開一個帶spine動畫的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake時,會瞬間出現大量的GC Alloc,造成瞬間的

原创 【Git+Source Tree使用教程之一】commit & push

About SourceTree SourceTree is a powerful Git and Mercurial desktop client for developers on Mac or Windows. In this

原创 【HTML5/CSS/JS】與標籤區別(二)

HTML中長用到<br>標籤和<p></p>標籤,總結下: 1.<br>單個使用,<p></p>成對使用 2.我們需要文字小換行時候我們使用br換行標籤,如果要實現段落可以使用p標籤 3.<br>行間距小,<p>行間距大概有一行文字的間距

原创 【Unity3D遊戲開發】定製新建C#文件的頭描述 (三三)

unity添加新腳本的時候,可以定製【開發者姓名】【開發日期】【文件描述】【版權聲明】等,省的到時候不知道誰寫的,也沒有個描述,關鍵是TNND連個背鍋的人都沒有 其實unity已經給我們提供了新建腳本的模板,非常的簡單,只需要簡單的修改下

原创 【Git+Source Tree使用教程之四】Reset

Reset Here is our current repo:   With the Book has the following: Annabel Lee BY EDGAR ALLAN POE 1809-1849 Published

原创 C# 中的委託和事件

C# 中的委託和事件 引言 委託 和 事件在 .Net Framework中的應用非常廣泛,然而,較好地理解委託和事件對很多接觸C#時間不長的人來說並不容易。它們就像是一道檻兒,過了這個檻的人,覺得真是太容易了,而沒有過去的人每

原创 【Unity3D遊戲開發】WWW工具類簡單的HTTP訪問 (三四)

WWW是UNITY提供的訪問HTTP的簡單的工具類,可以從網絡上下載配置、圖片、錄像等資源。 支持協議有 http:// https:// file:// ftp:// 官方使用例子: 從網絡上下載一張圖片 // Get the

原创 【Unity2D遊戲實戰 之 2D滾屏射擊】1.背景滾動 (一)

利用unity開展一些小遊戲,總結遊戲開發中的小技巧: 2D滾屏射擊 涉及遊戲首先是滾動屏幕 例子中使用了比較取巧的垂直方向的UV紋理動畫,這就需要以下幾點: 1.1 背景圖片是垂直二方連續的,即背景圖片的上方和背景圖片的下方能完

原创 【Unity3D遊戲開發】material與sharedMaterial的區別 (三八)

如果你需要修改模型材質的顏色,或者是修改材質Shader的一些屬性, 通常情況是用獲取模型的Renderer組件,然後獲取它的material屬性。 舉個簡單的例子,修改顏色或者直接更換shader material.color = C

原创 【Unity3D遊戲開發】iOS9 ReplayKit錄製視頻 (三十)

Unity遊戲需要視頻分享,之前用過第三方的,現在聽說蘋果有了自帶的ReplayKit,畢竟是遊戲中錄製視頻,視頻的大小,壓縮帶來的性能影響,抱着試試看的態度加入了下,性能感覺還可以,但是架不住蘋果的Objective-C和swif

原创 【Unity3D遊戲開發】性能優化之如何將包大小減少到極致(三六)

Unity3D之如何將包大小減少到極致,圖片是遊戲app裏最最佔空間的資源,所以請各位還沒有理解u3d對圖片文件存儲方式理解的請看《unity3d-texture圖片空間和內存佔用分析》。因爲u3d對資源的壓縮並不闡述的十分詳細,所以很